【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)
作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。
雖說ATLUS偶爾會來那麼一次不幹人事的事情,例如今年的《女神異聞錄3 Reload》的通行證來說,本人反正是不太滿意,但是ATLUS也確實是真的有水平製作出不錯的遊戲。最近Steam平臺上正式上線的這款《暗喻幻想》,就是質量相當爆炸的作品。尤其是其設定、劇情、音樂、細節這四項,超讚,至於戰鬥、探索、日常等方面,也都是ATLUS熟悉的配方。遊戲很不錯,劇情體驗也很舒服,值。
理想和現實的矛盾
這個幻想世界,類似於中世紀歐洲的時代的西幻魔法世界。故事便發生於《暗喻幻想》世界中的烏克羅尼亞聯合王國,一個由八個種族、三個國家組成的國家。八個種族,雷瑪爾族、盧桑特族、羅格族、伊修奇亞族、尼迪亞族、帕裡帕斯族、尤吉弗族、睦茲塔立族,ATLUS自創的幻想世界類人型智慧種族,種族名字很奇怪還難讀(有文章分析是源於各種拉丁語系裡的單詞直接音譯得來)。三個國家,烏克羅尼亞王國、奧希亞納公國、蒙塔利歐公國,分別代表著王權、商業和宗教。
有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有紛爭,那麼八大種族、三個國家,為了各自所代表勢力的利益,尤其是這個國家實行的制度封建制、奴隸制、神權制、君主聯邦制、議會制等等各種政治制度全都存在,爭權奪勢怎麼可能少。即使聯合王國中作為主導地位的宗主國烏克羅尼亞王國,建立聯合王國的初衷,就是成立建立一個各種族再也沒有矛盾紛爭、能夠和平共處的理想國度,但依舊阻擋不了所謂的“大勢”,同樣也左右不了人心的慾望。王權的衰敗、教廷的墮落、貴族的腐朽、金錢的腐蝕、權勢的誘惑、慾望的吞噬……最初那個眾生平等的烏托邦世界、百族和諧的理想國度,終究被現實一點點的用車軲轆碾壓得體無完膚。種族矛盾,愈演愈烈,衝突加劇;階級固化,壓迫嚴重,難以緩和。這就是《暗喻幻想》世界的現狀,一個非常不樂觀的局勢。
這個世界已然成為了一個炸藥桶,只要有丁點的火花,就會引發巨大的爆炸。很可惜的是奇蹟沒有發生,這個火花已經出現——宗主國烏克羅尼亞的老國王遇刺身亡,其繼承人也因為十年前的詛咒長眠不起、沉睡至今。在無人主持大局的情況下,各方勢力暗流湧動,之前尚處於表面的平衡即將被打破。不得不說,老國王還是非常有魄力,在“勢不可擋”的情況下,還能在死前做局,為了組織反派掌權,在國葬之日,發起民意選舉,選出民眾心中的王,哪怕這個王不是王室血統。
天定之人,命運之子,任務確定,行動開始
男主,並非八大族群之人,乃是一個遊離於八大種族之外,曾被聖教滅族,僅有少數人倖存下來的第九個種族——愛爾達族——族人。這個種族,被聖教定義為“繼承危險魔法的骯髒種族”,掌握超自然的絕強力量,嚴重威脅到統治階層地位,所以就被某些統治階級(聖教)先從輿論上引導無知民眾,然後以大義之名對其滅族,即使有僥倖存活下來之人,也影響不了大局。
(ps:反派路易•圭亞貝倫雖然不當人子,但是真的帥炸,未曾想到反派也有這麼帥氣的顏值和氣質,不愧是幻想世界。)
然而,想法很美好,但是避開不了男主這位帶有大氣運的主角。在世界面臨巨大危機之際,根據傳統小說裡的說法,為了應對危機、扭轉未來,應時勢而生的天命之子就出現了,並且以第九個種族的身份很自然的出現了。幸運的是,統治階級還是有那麼一丟丟良心,沒有把事情做的太絕,多數人只是對這個種族不友好、厭惡以及歧視,但還是能夠正常行動,甚至於加入軍隊的。
這也讓王國的局面有了轉機,最高層的部分統治者,還是希望形勢往好的方向發展或者王權派系的這部分人,希望擁有繼承權的王子能夠解除詛咒,從沉睡中甦醒,繼承王位、安定局面。鑑於男主遊離於政治團體之外,非八大種族之一,和童年王子是玩伴,擁有強大的魔法力量。那麼解除詛咒的重任,自熱而然就落在男主身上——玩家需要隱藏身份加入王國軍,將“特令”傳達給同志。那麼,從這一份“特令”開始,主角和好夥伴妖精族加莉卡一起,開始踏上改變世界的道路,以及深陷政治漩渦的新王候選爭奪戰!
