大家好,这里是小樱花。
我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。
感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。
个人评分解读
三颗星,可以尝试。四颗星,值得专门为了它去Steam商店下载。五颗星,好玩到可以为它下载某个平台,例如Steam商店(整个活,调侃一下米其林餐厅评选)。
标准因人而异,仅供参考。
绘梨衣镇楼
基本信息与链接
个人评分(五星制):⭐⭐⭐
- 玩法:2D插画+互动小说
- 发行时间:2023年5月1日
- 售价:58元(国区),但本作有试玩demo,可以先行体验
- 特点:立绘精致、文本量庞大、信息密度极高,可能会让人头昏脑胀
- 流程:单局2-5小时,总共10-30小时左右,视个人兴趣而定
序
你从哪里来,并不重要。你的过去如何,也根本无伤大雅。重要的是,你准备——或者说,你想去哪。
前言
剧情上乘,奈何游戏性稍弱
《血泪航线》这款游戏,算是我心中的“意难平”。本质上说,它是一款包含了极多选择分支的视觉小说。对你屏幕前的你来说,唯一需要做的,就是不停地点鼠标。
本作从头到尾,都充斥着高密度的信息输入。即便是,自诩酷爱阅读的我,一局下来都难免头晕脑胀。更何况,枯坐在电脑前浏览文字,和手捧实体书享受一下午,还是有些差距的。
正因如此,这款游戏的体验,有些割裂:故事情节跌宕起伏、配图插画精致细腻,字里行间,也都透出满满的文学性。从小说的角度来看,《血泪航线》着实可圈可点,但它偏偏——不太好玩。
与游戏性相关的内容,在评测中已经叙述过一次。这里,就暂且略过。接下来,我就简单聊聊,本作带给我的感受。
正文
没有空口白话,都是真情流露
《血泪航线》的主题,是“难民”。这是个非常严肃的话题,在国外,曾经激起过广泛的讨论。不过对绝大部分人来说,都有些脱离现实。
毕竟,我从没有接触过真正意义上的难民。也没法想象,需要多大的勇气和决心,才能抛却故土,去往一个陌生的国度,重新开启自己的人生。
需要指出的是,本作的“主人公”,也并非穷困潦倒的底层民众。恰恰相反,他是一位居住在波兰的记者。郁郁不得志的他,想通过撰写一本有关难民的书,扬名立万。而本作的主线,就是他实现这一目的的过程。
严肃的说,这个设定,其实稍有些“居高临下”。因为屏幕外的我们,是通过一个土生土长的欧洲人的视角,来了解“难民”这个群体。 换句话说,这其中连续经过了两次思想层面上的“易手”。
幸好,制作组本身,保持着理性与克制。他们没有夹带私货,也未曾指桑骂槐。正因如此,《血泪航线》,规避了同类作品中,常见的小布尔乔亚论调。
恰恰相反,本作无论人物、脉络、情节,都颇具真实感。这倒是让我感到眼前一亮,至少证明,他们是用心思考过的。
生活不易,且行且珍惜
《血泪航线》的信息密度,相当之高。短短几行字,背后可能隐藏着无数的血与泪。例如臭名昭著的ISIS,与身陷其中、无法自拔的女人,荒诞不经,却又让人肃然起敬的赞比亚太空计划。
当然,巴基斯坦的金·卡戴珊——死于荣誉谋杀的当地网红坎德尔·巴洛奇,也在剧情中被提及。他们可以成为“道具”,又或者,是某个群体的缩影。
这整个故事中,类似的情况比比皆是。难民们历经千辛万苦,不择手段的逃离家园,只是为了活下去。而彼时的我,连正常作息,都没法做到。现在想想,正是令人感触颇深。
尽管前路未卜、人生渺茫,但难民们之中,依旧有饱含希望之人。从另一个角度上讲,这就是所谓的“人类群星闪耀时”。
我,“埋怨”瓦尔科的忠诚。现实世界中,不论再怎么大叫着友谊、羁绊,在做的各位,也终究是肉体凡胎。或许,只有少年之时,才能满怀豪意、壮怀激烈。
我,佩服瓦希德的果敢。仅凭着心中的信念,他孤身一人,登上了航向未知的难民船。暴风雨后,阳光穿透舷窗、洒满地面的那个瞬间,我的耳边,想起了那句“亦余心之所善兮,虽九死其犹未悔”。
我,惊诧安娜的直白。她的一生,都如浮萍一般,只能靠依附他人而活着。当法治、道德都被抛诸脑后,就连饱受诟病的社会达尔文主义,跟乱世相比都算小儿科。
难民是一个词、一种身份。有些时候,它也像是一道枷锁。我见过因为贫穷自暴自弃、偷鸡摸狗的败类。也目睹过,山沟里出来的孩子,真真正正靠自己脱离苦海。
他们可能是男人、女人,也可能是学生、商人,又或者是父母、晚辈。在那样的环境下,指望这群可怜人完全平心静气,几乎不可能。
但,这也不意味着,胡作非为就能得到原谅。即便没有伸出援助之手,但至少,绝大部分人,都没有为虎作伥。哪怕是“大权在握”的弗朗西斯,也依旧没有假公济私。
这趟旅程的最后,身为落魄记者的你,最终如愿以偿地,写出了一本震惊世界的著作。而它的所有内容,就藏在你读过的书、走过的路,和爱过的人中。
须知少日拏云志,曾许人间第一流。夜深人静之时,那群从各个第三国家,汇聚于一处的人们,是会感到前所未有的欣喜,还是一如既往地惆怅?
或许,二者皆有。
以上就是本文的全部内容,谢谢大家的阅读,我们下期再见。