IGN東南亞發表了一篇關於微軟 Xbox 生態系統戰略的文章《Xbox 將如何改變獨佔性的本質》(How Xbox Is Changing the Nature of Exclusivity),其中引用了諮詢機構 Omdia 的高級遊戲分析師 James McWhirter 提供的數據。
這名分析師告訴 IGN,“我們預測到 2023 年底,Xbox Game Pass 的訂閱用戶總數共有 3330 萬(不包含 Xbox Live Gold 和 Xbox Game Pass Core),這意味著訂戶增長率僅有 13%,低於 2022 年的 15%。”他補充說,超過一半的用戶目前使用的是“與設備無關”的 Xbox Game Pass Ultimate,數量為 55%。
個人理解最後一句:超過一半的XGPU用戶並非是在使用XBOX系列主機,而是以PC,掌機(如ROG,蒸汽甲板),雲設備(手機,網頁都可以雲遊戲)為自己的使用設備。
去年 9 月,Xbox 高級營銷總監 Craig McNary 曾在自己的領英主頁宣佈:截至 2023 年 8 月,Xbox Game Pass 的訂閱用戶超過 3000 萬。
不過微軟隨後發佈聲明,表示已經刪除了對 Xbox Game Pass 達到 3000 萬的引用。微軟還發布一份聲明,重申之前的 2500 萬里程碑是官方統計。
IGN 的報道還引述另一名遊戲行業分析師 Mat Piscatella 的觀點稱,當前訂閱服務的增速已經大不如前,Xbox 的“王國”是不可能僅靠訂閱服務就能建立起來的,更何況主流開發商“不認可”Game Pass 的價值。
去年10月報道,微軟的一份新財務文件提供了與 CEO 薩蒂亞・納德拉(Satya Nadella)的薪酬相關的年度目標的信息,顯示 Xbox Game Pass 連續兩年未能達到訂閱用戶數量目標。
微軟 2021 財年的目標是 47.79% 的增長率,但最終增長率為 37.48%。2020 財年的目標是 71% 的增長率,最終達成了 85.75% 的增長率。