(ps:小妖精好可愛,好想養一隻,老大叔格萊亞斯好悲壯,死後還要被鞭屍。)
基於幻想,改變現實,這便是幻想之力
“女神異聞錄”系列之中的“人格面具”,由角色的真實人格和慾望中誕生。那麼本作中化身“英雄”的幻想力量,也與“人格面具”類似,有心而生,從願望中誕生的力量。願望,是美好的憧憬,但也是恐懼和不安的另一名,唯有勇於面對恐懼和不安的試煉者,才能解放這種力量,成為被後世傳頌為照亮美德之路的人,此即為英雄。
此外,遊戲中除了野外帶有攻擊性的生物之外,還有一種名為“人類”的怪物,所有個體體內均含有大量失控狀態的魔古拉,會對周圍的生物展開無差別攻擊。外形奇特、來歷不明,肉體強悍,力量強大,性情狂暴,沒有理智。大型“人類”僅僅一個,便能輕鬆全滅一整支軍團,例如玩家遇到的第一個“人類”——憤怒之人,直接把駐守一個要塞的軍團給滅了,還毫髮無傷。這種充斥著怪誕、違和的怪物,亦是幻想的一種。
男主,作為幕後之聲的“代言人”,也是就代表者擁有特殊的幻想力量。“也許只有幻想才能成為可以改變世界的全新‘現實’”,這種不確定性,其實是也是一種對未來改變的嘗試。主角意外死亡,幕後之聲也會表示“幻想的失敗作品”之類的話語。因此,幻想便是《暗喻幻想》遊戲的主旋律。幻想的世界,幻想的力量,幻想的國度,幻想的種族……一切皆從幻想開始,一切皆因幻想改變,一切皆以幻想結束。
生於光輝時代,擁有幻想之力的“偉大探求者”啊!
回應孤的願望,指引眾生吧!
“幻想”存在,“暗喻”為何
“幻想”是遊戲的主旋律,那麼遊戲名字中的“暗喻”又是什麼,本人理解就是字面意思——隱晦的比喻。其實已經有不少大佬玩家,對於遊戲的各種細節進行了深度的分析,這裡提取一些結論簡單總結一下,那就是致力於打造一個存在於“幻想”中的美好世界——理想國,一個沒有種族矛盾和階級矛盾的美好世界。因此,在遊戲內可以看到,大量的藝術作品元素融入到遊戲中,出現在遊戲的各種細節裡,包括但不限於著作《理想國》和《烏托邦》、文藝復興時期的藝術作品等。
例如,主角隨身攜帶的幻想小說的書籍名字就是《理想國》,其中內容也很理想化;遊戲中的世界地圖,和著作《烏托邦》中的插圖“烏托邦地圖”相似;怪物“人類”這種怪誕藝術風格甚至本身造型,源於文藝復興時期藝術家耶羅尼米斯·博斯的《人間樂園》等繪畫作品;主角能力頁面背景圖和神秘房間“阿卡德梅”中的巨大雕像,與達·芬奇的繪畫作品《維特魯威人》極其相似……
左 遊戲中進入神秘房間“阿卡德梅”過場動畫;右 達·芬奇的繪畫作品《維特魯威人》
左 《暗喻幻想》世界地圖;右 《烏托邦》中的插圖“烏托邦地圖”
不得不說,在“藝術”、“文學”創作這些方面,ATLUS絕對有話語權的,如果說《真女神轉生》和《女神異聞錄》兩個系列是將各種神話、傳說、誌異等內容綜合到劇情故事之中,那麼本作《暗喻幻想》就是把各種帶有內涵的藝術作品融入到遊戲裡。個人遊戲體驗,“內核”大於了“玩法”,“藝術性”大於了“遊戲性”。PS:玩家中的各位大神能夠從遊戲的各種細節中,找到其作品源頭進行分析,甚至在遊戲發售前便從中分析出不少“內涵”,屬實厲害。
耶羅尼米斯·博斯的《人間樂園》
戰鬥機制,熟悉“真女神轉生”和“女神異聞錄”,恭喜你,掌握了
本作的戰鬥機制,一眼看得出就是ATLUS的回合制戰鬥的設計風格。小隊作戰、行動點數、“BREAK槽”、“昏厥”機制、屬性弱點、“追擊”攻擊、共鳴技……基本上都有“真女神轉生”和“女神異聞錄”這兩個系列的影子,既視感超級強。所以,熟悉“真女神轉生”和“女神異聞錄”的戰鬥機制,那麼,恭喜你,掌握了本作的絕大多數操作了。
當然,遊戲也還有一些不一樣的地方,回合制戰鬥之外,增加了超簡單的3D動作戰鬥。玩家在野外跑圖過程中,和敵人觸發戰鬥之前,可以先行進行一段3D動作戰鬥對敵人輸出。力量懸殊過大,敵人直接被擊殺;力量差距不大,可以直接削弱敵人“BREAK槽”進入昏厥狀態,並在回合制戰鬥時主動發起一次攻擊;力量過於薄弱,敵人一次攻擊直接秒殺玩家,遇此情況,繞道而行,先溜為上。
其它方面
至於遊戲中的其他方面,也存在著不少“女神異聞錄”的既視感。ATLUS放不下的迷宮探索(依舊是那麼頭疼),類似於“天鵝絨房間”的神秘房間“阿卡德梅”(總覺得少了什麼,原來是少了惡魔合成),和同伴之間的羈絆等級提升帶來的“英雄”能力加強(對比“人格面具”羈絆),相仿的日常生活之時間管理大師……只能說,這些內容都很ATLUS風格。本作多種職業隨意選擇,這一點意外都不錯。
最後
設定極佳,劇情優秀。細節到位,暗喻拉滿。戰鬥回合,ATLUS傳統。迷宮經典,跑圖拉滿。時間管理,日常忙活。節奏較慢,流程較長。建模一般,動畫好看。特效酷炫,美術精湛。音樂超絕,旋律完美。