这游戏在缝合方面真算做的不错了,像劳拉这种把风暴奥非娅这样的顶级设计活生生拆开再合成一个新的英雄,居然能做到没啥违和感。反面例子是隔壁lol的新蝎子,那个q照搬小小拔树配上限制加成的坦克技能风格的wer,直接导致q就纯纯数值技能,玩的恶心,但是有数值强度就高,没了就寄。
有不少优点,比如什么都缝,所以moba类别(或者你叫类dota也行)玩的多的看啥都又新奇又熟悉。比如物品通行证系统有点像apex,但是东西质量比塞垃圾的apex好不少。比如有每个英雄的单独设置,lol十几年了可都还没有呢。
当然还有些抽象问题,比如英雄介绍界面的技能描述只能用灾难来形容,还有排队的时候几乎什么都做不了也很抽象。
总体来说,比lol还真强不少,但说实话moba市场就这样子了。