【PC游戏】浅谈游戏标题的内容和作用;游戏标题是怎么取出来的?


3楼猫 发布时间:2022-08-08 09:08:29 作者:一盒你你 Language

   标题,是概括主要内容的简短语句。

从小我的语文老师就告诉我,作文标题要写好,才能吸引读者。而对于游戏来说,标题是否也同样重要呢?似乎并非如此,大部分玩家只是把游戏标题作为辨认该游戏的代名词,而游戏标题一般也较为浅显易懂,很少有厂商或玩家深入研究。

但即便如此,还是有不少游戏标题能够引人深思,我最喜欢的游戏《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)就是其中之一。

注意:以下内容有若干剧透,请谨慎观看。

【PC游戏】浅谈游戏标题的内容和作用;游戏标题是怎么取出来的?-第0张

《荒野大镖客:救赎2》为何引人深思?这要从游戏的1代开始说起。

约翰·马斯顿,一个西部亡命枪手,早年跟随范德林帮派混迹天涯,手染鲜血。为了自己的家人,他重新拿起枪对准自己曾经的伙伴,开始了他的救赎之路。

“马背上的时代已经结束,英雄的时代才刚刚开始”

在约翰·马斯顿的故事中,“救赎”这个主题是非常容易理解的,游戏自始至终都贯彻着“救赎”二字。因为家人毅然选择与过去的生活了断,最终在自己的牧场面前完成了最后的救赎。万物皆有果,这也是“救赎”这个名称想要传达给玩家的寓意。

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约翰的结局

但是,在荒野大镖客2中,“救赎”这个主题似乎在游戏的前期乃至中期都不太明显。

在我游戏体验的初期,这种感觉尤为突出。我甚至认为,《荒野大镖客:救赎2》之所以叫这个名称,是因为它的前作中带有”救赎”二字,所以续作取名遵循了前作。很多游戏续作的标题的确如此,因此我也没有在意。但是后来我发现我错了,而且是完全错误,二代对于救赎的阐述,远优于一代。

游戏中后期,一次又一次的抢劫失败,帮派成员的死亡,达奇的越发疯狂,使得亚瑟摩根不断转变,在得知自己得了肺结核之后,这一切终于爆发,“救赎”这个主题,也真正浮出水面。

“我们做过了那么多事情,总有一天要还的。”

“你现在可以做的就是在剩余的时间做你自己,帮助那些还可以帮助的人,又或是你自己。”

游戏后期,我终于明白了“救赎”的意义,也对亚瑟摩根的故事感慨不已。转念一想,“救赎”这个标题确实不是无稽之谈。(关于亚瑟摩根的救赎,其实还有很多东西可以谈,但这篇文章毕竟不是大表哥2的剧情剖析,故只是简单概括)

除了大表哥2,还有很多游戏的标题非常优秀。

比如《这是我的战争》(This war of mine) 同样引人深思。

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与其说是游戏中的战争,不如说是玩家内心的战争

游戏以战争中的世界为背景,在游戏中玩家会遭遇各种各样的幸存者,有的善良,有的邪恶,有的可恨,有的可怜,如何对待这些幸存者,完全由玩家自主决定。这在传达反战情绪的同时,又何尝不是玩家内心关于道德的“战争”?

再比如《消逝的光芒》(Dying light)这一标题取得也很出色。

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消逝的光芒

丧尸病毒爆发,人类数量骤减,似乎最后的一点希望也正在“消逝”,这是标题的寓意之一。至于它是否有更深层的寓意,就有劳读者自己去发掘了,因为本人目前还在努力的游玩这个游戏。

看了这么多游戏标题,我们不妨来概括一下游戏标题的类型。经过我粗略的研究,游戏标题可以分为以下几个类型。

1.以主要人物或者游戏中的其他人物为标题

《超级马里奥》(Super Mario)是这一类的典型代表,直接以主角名称”马里奥“命名,除此之外《杀手》(Hitman)以主角的职业命名以及国产横板动作游戏《艾希》也是直接以主角名字命名。等等等等,这样的游戏列举不完。

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支持优质国产游戏

这一类标题的好处显而易见,能够直接让玩家知道游戏主角。但是如果游戏标题并不是游戏主角,而是游戏中其他人物时,也容易产生误解。比如下面这位。

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众所周知,塞尔达传说讲述了塞尔达拯救公主的故事

不过有一说一,”塞尔达传说“听起来的确比”林克传说“要气派不少,也许这就是为什么宫本茂选择了这个标题。

2.以游戏内主要场景,世界命名

这种命名方式在生存游戏中比较常见,比如大名鼎鼎的生存游戏《森林》(The forest).

《森林》讲述了主角在坠机后生存并寻找儿子的故事,游戏中的故事都发生在一片森林中,故直接以”森林“命名。

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烤野人

这种标题的好处是可以快速吸引对该场景感兴趣的玩家,比如《深海迷航》(subnautica)这个标题可以瞬间吸引对海洋充满好奇的玩家。

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美丽的蓝色海洋

再比如说近几年发售的《幽灵线:东京》(GhostWire: Tokyo)直接以游戏场景”东京“命名,对于想去东京旅游的玩家是个极大的诱惑。

但是,有些场景较复杂,没有明显共同特征的游戏,尤其是一些开放世界游戏,一般不会采用这种命名方式,《GTA5》总不能叫”洛圣都5“吧。

3.以游戏主要剧情或对主要剧情的高度概括命名

前文所说的《荒野大镖客:救赎2》就属于这一方式,”救赎“是对游戏剧情的高度概括。

不同于之前两种取名方式,以剧情为依据的标题可以很有深意(当然也可以只是简单概括),像《去月球》(to the moon)等等

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感动人的神作

4.对游戏玩法内容概括的命名

似乎塔防游戏经常喜欢直接用玩法命名,比如《保卫萝卜》,还有我非常喜欢的塔防神作《王国保卫战》(kingdom rush)都鲜明的点出了”保卫“即塔防的玩法。


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第一次玩它,还是在4399上

其实你会发现,在对游戏核心玩法概括的同时,或多或少也概括了游戏的主要剧情,因此这两类实际上可以归为一类,即对游戏主要内容的概括。

5.综合以上两种或多种方式

诸如《超级马里奥》这样标题中只有主要人物的游戏实在是少之又少,更多的游戏厂商在给自家游戏取名的时候还是会综合考虑多种角度的。


总之,以上只是我个人的理解和概括总结,如有不妥,还请各位读者指正。

其实游戏标题最主要的作用还是让玩家能把这个游戏”认出来“,几乎没有玩家会深入探究游戏标题到底有什么蕴意。也就是说,如果你的游戏不知道该取什么名字,尽管随便打几个字上去,没有玩家会在意的。


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