在5月4日的一次远程连线采访中,Xbox掌门人菲尔・斯宾塞谈了谈最近Xbox的现状,并针对动视暴雪收购案以及近期发售时口碑不佳的《红霞岛》一一做了回应,其中关于《红霞岛》的部分引人注意,因为这或许关系到之后Xbox系列游戏的发售策略。
作为微软收购b社后,第一款不会在PS主机上发布的Arkane作品,《红霞岛》的发售对于微软Xbox主机的战略意义不可谓不重大。要知道2021年的Xbox接连推出了《光环:无限》《极限竞速:地平线5》《帝国时代4》等第一方大作,转眼间到了2022年,Xbox推出的大作数量为——0,虽说也有《Pentiment》《禁闭求生》等独立佳作撑场面,但终究是不够看。
而原定于2022年发售的B社大作《红霞岛》与《星空》接连跳票到了2023年,在经过这长长的真空期之后,第一款与玩家见面的游戏正是这款《红霞岛》,它也算是为之后的《星空》探探路了。当然发售之后的口碑如大家所见,达到了罕见的“多半差评”。
虽说现在游戏还未公布首周销量数据(也不知道会不会公布),但我们可以通过微软此前大作发售的在线人数来让大家有个大致概念,《地平线5》发售之后最高在线人数达到8万人,《光环:无限》达到了27万,《红霞岛》?6124!这数据可以说将“暴死”2字拍在了微软的脑门上。
以上数据均来自steamdb,截至发文日
身为Xbox掌门人,斯宾塞难逃其咎,Xbox宣布从2023年开始,旗下3A游戏的价格将升至70美元(索尼暴雪等游戏大厂早就涨了),《红霞岛》正是此策略推出后的“排头兵”,但发售后如此糟糕的成绩,让斯宾塞不得不出来接锅,对此次失败负责,顺着发表了一些言论。
首先他表示,在微软内部对于《红霞岛》的评价还是可以的,至少不像主流玩家舆论那么糟糕。在每一次推出新游戏前,微软都会对其进行质量审查,《红霞岛》是在审查中获得认可的,然而玩家实际评价相比他们内部的评价却大相径庭。当然斯宾塞也并没有把这怪罪于玩家(事实证明这样做没有丝毫好处……),而是立正站好乖乖挨打“我们应得的”。
同时,微软也承诺未来会对游戏进行进一步优化,就像对待《光环:无限》那样,继续开发,不断优化,并不会因为一场失败就摆烂不干,而是做好了打“持久战”的准备。毕竟一款游戏的价格70美元并不便宜,玩家没必要为微软的失败买单,从长期的运营以及平台口碑来看,此举还是比较得人心的。Arkane也表示已经接受了玩家反馈,正在研究在Xbox主机上让《红霞岛》达到60fps(此前锁了30帧),之后更是有完整的时间计划表。从这一套行动也可以看得出来,这个IP还并没有完全宣告死亡,而是正在抢救中……
斯宾塞还在此次采访中回答了玩家们的一个关键疑问?既然质量不行,为什么不再次跳票,直到游戏做好为止?
对此,斯宾塞的回答是:“质量问题只是一方面,并且是我们现在最应该解决的问题,但是最关键的地方在于游戏的概念有所偏失,它并没有符合玩家的期望,给玩家他们想要的。”
这种方向性问题几乎是很难解决的,因为一旦要改就会伤筋动骨,对已有成品进行大量翻新,尚不知道未来《红霞岛》的命运如何,还是让我们把目光聚焦到下半年将要发售的真·年度游戏有力竞争者——《星空》吧。