讓你的7月XGP值回票價,《辛特堡傳說》:箱庭大集合


3樓貓 發佈時間:2024-09-02 12:08:52 作者:星遊鑑賞社 Language

本文作者 星遊鑑賞社 星迴二十二

雖然今年現象級別的遊戲換了又換,但倒是並未有橫壓一世的鉅作誕生,就算是狂砍1500w的《黑神話:悟空》也不敢說今年的GOTY就這麼穩了。

不過就算是拿2023這個遊戲大年來比較,今年也可以說是一個熱鬧非凡的小年了,尤其是獨立遊戲一個接一個的搞出大新聞, 倒是有些3A小年獨立大年的意味。

就算是在稍顯無趣的7月,也有《無人願死》、《未曉星程》這樣小眾獨立佳作。不過今天要聊的,則是一款7月悄然登錄XGP,被淹沒在角落的獨立作品。

你或許聽到過他的名字但並不在意,或許看到過實機想著這是什麼東西就隨手點掉。他是《辛特堡傳說》,一款由於賣相譭譽參半的作品,也是7月XGP中除開CAPCOM試水的《女神之道》中最值得遊玩的一部作品。

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敗絮其外的美漫畫風

其實國人對於美漫畫風的接受程度是遠比想象中的要高的,比如《無主之地》、《完美音浪》等作品的畫面風格在社區都是一片贊聲。

可為何在《辛特堡傳說》這兒就成了DEBUFF呢?

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其一是由於整體畫面的風格所導致的,《辛特堡傳說》在美漫畫風的基礎上,大量使用糅合了莫比斯藝術與波普藝術風格的色調與物品形體構建。

所呈現出的效果便是大片且濃烈的色彩拼貼與對比,以及簡約化風格的場景構設,二者都過分的強調了視覺的衝擊力。

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並且,遊戲內還大量的使用了美漫式的粗線條描邊,由此突出了景物的立體感與動態感。由於渲染技術的粗糙以及對於美術風格的偏激濫用,所呈現的畫面場景感官就顯得有些過於“瞎眼”,且髒亂。

這一切在打上美漫常用的網格點之後就誇張了,《辛特堡傳說》相較於《完美音浪》畫面對比如此強烈的原因,或許便是沒有做好畫面元素的減法。

不過,風格化的特色就是喜歡的人很喜歡,而不喜歡的人看一眼就覺得頭痛,所以整體呈現出的口碑是譭譽參半的。

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另一個原因,則是人物並沒有與場景動態的交互。

頗有些古早氣質的人物與建模各玩各的,加劇了本作在風格強烈的場景中的割裂感。

《辛特堡傳說》的跑動,跳躍以及打擊手感調校上都相當的彆扭,如同在冰面滑動一般的前行,一招一式一版一樣的輕重攻擊,以及集中反饋中比較誇張的卡肉感。

這些在遊戲的最初無疑是最難以適應的環節,結果更為災難的是在DEMO期間玩家並不能體驗到後續出色的箱庭內容。

從宣發時的不引人矚目,到DEMO時期並未展現的亮點,《辛特堡傳說》就這樣藏在了角落,積了不少灰。

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沒收手機去打怪的生活,你願意嗎?

選擇當一個疲憊的社畜,但是在現實生活。

還是乾脆拋下一切,去當一名獵魔人?

在架空的奧地利阿爾卑斯山,存在著一個名為辛特堡的新興旅遊勝地,風景如畫卻佈滿了各種地下城。背上揹包,你的手中只有一把寶劍與一本旅行指南,讓心靈歸於這壯麗且奇幻的新世界,創造專屬於你的《辛特堡傳說》便是本作的目標,也是開端。

《辛特堡傳說》的玩法要聊起來著實相當的龐雜,你能見到任系氣質的箱庭,米系風格的全縫城鎮,P系貫徹的COOP系統,以及2D塞味道的地牢探索。

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所以我們先從生活聊起,畢竟孤身一人來到此地,總要有一位導師,一位熱心朋友,以及一場恰到好處的節日盛會。

《辛特堡傳說》中依照日程進行遊戲內容的推進,並將每日分為早、中、晚三個節點。經過適應之後,每日的早晨,總有一位摯友與你聊天,聊聊近些日子的動態,聊聊將要發生的盛會。

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在用完早餐之後,便要開始一天的冒險。

多貝爾山、辛特森林、科爾姆斯坦雪原、布魯內爾沼澤。你可以任意選擇一個方向前去探索,當然,這些地方會隨著日程的推進緩慢解鎖。

當選定了前去冒險的地點,便能夠正式開始充實的一天。

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《辛特堡傳說》中的四大區域,同樣代表著四大箱庭,前往一個地區區塊後,便進入了一個半開放式的箱庭世界中。

初來乍到之時,你將跟隨指引,學習只能夠在當前地區使用的特色魔法,這些魔法同樣也與箱庭中的各個地牢的解密迷題息息相關。

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在森林還在丟炸彈和鉤鎖當原始人,在雪山就已經踩著魔力滑板釋放能量波了。好處便是,當前地區的地牢風格更為統一,且能夠進行階段性的迷題晉級,而不會產生太多的錯亂感,讓遊玩的純度加以提升。

