《黑神话:悟空》游戏机制与操作:战斗系统优秀


3楼猫 发布时间:2024-09-03 15:34:55 作者:学术艺养眼 Language

好评原因:

技能与变身的战略深度

变身,技能,丰富,定制

综合指数:100

英语玩家:"玩家可以变身为之前打败的BOSS(有一些限制),悟空的技能非常丰富。"

英语玩家:"法术和变身为战斗策略增加了额外层次,让玩家可以根据每次遭遇的独特挑战定制自己的战斗方式。俄语玩家:"有这么多的技能可以用来对抗敌人,并发现对特定敌人最有效的技能,真的是既有趣又有成就感。"

引人入胜且动态的BOSS战

BOSS战,奖励,动作片,战斗系统综合指数:92

俄语玩家:"每场BOSS战都像是一场优雅、迷人、流畅且致命的舞蹈,堪比成龙动作片的最佳传统。

英语玩家:"战斗系统以一种我觉得类似《艾尔登法环》可以借鉴的方式奖励侵略性。"

多样的战斗风格与技能

战斗,丰富,完美配合

综合指数:75

英语玩家:"游戏有三种战斗风格,每种都有丰富的子技能可供升级。"日语玩家:"战斗是我称赞这个游戏的地方,它非常好,非常令人满意。英语玩家:"有很多技能可以获取,还有很多连招可以学习,每种姿态在某些情况下都能完美配合使用,帮助你应对或造成大量伤害。"

差评原因:

重复且无回报的战斗

重复,没有回报,连招,强力攻击

综合指数:71

英语玩家:"然而,随着我玩游戏的进展,尽管有很多BOSS和敌人类型,但我

觉得它变得太重复了。"

英语玩家:在这两个方面,游戏都感觉没有回报,它只奖励精湛的操作,却没有提到你强力攻击会直接错过目标或让你被击中。"

武器种类有限且玩法单调

武器种类,单调,棍子

综合指数:58

英语玩家:"只有一根棍子作为武器有点平淡,但我相信这是为了配合游戏所基于的神话(不太确定)。

繁体中文玩家:"另一个问题是武器种类的缺乏。!

繁体中文玩家:"尽管有三种形态,但仍然有点单调,特别是在较低的级别。

缺乏格挡或招架机制

格挡,招架,闪避

综合指数:46

英语玩家:"然而,完全没有格挡/招架在这种以近战为主的游戏中感觉非常奇怪,我觉得它几乎是此类游戏的标配。英语玩家:"没有格挡系统--只有闪避--这表明开发者希望玩家在BOSS战

中保持攻击性。俄语玩家:"首先,他们没有做出招架/格挡机制,这让我感到遗憾,而是将玩家锁定在闪避的框架中。


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