IGN東南亞發表了一篇關於微軟 Xbox 生態系統戰略的文章《Xbox 將如何改變獨佔性的本質》(How Xbox Is Changing the Nature of Exclusivity),其中引用了諮詢機構 Omdia 的高級遊戲分析師 James McWhirter 提供的數據。
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這名分析師告訴 IGN,“我們預測到 2023 年底,Xbox Game Pass 的訂閱用戶總數共有 3330 萬(不包含 Xbox Live Gold 和 Xbox Game Pass Core),這意味著訂戶增長率僅有 13%,低於 2022 年的 15%。”他補充說,超過一半的用戶目前使用的是“與設備無關”的 Xbox Game Pass Ultimate,數量為 55%。
個人理解最後一句:超過一半的XGPU用戶並非是在使用XBOX系列主機,而是以PC,掌機(如ROG,蒸汽甲板),雲設備(手機,網頁都可以雲遊戲)為自己的使用設備。
去年 9 月,Xbox 高級營銷總監 Craig McNary 曾在自己的領英主頁宣佈:截至 2023 年 8 月,Xbox Game Pass 的訂閱用戶超過 3000 萬。
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不過微軟隨後發佈聲明,表示已經刪除了對 Xbox Game Pass 達到 3000 萬的引用。微軟還發布一份聲明,重申之前的 2500 萬里程碑是官方統計。
IGN 的報道還引述另一名遊戲行業分析師 Mat Piscatella 的觀點稱,當前訂閱服務的增速已經大不如前,Xbox 的“王國”是不可能僅靠訂閱服務就能建立起來的,更何況主流開發商“不認可”Game Pass 的價值。
去年10月報道,微軟的一份新財務文件提供了與 CEO 薩蒂亞・納德拉(Satya Nadella)的薪酬相關的年度目標的信息,顯示 Xbox Game Pass 連續兩年未能達到訂閱用戶數量目標。
微軟 2021 財年的目標是 47.79% 的增長率,但最終增長率為 37.48%。2020 財年的目標是 71% 的增長率,最終達成了 85.75% 的增長率。