《仁王2》新手入門攻略,遊戲的入門技巧和機制解答


3樓貓 發佈時間:2023-02-11 14:51:26 作者:松鼠滿月會咬人 Language

《仁王2》作為一款殊死ARPG遊戲,網絡上對其的評價一直褒貶不一。過高的操作難度,機制解釋不直接,敵人的傷害過高等問題,都成了玩家通關的障礙,究其原因還是學習成本過高造成的。

本文的主要目的是幫助剛接觸仁王2的玩家瞭解機制和系統,掌握一些基本的竅門,方便通關。

殘心是什麼?為什麼要殘心?

如果玩家對仁王這部作品稍有了解,一定會知道殘心。遊戲內本身的教學關卡,是最早提到殘心的地方,既角色攻擊後,在藍色光芒從身邊匯聚過來時發動,可回覆一部分精力 。從感官上來說,這個東西好像可有可無,只是為了增加玩家的操作量。但實際上,殘心的另一個更重要的名稱叫做復位。

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復位就是殘心,除了恢復精力以外,他最關鍵的作用,是取消招式本身的硬直。可以說,通過復位來把握遊戲的節奏,遠比恢復精力值本身重要的多。遊戲在有道具或詞條的支持下,精力資源可以說近乎是無限的,而招式無法克服後搖或是缺少銜接,則會使戰鬥陷入被動。換句話講,用好殘心把握戰鬥節奏,才是仁王戰鬥最關鍵的地方。

下圖展示了仁王最基本的出招邏輯:

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出招和殘心不需要做過多解釋,待機狀態是指角色回到讀取玩家指令,做下一步動作的狀態。

在一般情況下,敵人整個的出招流程速度是不會改變的(即準備攻擊、攻擊動作、動作後搖),但玩家可以通過殘心階段的快慢來自由選擇下一步的行動,從而做到節奏和選擇上的雙重壓制。

一般來說,玩家在殘心階段的選擇可以分成兩類:

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整套循環的快慢取決於玩家的的攻擊節奏。在仁王中,敵人的招式後搖較短,玩家的戰鬥攻防轉換往往十分緊湊,玩家需要調整自己的出招節奏跟上敵人的節奏,壓制敵人的頻率,才能在快節奏的遊戲中生存。

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快速殘心銜接進攻壓制敵人

運用流轉充分發揮不同段位的性能

仁王戰鬥的整體節奏很快,對於玩家而言,在貼身戰鬥的間隙如果應對不當,則很容易被敵人重創;在壓制時,如果效率不高,則會白白消耗精力。對此,遊戲給出的答案就是使用流轉。

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上段輸出後流轉中段防禦,最後流轉下段追擊

從遊戲機制上看,玩家在使用流轉和流轉2後,都能獲得一小段額外的精力,這也使玩家能更好地做出接下來的行動。流轉的目的是充分發揮武器和角色不同段位的性能,來使玩家做出的行動更加高效化。

防禦和閃避

在面對不熟悉的敵人攻擊或者已知的大範圍不易閃避的攻擊時,防禦往往比閃避更重要。

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仁王的防禦,最重要的一點是將玩家從被攻擊的硬直中拉出來。防禦產生的硬直要遠小於被攻擊的硬直,方便進行接下來的反擊。

閃避的意義,並不是單純的躲開敵人的攻擊,在精力高時可通過閃避來尋找敵人的攻擊死角伺機反擊;在精力低時,選擇拉開到安全距離恢復精力,以退為進乃明智之舉。

按住防禦鍵閃避

最為常用的一種防守策略,因為教學關卡對此並沒有給出解釋,所以新人往往不知道的一種技巧。防禦閃避的本質在於它能幫玩家規避閃避過慢時所受到的傷害。特別在當玩家在面對複雜敵況想撤退或者大範圍多段的攻擊時,特別有效。

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閃避6次 防禦1次

但要注意防禦閃避不適用於上段,因為上段閃避的行為動作是翻滾,有很長的後搖。另外,因為防禦時精力不回覆(中段回覆速度大大下降),在確定敵人不再追擊時請及時鬆開防禦。且防禦閃避無法規避閃避後搖中受到的傷害。

裝備搭配以及前期等級加點

強調:打鐵還需自身硬,在正常數值範圍內,投資面板不如投資自己

配裝滿足b敏捷、A韌性、可觸發裝備詞條即可。不用特意糾結防禦性能這個屬性。

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一週目推薦水桶加點,前3關優先點剛,後續加點個人建議剛忍咒>心勇>體武技,一般剛忍咒高其他3級較好

