《仁王2》新手入门攻略,游戏的入门技巧和机制解答


3楼猫 发布时间:2023-02-11 14:51:26 作者:松鼠满月会咬人 Language

《仁王2》作为一款殊死ARPG游戏,网络上对其的评价一直褒贬不一。过高的操作难度,机制解释不直接,敌人的伤害过高等问题,都成了玩家通关的障碍,究其原因还是学习成本过高造成的。

本文的主要目的是帮助刚接触仁王2的玩家了解机制和系统,掌握一些基本的窍门,方便通关。

残心是什么?为什么要残心?

如果玩家对仁王这部作品稍有了解,一定会知道残心。游戏内本身的教学关卡,是最早提到残心的地方,既角色攻击后,在蓝色光芒从身边汇聚过来时发动,可回复一部分精力 。从感官上来说,这个东西好像可有可无,只是为了增加玩家的操作量。但实际上,残心的另一个更重要的名称叫做复位。

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复位就是残心,除了恢复精力以外,他最关键的作用,是取消招式本身的硬直。可以说,通过复位来把握游戏的节奏,远比恢复精力值本身重要的多。游戏在有道具或词条的支持下,精力资源可以说近乎是无限的,而招式无法克服后摇或是缺少衔接,则会使战斗陷入被动。换句话讲,用好残心把握战斗节奏,才是仁王战斗最关键的地方。

下图展示了仁王最基本的出招逻辑:

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出招和残心不需要做过多解释,待机状态是指角色回到读取玩家指令,做下一步动作的状态。

在一般情况下,敌人整个的出招流程速度是不会改变的(即准备攻击、攻击动作、动作后摇),但玩家可以通过残心阶段的快慢来自由选择下一步的行动,从而做到节奏和选择上的双重压制。

一般来说,玩家在残心阶段的选择可以分成两类:

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整套循环的快慢取决于玩家的的攻击节奏。在仁王中,敌人的招式后摇较短,玩家的战斗攻防转换往往十分紧凑,玩家需要调整自己的出招节奏跟上敌人的节奏,压制敌人的频率,才能在快节奏的游戏中生存。

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快速残心衔接进攻压制敌人

运用流转充分发挥不同段位的性能

仁王战斗的整体节奏很快,对于玩家而言,在贴身战斗的间隙如果应对不当,则很容易被敌人重创;在压制时,如果效率不高,则会白白消耗精力。对此,游戏给出的答案就是使用流转。

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上段输出后流转中段防御,最后流转下段追击

从游戏机制上看,玩家在使用流转和流转2后,都能获得一小段额外的精力,这也使玩家能更好地做出接下来的行动。流转的目的是充分发挥武器和角色不同段位的性能,来使玩家做出的行动更加高效化。

防御和闪避

在面对不熟悉的敌人攻击或者已知的大范围不易闪避的攻击时,防御往往比闪避更重要。

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仁王的防御,最重要的一点是将玩家从被攻击的硬直中拉出来。防御产生的硬直要远小于被攻击的硬直,方便进行接下来的反击。

闪避的意义,并不是单纯的躲开敌人的攻击,在精力高时可通过闪避来寻找敌人的攻击死角伺机反击;在精力低时,选择拉开到安全距离恢复精力,以退为进乃明智之举。

按住防御键闪避

最为常用的一种防守策略,因为教学关卡对此并没有给出解释,所以新人往往不知道的一种技巧。防御闪避的本质在于它能帮玩家规避闪避过慢时所受到的伤害。特别在当玩家在面对复杂敌况想撤退或者大范围多段的攻击时,特别有效。

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闪避6次 防御1次

但要注意防御闪避不适用于上段,因为上段闪避的行为动作是翻滚,有很长的后摇。另外,因为防御时精力不回复(中段回复速度大大下降),在确定敌人不再追击时请及时松开防御。且防御闪避无法规避闪避后摇中受到的伤害。

装备搭配以及前期等级加点

强调:打铁还需自身硬,在正常数值范围内,投资面板不如投资自己

配装满足b敏捷、A韧性、可触发装备词条即可。不用特意纠结防御性能这个属性。

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一周目推荐水桶加点,前3关优先点刚,后续加点个人建议刚忍咒>心勇>体武技,一般刚忍咒高其他3级较好

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全技能前期加点推荐

黄色:武技                      蓝色:常驻

绿色:自定义武技          紫色:忍术

红色:阴阳术

  • 武士技能

优先将黄色点满

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  • 半妖技能

建议优先解锁出抗常暗,抗常世和妙计充心,并升满级

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  • 忍术

先解锁火药弹和扫毒丹,之后将目标定为幻术分支和猫步,透波,右侧有麻痹属性的都可以点

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  • 阴阳术

强烈建议先点出结界符,之后禁雷/水/火,通占符,金刚符,夺灵符,迟缓符,克金符也可以考虑

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  • 武技和自定义武技

玩家需要自己设置武器的武技,在设置武技的页面可以根据下方按键提示自由装备自定义武技。(前期装个精妙一刀就行)