能夠與當前地區的人聊聊天,接下一個任務,或是乾脆找到一個幽靜之地,去放空自己度過一個白天。

當你下次重返這一區域,在遇到了一些人和事,或是前往了另外一條道路後,你或許會見到一座全新的魔域,接到進階的人物,與一些人重建關係。

常去常新,便是《辛特堡傳說》的區域探索基調。

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雖然城鎮用11路去到任何地方都需要進行一段加載,像極了某個不可說的遊戲,但在解鎖了傳送點後,幾乎無加載的傳送還是會讓人感慨一句“魔法,真方便啊。”

當白天的日程結束後,也會自動返回辛特堡城鎮,去打造強化裝備,補給藥水為第二天的冒險做一做準備,這些並不會浪費什麼時間不是嗎?

你還有充足的時間去和城鎮中你任何想要交流的人度過剩餘的時間。你與他更為了解,於是心與心間存在了羈絆,COOP顯現。

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作為同樣失去手機居住在城鎮中的人們而言,聊天似乎是除了一個人安靜提升外唯一的解悶方式。《辛特堡傳說》中的對話文本含量極高,且翻譯也是通俗有味道,既有樸素的生活感,卻又帶著些許無厘頭和魔幻氣息的調性。

更關鍵的是,你和居民聊著聊著好感上升之後,對你的實際地牢探索還真是有幫助的。

這些朋友看似平凡不起眼,實際上卻是個頂個的隱藏的大師,和某幾位居民滿好感會湊齊全套傳奇裝備,和商店老闆搞好關係能夠直接白嫖。甚至於遊戲中的各項基礎能力,例如照片模式和開鎖功能,也都放在了人物解鎖好感的獎勵中。

只需要隨身備上禮物,全鎮的人都是你的家人。

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百花齊放,箱庭大集合

雖然《辛特堡傳說》有著生活化的小鎮,日程推進的豐富生活排布,以及某種意義上頗具風格化的畫面,和四大區域的內容區分。

但是,但是!這些都不是本作的主要玩法,所有的玩法,都是為了本作的箱庭探索而服務的,倘若在以上選擇出一個吸引我的閃光點。

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那麼我會毫不猶豫投給《辛特堡傳說》的箱庭探索環節,而本作的箱庭探索,可以說是百花齊放,且頗為難得的擁有了一部分任系設計氣質的風味。

如何概括任系風格呢,無窮的點子,滿到溢出的內容量,以及起承轉合且進階張弛有度的謎題設計,還有一部分的湧現式設計。

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上文提到了《辛特堡傳說》中四個區域分別擁有著不同的兩個能力,而當前地圖中地牢的謎題設計,便是圍繞著這兩個能力來進行的。其亮眼之處,除開圍繞著一種能力構建不同迷題的驚喜外,更多的則是迷題與進階迷題之間巧妙的起承轉合。

通過一個迷題了解一個運用方法後,除開進階迷題外還將融入一項新的能力,而下一項迷題又是這一迷題的進階,環環嵌套,張弛有度。

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並且這一切都控制在了一個難度適中的區間。

儘管隨著遊戲流程的推進,你能夠明顯感受到解密遊戲製作人的一種痛苦:靈感枯竭。就像《取景器》的製作人提出了一個驚人的點子並落實實現後,卻在後續的迷題上犯了難一般。

但好在整體水平依舊維持在有趣的區間,或許《辛特堡傳說》較為聰明的一點便是源源不斷的解密帶來的充足反饋感,讓玩家覺得自己是一個聰明人。

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並且,區域間偶爾也會出現存在難度斷層的地牢,在此時你可以換換腦子,前往另一個區域,從森林到雪原,從沼澤到山脈。

你能見到《馬里奧超銀》的地球關,也能見到類似與《瑞奇與叮噹》的索道關卡,不僅有著《紀念碑谷》風格的迷題還有著滿是礦車的飆車解密回。

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你就像目不暇接的遍歷各個經典遊戲一般,也想去到了環球主題公園,《辛特堡傳說》的地牢設計,稱之為箱庭大集合,我想並不為過。

只不過,遊戲中塞進來的戰鬥環節,對我來講著實是有些多了,並且在戰鬥體驗並不良好的前提下,更是顯得十分頻繁,稍稍有些打斷解密體驗。

總結:

《辛特堡傳說》是一款畫風獨特,玩法繁多的解密作品。儘管賣相看上去並不優秀,但敗絮其外的裡子,到有幾分金玉滿堂的意思。

任系氣質的迷題構建,環環嵌套的內容設計,階梯式步進的迷題進階,很難想象會給到一個解密遊戲酣暢淋漓的評價。並且在充盈了迷題的同時,本作的局外構築以及內容成長又更依靠著封鎖環境中的人情交往,則多添了一份人情的溫暖。


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