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全技能前期加點推薦

黃色:武技                      藍色:常駐

綠色:自定義武技          紫色:忍術

紅色:陰陽術

  • 武士技能

優先將黃色點滿

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  • 半妖技能

建議優先解鎖出抗常暗,抗常世和妙計充心,並升滿級

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  • 忍術

先解鎖火藥彈和掃毒丹,之後將目標定為幻術分支和貓步,透波,右側有麻痺屬性的都可以點

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  • 陰陽術

強烈建議先點出結界符,之後禁雷/水/火,通佔符,金剛符,奪靈符,遲緩符,克金符也可以考慮

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  • 武技和自定義武技

玩家需要自己設置武器的武技,在設置武技的頁面可以根據下方按鍵提示自由裝備自定義武技。(前期裝個精妙一刀就行)

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敵人血量不是重點,削弱精力才是關鍵

玩家在剛接觸仁王時最容易感到的便是敵我傷害的落差。憑什麼我打敵人是刮痧,敵人打我就是一大管血條。這是由於新人玩家在開始幾乎不可能把握住遊戲數值側重點———精力。

精力是個敵我都有的資源。對於大部分人類敵人來說,過低的精力會使其改變行動策略,變的更為保守。而對於大部分妖怪而言,在精力被打空後便會失去霸體,任人宰割。所以說,如何快速削減敵人精力,才是玩家最應該思考的問題。

  • 對人壓制戰術——崩解、逼防、拉起身

人類敵人和妖怪最大的不同點在於,其受到連續的攻擊後會進入防禦狀態,這時使用崩解武技可快速削減精力條。因為近身刺擊會導致敵人的精力條快速回復,在玩家精力高或者沒有破除一難的需求時,快速拉起身繼續進行壓制吧。

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逼防、崩解、處決

  • 對妖壓制戰術——弱點擊破、精力傷害、妖反、妖怪技

仁王中的大部分妖怪敵人,在擁有精力條時,受到攻擊並不會畏懼。但當玩家的攻擊命中弱點後,妖怪的行動會被強制打斷且大副削減其精力。除了極個別妖怪外,大部分妖怪並不會防禦玩家的攻擊,使用高精傷的武技快速削減其精力吧。

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破角後武技削精,妖怪技打空上限處決

妖怪技本身對妖怪敵人的精力上限削減十分顯著,如果敵人的精力被打空,可以快速用其削減精力上限使怪物倒地。

對於許多非boss妖怪而言,如果妖反將其精力值全部削減,可跳過打精力上限的階段直接進行處決,在遊戲前期玩家的精力和妖力資源較少時,可多用此技巧。

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妖反清空精力,跳過打上限階段直接處決

武器選擇:妖和淨

仁王2壓制敵人的關鍵是精力,而妖和淨武器的主要增強效果,就是精力傷害

妖屬性:沒有敵人可以免疫。攻擊陷入妖屬性的敵人享受額外30%精力傷害和70%精力上限傷害。所有人類弱妖,所有妖怪抗妖。攻擊命中妖屬性重傷的敵人時,會吸取一部分精力補充自身。另外妖怪武器可以妖念爆發,爆發期間享受額外增傷和妖屬性傷害提升,重攻擊會追加妖念波。

淨屬性:沒有敵人可以免疫。攻擊陷入淨屬性的敵人享受額外50%精力傷害和50%精力上限傷害。所有妖怪弱淨,部分人類抗淨。處於淨屬性重傷的單位(包括玩家),無法被施加增益效果(沒法上buff,之前上的還在)另外淨屬性武器可以防禦殘心,玩家防禦損耗精力會產生殘心條。

關於混沌壓制

  • 新手如何快速上混沌

施加屬性重傷的方式用的較多的為:武器本身自帶、纏符、從符、守護靈招來符、忍術(幻術)、妖怪技。

新人可採取額外手段:鹽(對妖)、破魔矢、妖怪化時的守護靈技(在妖怪化狀態下再次按妖怪化變身鍵),早期上屬性魂核可以選鬼火、輪入道、煙煙羅

注意淨和妖屬性衝突,不能作為上混沌的手段,但可作為續混沌的手段

毒、麻、惡臭屬於異常狀態,它們跟混沌無關。

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  • 如何續混沌

建議在陰陽道奧傳通關後,再開始考慮如何續混沌。

在敵人混沌狀態沒有結束前再上新的屬性重傷就可以續混沌。混沌最多隻能續3次,因為在一個混沌週期內每種屬性只能上一次,在這個週期重複的屬性重傷無法累計。

  • 混沌的實戰意義

除了基本的混沌狀態受到的傷害增加50%外,混沌最重要的是限制敵人的精力

混沌讓妖怪無法主動開啟/解除常暗(近身刺擊或倒地起身後強制恢復妖力),換言之就是延長boss空精時間,增加玩家的輸出時間。

被混沌影響的人類敵人精力回覆速度大幅度降低,可以更好地進行壓制。

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混沌壓制

結語&忠告

本文解釋的都是一些系統基本的機制。仁王的戰鬥是自由的,本文並沒有講述武器、道具、妖怪技具體該如何使用。這些應該是玩家在遊玩過程中自己熟練、更新的東西。如果想充分享受仁王的魅力,就不斷優化自己的操作、加強自己的遊戲理解吧。


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