大家好,這裡是小櫻花。
我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。
感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。
個人評分解讀
三顆星,可以嘗試。四顆星,值得專門為了它去Steam商店下載。五顆星,好玩到可以為它下載某個平臺,例如Steam商店(整個活,調侃一下米其林餐廳評選)。
標準因人而異,僅供參考。
繪梨衣鎮樓
基本信息與鏈接
個人評分(五星制):⭐⭐⭐
- 玩法:2D插畫+互動小說
- 發行時間:2023年5月1日
- 售價:58元(國區),但本作有試玩demo,可以先行體驗
- 特點:立繪精緻、文本量龐大、信息密度極高,可能會讓人頭昏腦脹
- 流程:單局2-5小時,總共10-30小時左右,視個人興趣而定
序
你從哪裡來,並不重要。你的過去如何,也根本無傷大雅。重要的是,你準備——或者說,你想去哪。
前言
劇情上乘,奈何遊戲性稍弱
《血淚航線》這款遊戲,算是我心中的“意難平”。本質上說,它是一款包含了極多選擇分支的視覺小說。對你屏幕前的你來說,唯一需要做的,就是不停地點鼠標。
本作從頭到尾,都充斥著高密度的信息輸入。即便是,自詡酷愛閱讀的我,一局下來都難免頭暈腦脹。更何況,枯坐在電腦前瀏覽文字,和手捧實體書享受一下午,還是有些差距的。
正因如此,這款遊戲的體驗,有些割裂:故事情節跌宕起伏、配圖插畫精緻細膩,字裡行間,也都透出滿滿的文學性。從小說的角度來看,《血淚航線》著實可圈可點,但它偏偏——不太好玩。
與遊戲性相關的內容,在評測中已經敘述過一次。這裡,就暫且略過。接下來,我就簡單聊聊,本作帶給我的感受。
正文
沒有空口白話,都是真情流露
《血淚航線》的主題,是“難民”。這是個非常嚴肅的話題,在國外,曾經激起過廣泛的討論。不過對絕大部分人來說,都有些脫離現實。
畢竟,我從沒有接觸過真正意義上的難民。也沒法想象,需要多大的勇氣和決心,才能拋卻故土,去往一個陌生的國度,重新開啟自己的人生。
需要指出的是,本作的“主人公”,也並非窮困潦倒的底層民眾。恰恰相反,他是一位居住在波蘭的記者。鬱郁不得志的他,想通過撰寫一本有關難民的書,揚名立萬。而本作的主線,就是他實現這一目的的過程。
嚴肅的說,這個設定,其實稍有些“居高臨下”。因為屏幕外的我們,是通過一個土生土長的歐洲人的視角,來了解“難民”這個群體。 換句話說,這其中連續經過了兩次思想層面上的“易手”。
幸好,製作組本身,保持著理性與剋制。他們沒有夾帶私貨,也未曾指桑罵槐。正因如此,《血淚航線》,規避了同類作品中,常見的小布爾喬亞論調。
恰恰相反,本作無論人物、脈絡、情節,都頗具真實感。這倒是讓我感到眼前一亮,至少證明,他們是用心思考過的。
生活不易,且行且珍惜
《血淚航線》的信息密度,相當之高。短短几行字,背後可能隱藏著無數的血與淚。例如臭名昭著的ISIS,與身陷其中、無法自拔的女人,荒誕不經,卻又讓人肅然起敬的贊比亞太空計劃。
當然,巴基斯坦的金·卡戴珊——死於榮譽謀殺的當地網紅坎德爾·巴洛奇,也在劇情中被提及。他們可以成為“道具”,又或者,是某個群體的縮影。
這整個故事中,類似的情況比比皆是。難民們歷經千辛萬苦,不擇手段的逃離家園,只是為了活下去。而彼時的我,連正常作息,都沒法做到。現在想想,正是令人感觸頗深。
儘管前路未卜、人生渺茫,但難民們之中,依舊有飽含希望之人。從另一個角度上講,這就是所謂的“人類群星閃耀時”。
我,“埋怨”瓦爾科的忠誠。現實世界中,不論再怎麼大叫著友誼、羈絆,在做的各位,也終究是肉體凡胎。或許,只有少年之時,才能滿懷豪意、壯懷激烈。
我,佩服瓦希德的果敢。僅憑著心中的信念,他孤身一人,登上了航向未知的難民船。暴風雨後,陽光穿透舷窗、灑滿地面的那個瞬間,我的耳邊,想起了那句“亦餘心之所善兮,雖九死其猶未悔”。
我,驚詫安娜的直白。她的一生,都如浮萍一般,只能靠依附他人而活著。當法治、道德都被拋諸腦後,就連飽受詬病的社會達爾文主義,跟亂世相比都算小兒科。
難民是一個詞、一種身份。有些時候,它也像是一道枷鎖。我見過因為貧窮自暴自棄、偷雞摸狗的敗類。也目睹過,山溝裡出來的孩子,真真正正靠自己脫離苦海。
他們可能是男人、女人,也可能是學生、商人,又或者是父母、晚輩。在那樣的環境下,指望這群可憐人完全平心靜氣,幾乎不可能。
但,這也不意味著,胡作非為就能得到原諒。即便沒有伸出援助之手,但至少,絕大部分人,都沒有為虎作倀。哪怕是“大權在握”的弗朗西斯,也依舊沒有假公濟私。
這趟旅程的最後,身為落魄記者的你,最終如願以償地,寫出了一本震驚世界的著作。而它的所有內容,就藏在你讀過的書、走過的路,和愛過的人中。
須知少日拏雲志,曾許人間第一流。夜深人靜之時,那群從各個第三國家,匯聚於一處的人們,是會感到前所未有的欣喜,還是一如既往地惆悵?
或許,二者皆有。
以上就是本文的全部內容,謝謝大家的閱讀,我們下期再見。