本作含有血腥、暴力、残酷、吃人等凄惨元素,建议未成年小朋友和自认为未成年不够坚强的成年人谨慎选择是否游玩此游戏。
简单介绍游戏是讲什么的
游戏从两条故事线展开,一条“当下”的主线,由男主人公良和搭档舌头牵着四个女娃去洛阳卖钱,主要负责讲“明末千里行”的部分;另一条类似回忆线,讲述女主角满穗在家乡因饥荒而遭遇的悲惨经历,着重表现“饿殍”的部分。
挺有氛围
推荐视觉小说无非两种理由,要么人设特别好,要么剧情特别牛,而本作的亮点倒是稳健的文本水平(主要是人设和剧情也确实没有多么出彩),除了开局的独白整了一个生僻字控了我一秒以外,整体语言风格保持一致,既没有突然整上几句文艺风,也没有多少流水账,整体阅读体验还是比较舒适的。本作对饿殍的描写主要集中在满穗的回忆线上,因为是从没什么教育的小女孩的视角来表达,所以没有什么诗篇和想象,却用一些十分生动的比喻来刻画家庭状况的恶化(比如她把失去了信心的父亲比作蔫了的小麦),后续写到一家人的终局,从饥饿感的细腻描写,联合饥饿产生的幻觉和梦境三方面,把死亡和吃人这两件事撇掉了一些腥味,却更让人头皮发麻,我个人认为这一段是写的最好的,为了不影响大家的体验就不细说了。
而千里行的部分就比较急促了,就这么说吧,全篇游戏时长6小时(语音自动估计8小时),还有1/3回忆线的游戏,你指望他们能写一篇特别精彩的千里行的故事出来?事件的推进过于紧凑、目的性过强,虽然我知道发生了什么,但这段“千里行”旅程几乎没有任何“旅行”的感觉,明明是千里行,好像昨天刚出发,今天就到了。(然而游戏时间这段路走了近30日呢,放到别的gal里感觉已经走完人生的一半了)
注意!注意!注意!
以下内容包含严重剧透
剧情
苦难不值得被赞美,那制作组到底想表达什么呢?
我的第一个结局并没有到达真结局,甚至都没有播制作组名单,原因在于路途中我总是做出各种“正确”的选择,毕竟就像主人公良说的,好人在乱世是活不下去的,而游戏中又确实有一些选项会直接导致死亡,这让我更难以选择善心。经过一次从头开始的“好感度”选择,我才在结尾看到制作组的寄语:
谨以此作献给为“不再有饿殍”致力终身的人
如果从这个角度来来解释“劝玩家选择善意”的意图,姑且能够说通,但这句话依然是属于游戏之外的事,而通过几个善意的选项来解释满穗杀不了良的话还是有些勉强,所谓“滴水之恩,涌泉相报”,不是说杀父之仇一笔勾销。再加上千里行的过程实在是太短了,走完无言结局回来推真结局的话,真相才刚浮出水面,“哦,果然良就是满穗的杀父仇人”,但是下一幕就同生共死二选一,挨得太近了,这导致没什么铺垫和气氛烘托的两个真结局的湖边对手戏尬的一笔,反而是不见结局最适合游戏的走向和氛围(杀了良实在太离谱肯定是不能杀,但是游戏内又达不到握手言和的气氛)
这种突然就好比...
整个游戏玩下来,整个故事与其说是《饿殍:明末千里行》,更不如说是《饿殍:满穗复仇记》,但是复仇是暗线,不能明说,而且与时长相近的游戏,像是水仙1+2,星空列车与白的旅行,本作给自己的任务太重了,包括千里行的目的是贩卖小孩,人物之间的关系是血仇,还要对饿殍的社会环境描写,甚至真结局还要包饺子,还是包个大的。就有种考试时的800字作文,写了400字了发现“坏了,从这个立意下去好像有点写不完”但也只能硬着头皮写下去的感觉。
人物刻画
回忆这一条线写了那么长,对满穗这个角色的刻画起到什么作用了吗?我感觉也没有,前面主要是写饿殍,并未能深刻展现满穗作为角色的成长与变化,而是在真结局满穗寻仇千里行的过程中顺带着成长的,不过那时已经是在收伏笔做补充了。而在主线中,她的内心变化也没有得到充分的体现,比如说对良心境上的变化,既没有他人视角的细腻描写,也没有“Another View”的内心独白,再加上其“满嘴谎话”的设定,更难在主线中刻画这一角色了。
主人公良的刻画显得有些不够鲜明,或者说是有些太过欠缺魅力,在去洛阳的整个旅程都在纠结自己到底要怎么选,犹犹豫豫拿不定注意的样子直到最后的真结局里才搞清楚自己要走侠道,要干掉上面的姥爷们,再加之玩家也没有可选择的影响故事走向的关键选项(毕竟游戏是一条线走到尾),更是显得主人公有些没作用,说难听点就是有些窝囊。
总结
尽管《饿殍:明末千里行》在剧情与人物上并没有什么突出的亮点,但好在也没有出现特别大的逻辑问题或离谱的情节,更难得的是游戏对伏笔收回的还不错,算是讲了一个还可以的完整故事,如果你包容性比较高,或者是家庭组白嫖可玩(像我一样),这款游戏还是值得一试的。不过由于篇幅有限而任务过重导致情节的发展有些急促和僵硬,所以想要体验精致的人设或者说是对故事要求比较高的玩家可以绕路了。