【PC遊戲】淺談遊戲標題的內容和作用;遊戲標題是怎麼取出來的?


3樓貓 發佈時間:2022-08-08 09:08:29 作者:一盒你你 Language

   標題,是概括主要內容的簡短語句。

從小我的語文老師就告訴我,作文標題要寫好,才能吸引讀者。而對於遊戲來說,標題是否也同樣重要呢?似乎並非如此,大部分玩家只是把遊戲標題作為辨認該遊戲的代名詞,而遊戲標題一般也較為淺顯易懂,很少有廠商或玩家深入研究。

但即便如此,還是有不少遊戲標題能夠引人深思,我最喜歡的遊戲《荒野大鏢客:救贖2》(Red Dead Redemption 2)就是其中之一。

注意:以下內容有若干劇透,請謹慎觀看。

【PC遊戲】淺談遊戲標題的內容和作用;遊戲標題是怎麼取出來的?-第0張

《荒野大鏢客:救贖2》為何引人深思?這要從遊戲的1代開始說起。

約翰·馬斯頓,一個西部亡命槍手,早年跟隨範德林幫派混跡天涯,手染鮮血。為了自己的家人,他重新拿起槍對準自己曾經的夥伴,開始了他的救贖之路。

“馬背上的時代已經結束,英雄的時代才剛剛開始”

在約翰·馬斯頓的故事中,“救贖”這個主題是非常容易理解的,遊戲自始至終都貫徹著“救贖”二字。因為家人毅然選擇與過去的生活了斷,最終在自己的牧場面前完成了最後的救贖。萬物皆有果,這也是“救贖”這個名稱想要傳達給玩家的寓意。

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約翰的結局

但是,在荒野大鏢客2中,“救贖”這個主題似乎在遊戲的前期乃至中期都不太明顯。

在我遊戲體驗的初期,這種感覺尤為突出。我甚至認為,《荒野大鏢客:救贖2》之所以叫這個名稱,是因為它的前作中帶有”救贖”二字,所以續作取名遵循了前作。很多遊戲續作的標題的確如此,因此我也沒有在意。但是後來我發現我錯了,而且是完全錯誤,二代對於救贖的闡述,遠優於一代。

遊戲中後期,一次又一次的搶劫失敗,幫派成員的死亡,達奇的越發瘋狂,使得亞瑟摩根不斷轉變,在得知自己得了肺結核之後,這一切終於爆發,“救贖”這個主題,也真正浮出水面。

“我們做過了那麼多事情,總有一天要還的。”

“你現在可以做的就是在剩餘的時間做你自己,幫助那些還可以幫助的人,又或是你自己。”

遊戲後期,我終於明白了“救贖”的意義,也對亞瑟摩根的故事感慨不已。轉念一想,“救贖”這個標題確實不是無稽之談。(關於亞瑟摩根的救贖,其實還有很多東西可以談,但這篇文章畢竟不是大表哥2的劇情剖析,故只是簡單概括)

除了大表哥2,還有很多遊戲的標題非常優秀。

比如《這是我的戰爭》(This war of mine) 同樣引人深思。

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與其說是遊戲中的戰爭,不如說是玩家內心的戰爭

遊戲以戰爭中的世界為背景,在遊戲中玩家會遭遇各種各樣的倖存者,有的善良,有的邪惡,有的可恨,有的可憐,如何對待這些倖存者,完全由玩家自主決定。這在傳達反戰情緒的同時,又何嘗不是玩家內心關於道德的“戰爭”?

再比如《消逝的光芒》(Dying light)這一標題取得也很出色。

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消逝的光芒

喪屍病毒爆發,人類數量驟減,似乎最後的一點希望也正在“消逝”,這是標題的寓意之一。至於它是否有更深層的寓意,就有勞讀者自己去發掘了,因為本人目前還在努力的遊玩這個遊戲。

看了這麼多遊戲標題,我們不妨來概括一下游戲標題的類型。經過我粗略的研究,遊戲標題可以分為以下幾個類型。

1.以主要人物或者遊戲中的其他人物為標題

《超級馬里奧》(Super Mario)是這一類的典型代表,直接以主角名稱”馬里奧“命名,除此之外《殺手》(Hitman)以主角的職業命名以及國產橫板動作遊戲《艾希》也是直接以主角名字命名。等等等等,這樣的遊戲列舉不完。

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支持優質國產遊戲

這一類標題的好處顯而易見,能夠直接讓玩家知道遊戲主角。但是如果遊戲標題並不是遊戲主角,而是遊戲中其他人物時,也容易產生誤解。比如下面這位。

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眾所周知,薩爾達傳說講述了塞爾達拯救公主的故事

不過有一說一,”薩爾達傳說“聽起來的確比”林克傳說“要氣派不少,也許這就是為什麼宮本茂選擇了這個標題。

2.以遊戲內主要場景,世界命名

這種命名方式在生存遊戲中比較常見,比如大名鼎鼎的生存遊戲《森林》(The forest).

《森林》講述了主角在墜機後生存並尋找兒子的故事,遊戲中的故事都發生在一片森林中,故直接以”森林“命名。

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烤野人

這種標題的好處是可以快速吸引對該場景感興趣的玩家,比如《深海迷航》(subnautica)這個標題可以瞬間吸引對海洋充滿好奇的玩家。

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美麗的藍色海洋

再比如說近幾年發售的《幽靈線:東京》(GhostWire: Tokyo)直接以遊戲場景”東京“命名,對於想去東京旅遊的玩家是個極大的誘惑。

但是,有些場景較複雜,沒有明顯共同特徵的遊戲,尤其是一些開放世界遊戲,一般不會採用這種命名方式,《GTA5》總不能叫”洛聖都5“吧。

3.以遊戲主要劇情或對主要劇情的高度概括命名

前文所說的《荒野大鏢客:救贖2》就屬於這一方式,”救贖“是對遊戲劇情的高度概括。

不同於之前兩種取名方式,以劇情為依據的標題可以很有深意(當然也可以只是簡單概括),像《去月球》(to the moon)等等

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感動人的神作

4.對遊戲玩法內容概括的命名

似乎塔防遊戲經常喜歡直接用玩法命名,比如《保衛蘿蔔》,還有我非常喜歡的塔防神作《王國保衛戰》(kingdom rush)都鮮明的點出了”保衛“即塔防的玩法。


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第一次玩它,還是在4399上

其實你會發現,在對遊戲核心玩法概括的同時,或多或少也概括了遊戲的主要劇情,因此這兩類實際上可以歸為一類,即對遊戲主要內容的概括。

5.綜合以上兩種或多種方式

諸如《超級馬里奧》這樣標題中只有主要人物的遊戲實在是少之又少,更多的遊戲廠商在給自家遊戲取名的時候還是會綜合考慮多種角度的。


總之,以上只是我個人的理解和概括總結,如有不妥,還請各位讀者指正。

其實遊戲標題最主要的作用還是讓玩家能把這個遊戲”認出來“,幾乎沒有玩家會深入探究遊戲標題到底有什麼蘊意。也就是說,如果你的遊戲不知道該取什麼名字,儘管隨便打幾個字上去,沒有玩家會在意的。


文章圖片來自網絡

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