這遊戲在縫合方面真算做的不錯了,像勞拉這種把風暴奧非婭這樣的頂級設計活生生拆開再合成一個新的英雄,居然能做到沒啥違和感。反面例子是隔壁lol的新蠍子,那個q照搬小小拔樹配上限制加成的坦克技能風格的wer,直接導致q就純純數值技能,玩的噁心,但是有數值強度就高,沒了就寄。
有不少優點,比如什麼都縫,所以moba類別(或者你叫類dota也行)玩的多的看啥都又新奇又熟悉。比如物品通行證系統有點像apex,但是東西質量比塞垃圾的apex好不少。比如有每個英雄的單獨設置,lol十幾年了可都還沒有呢。
當然還有些抽象問題,比如英雄介紹界面的技能描述只能用災難來形容,還有排隊的時候幾乎什麼都做不了也很抽象。
總體來說,比lol還真強不少,但說實話moba市場就這樣子了。