好評原因:
技能與變身的戰略深度
變身,技能,豐富,定製
綜合指數:100
英語玩家:"玩家可以變身為之前打敗的BOSS(有一些限制),悟空的技能非常豐富。"
英語玩家:"法術和變身為戰鬥策略增加了額外層次,讓玩家可以根據每次遭遇的獨特挑戰定製自己的戰鬥方式。俄語玩家:"有這麼多的技能可以用來對抗敵人,並發現對特定敵人最有效的技能,真的是既有趣又有成就感。"
引人入勝且動態的BOSS戰
BOSS戰,獎勵,動作片,戰鬥系統綜合指數:92
俄語玩家:"每場BOSS戰都像是一場優雅、迷人、流暢且致命的舞蹈,堪比成龍動作片的最佳傳統。
英語玩家:"戰鬥系統以一種我覺得類似《艾爾登法環》可以借鑑的方式獎勵侵略性。"
多樣的戰鬥風格與技能
戰鬥,豐富,完美配合
綜合指數:75
英語玩家:"遊戲有三種戰鬥風格,每種都有豐富的子技能可供升級。"日語玩家:"戰鬥是我稱讚這個遊戲的地方,它非常好,非常令人滿意。英語玩家:"有很多技能可以獲取,還有很多連招可以學習,每種姿態在某些情況下都能完美配合使用,幫助你應對或造成大量傷害。"
差評原因:
重複且無回報的戰鬥
重複,沒有回報,連招,強力攻擊
綜合指數:71
英語玩家:"然而,隨著我玩遊戲的進展,儘管有很多BOSS和敵人類型,但我
覺得它變得太重複了。"
英語玩家:在這兩個方面,遊戲都感覺沒有回報,它只獎勵精湛的操作,卻沒有提到你強力攻擊會直接錯過目標或讓你被擊中。"
武器種類有限且玩法單調
武器種類,單調,棍子
綜合指數:58
英語玩家:"只有一根棍子作為武器有點平淡,但我相信這是為了配合遊戲所基於的神話(不太確定)。
繁體中文玩家:"另一個問題是武器種類的缺乏。!
繁體中文玩家:"儘管有三種形態,但仍然有點單調,特別是在較低的級別。
缺乏格擋或招架機制
格擋,招架,閃避
綜合指數:46
英語玩家:"然而,完全沒有格擋/招架在這種以近戰為主的遊戲中感覺非常奇怪,我覺得它幾乎是此類遊戲的標配。英語玩家:"沒有格擋系統--只有閃避--這表明開發者希望玩家在BOSS戰
中保持攻擊性。俄語玩家:"首先,他們沒有做出招架/格擋機制,這讓我感到遺憾,而是將玩家鎖定在閃避的框架中。