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敌人血量不是重点,削弱精力才是关键

玩家在刚接触仁王时最容易感到的便是敌我伤害的落差。凭什么我打敌人是刮痧,敌人打我就是一大管血条。这是由于新人玩家在开始几乎不可能把握住游戏数值侧重点———精力。

精力是个敌我都有的资源。对于大部分人类敌人来说,过低的精力会使其改变行动策略,变的更为保守。而对于大部分妖怪而言,在精力被打空后便会失去霸体,任人宰割。所以说,如何快速削减敌人精力,才是玩家最应该思考的问题。

  • 对人压制战术——崩解、逼防、拉起身

人类敌人和妖怪最大的不同点在于,其受到连续的攻击后会进入防御状态,这时使用崩解武技可快速削减精力条。因为近身刺击会导致敌人的精力条快速回复,在玩家精力高或者没有破除一难的需求时,快速拉起身继续进行压制吧。

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逼防、崩解、处决

  • 对妖压制战术——弱点击破、精力伤害、妖反、妖怪技

仁王中的大部分妖怪敌人,在拥有精力条时,受到攻击并不会畏惧。但当玩家的攻击命中弱点后,妖怪的行动会被强制打断且大副削减其精力。除了极个别妖怪外,大部分妖怪并不会防御玩家的攻击,使用高精伤的武技快速削减其精力吧。

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破角后武技削精,妖怪技打空上限处决

妖怪技本身对妖怪敌人的精力上限削减十分显著,如果敌人的精力被打空,可以快速用其削减精力上限使怪物倒地。

对于许多非boss妖怪而言,如果妖反将其精力值全部削减,可跳过打精力上限的阶段直接进行处决,在游戏前期玩家的精力和妖力资源较少时,可多用此技巧。

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妖反清空精力,跳过打上限阶段直接处决

武器选择:妖和净

仁王2压制敌人的关键是精力,而妖和净武器的主要增强效果,就是精力伤害

妖属性:没有敌人可以免疫。攻击陷入妖属性的敌人享受额外30%精力伤害和70%精力上限伤害。所有人类弱妖,所有妖怪抗妖。攻击命中妖属性重伤的敌人时,会吸取一部分精力补充自身。另外妖怪武器可以妖念爆发,爆发期间享受额外增伤和妖属性伤害提升,重攻击会追加妖念波。

净属性:没有敌人可以免疫。攻击陷入净属性的敌人享受额外50%精力伤害和50%精力上限伤害。所有妖怪弱净,部分人类抗净。处于净属性重伤的单位(包括玩家),无法被施加增益效果(没法上buff,之前上的还在)另外净属性武器可以防御残心,玩家防御损耗精力会产生残心条。

关于混沌压制

  • 新手如何快速上混沌

施加属性重伤的方式用的较多的为:武器本身自带、缠符、从符、守护灵招来符、忍术(幻术)、妖怪技。

新人可采取额外手段:盐(对妖)、破魔矢、妖怪化时的守护灵技(在妖怪化状态下再次按妖怪化变身键),早期上属性魂核可以选鬼火、轮入道、烟烟罗

注意净和妖属性冲突,不能作为上混沌的手段,但可作为续混沌的手段

毒、麻、恶臭属于异常状态,它们跟混沌无关。

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  • 如何续混沌

建议在阴阳道奥传通关后,再开始考虑如何续混沌。

在敌人混沌状态没有结束前再上新的属性重伤就可以续混沌。混沌最多只能续3次,因为在一个混沌周期内每种属性只能上一次,在这个周期重复的属性重伤无法累计。

  • 混沌的实战意义

除了基本的混沌状态受到的伤害增加50%外,混沌最重要的是限制敌人的精力

混沌让妖怪无法主动开启/解除常暗(近身刺击或倒地起身后强制恢复妖力),换言之就是延长boss空精时间,增加玩家的输出时间。

被混沌影响的人类敌人精力回复速度大幅度降低,可以更好地进行压制。

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混沌压制

结语&忠告

本文解释的都是一些系统基本的机制。仁王的战斗是自由的,本文并没有讲述武器、道具、妖怪技具体该如何使用。这些应该是玩家在游玩过程中自己熟练、更新的东西。如果想充分享受仁王的魅力,就不断优化自己的操作、加强自己的游戏理解吧。


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