【PC遊戲】微軟第一方大作《紅霞島》暴死,但Xbox仍想搶救一下


3樓貓 發佈時間:2023-05-07 01:05:53 作者:遊戲品鑑室 Language

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在5月4日的一次遠程連線採訪中,Xbox掌門人菲爾・斯賓塞談了談最近Xbox的現狀,並針對動視暴雪收購案以及近期發售時口碑不佳的《紅霞島》一一做了回應,其中關於《紅霞島》的部分引人注意,因為這或許關係到之後Xbox系列遊戲的發售策略。

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作為微軟收購b社後,第一款不會在PS主機上發佈的Arkane作品,《紅霞島》的發售對於微軟Xbox主機的戰略意義不可謂不重大。要知道2021年的Xbox接連推出了《光環:無限》《極限競速:地平線5》《帝國時代4》等第一方大作,轉眼間到了2022年,Xbox推出的大作數量為——0,雖說也有《Pentiment》《禁閉求生》等獨立佳作撐場面,但終究是不夠看。

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而原定於2022年發售的B社大作《紅霞島》與《星空》接連跳票到了2023年,在經過這長長的真空期之後,第一款與玩家見面的遊戲正是這款《紅霞島》,它也算是為之後的《星空》探探路了。當然發售之後的口碑如大家所見,達到了罕見的“多半差評”。

雖說現在遊戲還未公佈首周銷量數據(也不知道會不會公佈),但我們可以通過微軟此前大作發售的在線人數來讓大家有個大致概念,《地平線5》發售之後最高在線人數達到8萬人,《光環:無限》達到了27萬,《紅霞島》?6124!這數據可以說將“暴死”2字拍在了微軟的腦門上。

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以上數據均來自steamdb,截至發文日

身為Xbox掌門人,斯賓塞難逃其咎,Xbox宣佈從2023年開始,旗下3A遊戲的價格將升至70美元(索尼暴雪等遊戲大廠早就漲了),《紅霞島》正是此策略推出後的“排頭兵”,但發售後如此糟糕的成績,讓斯賓塞不得不出來接鍋,對此次失敗負責,順著發表了一些言論。

首先他表示,在微軟內部對於《紅霞島》的評價還是可以的,至少不像主流玩家輿論那麼糟糕。在每一次推出新遊戲前,微軟都會對其進行質量審查,《紅霞島》是在審查中獲得認可的,然而玩家實際評價相比他們內部的評價卻大相徑庭。當然斯賓塞也並沒有把這怪罪於玩家(事實證明這樣做沒有絲毫好處……),而是立正站好乖乖捱打“我們應得的”。

同時,微軟也承諾未來會對遊戲進行進一步優化,就像對待《光環:無限》那樣,繼續開發,不斷優化,並不會因為一場失敗就擺爛不幹,而是做好了打“持久戰”的準備。畢竟一款遊戲的價格70美元並不便宜,玩家沒必要為微軟的失敗買單,從長期的運營以及平臺口碑來看,此舉還是比較得人心的。Arkane也表示已經接受了玩家反饋,正在研究在Xbox主機上讓《紅霞島》達到60fps(此前鎖了30幀),之後更是有完整的時間計劃表。從這一套行動也可以看得出來,這個IP還並沒有完全宣告死亡,而是正在搶救中……

斯賓塞還在此次採訪中回答了玩家們的一個關鍵疑問?既然質量不行,為什麼不再次跳票,直到遊戲做好為止?

對此,斯賓塞的回答是:“質量問題只是一方面,並且是我們現在最應該解決的問題,但是最關鍵的地方在於遊戲的概念有所偏失,它並沒有符合玩家的期望,給玩家他們想要的。”

這種方向性問題幾乎是很難解決的,因為一旦要改就會傷筋動骨,對已有成品進行大量翻新,尚不知道未來《紅霞島》的命運如何,還是讓我們把目光聚焦到下半年將要發售的真·年度遊戲有力競爭者——《星空》吧。

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