IGN东南亚发表了一篇关于微软 Xbox 生态系统战略的文章《Xbox 将如何改变独占性的本质》(How Xbox Is Changing the Nature of Exclusivity),其中引用了咨询机构 Omdia 的高级游戏分析师 James McWhirter 提供的数据。
这名分析师告诉 IGN,“我们预测到 2023 年底,Xbox Game Pass 的订阅用户总数共有 3330 万(不包含 Xbox Live Gold 和 Xbox Game Pass Core),这意味着订户增长率仅有 13%,低于 2022 年的 15%。”他补充说,超过一半的用户目前使用的是“与设备无关”的 Xbox Game Pass Ultimate,数量为 55%。
个人理解最后一句:超过一半的XGPU用户并非是在使用XBOX系列主机,而是以PC,掌机(如ROG,蒸汽甲板),云设备(手机,网页都可以云游戏)为自己的使用设备。
去年 9 月,Xbox 高级营销总监 Craig McNary 曾在自己的领英主页宣布:截至 2023 年 8 月,Xbox Game Pass 的订阅用户超过 3000 万。
不过微软随后发布声明,表示已经删除了对 Xbox Game Pass 达到 3000 万的引用。微软还发布一份声明,重申之前的 2500 万里程碑是官方统计。
IGN 的报道还引述另一名游戏行业分析师 Mat Piscatella 的观点称,当前订阅服务的增速已经大不如前,Xbox 的“王国”是不可能仅靠订阅服务就能建立起来的,更何况主流开发商“不认可”Game Pass 的价值。
去年10月报道,微软的一份新财务文件提供了与 CEO 萨蒂亚・纳德拉(Satya Nadella)的薪酬相关的年度目标的信息,显示 Xbox Game Pass 连续两年未能达到订阅用户数量目标。
微软 2021 财年的目标是 47.79% 的增长率,但最终增长率为 37.48%。2020 财年的目标是 71% 的增长率,最终达成了 85.75% 的增长率。