本文作者 星游鉴赏社 星回二十二
虽然今年现象级别的游戏换了又换,但倒是并未有横压一世的巨作诞生,就算是狂砍1500w的《黑神话:悟空》也不敢说今年的GOTY就这么稳了。
不过就算是拿2023这个游戏大年来比较,今年也可以说是一个热闹非凡的小年了,尤其是独立游戏一个接一个的搞出大新闻, 倒是有些3A小年独立大年的意味。
就算是在稍显无趣的7月,也有《无人愿死》、《未晓星程》这样小众独立佳作。不过今天要聊的,则是一款7月悄然登录XGP,被淹没在角落的独立作品。
你或许听到过他的名字但并不在意,或许看到过实机想着这是什么东西就随手点掉。他是《辛特堡传说》,一款由于卖相毁誉参半的作品,也是7月XGP中除开CAPCOM试水的《女神之道》中最值得游玩的一部作品。
败絮其外的美漫画风
其实国人对于美漫画风的接受程度是远比想象中的要高的,比如《无主之地》、《完美音浪》等作品的画面风格在社区都是一片赞声。
可为何在《辛特堡传说》这儿就成了DEBUFF呢?
其一是由于整体画面的风格所导致的,《辛特堡传说》在美漫画风的基础上,大量使用糅合了莫比斯艺术与波普艺术风格的色调与物品形体构建。
所呈现出的效果便是大片且浓烈的色彩拼贴与对比,以及简约化风格的场景构设,二者都过分的强调了视觉的冲击力。
并且,游戏内还大量的使用了美漫式的粗线条描边,由此突出了景物的立体感与动态感。由于渲染技术的粗糙以及对于美术风格的偏激滥用,所呈现的画面场景感官就显得有些过于“瞎眼”,且脏乱。
这一切在打上美漫常用的网格点之后就夸张了,《辛特堡传说》相较于《完美音浪》画面对比如此强烈的原因,或许便是没有做好画面元素的减法。
不过,风格化的特色就是喜欢的人很喜欢,而不喜欢的人看一眼就觉得头痛,所以整体呈现出的口碑是毁誉参半的。
另一个原因,则是人物并没有与场景动态的交互。
颇有些古早气质的人物与建模各玩各的,加剧了本作在风格强烈的场景中的割裂感。
《辛特堡传说》的跑动,跳跃以及打击手感调校上都相当的别扭,如同在冰面滑动一般的前行,一招一式一版一样的轻重攻击,以及集中反馈中比较夸张的卡肉感。
这些在游戏的最初无疑是最难以适应的环节,结果更为灾难的是在DEMO期间玩家并不能体验到后续出色的箱庭内容。
从宣发时的不引人瞩目,到DEMO时期并未展现的亮点,《辛特堡传说》就这样藏在了角落,积了不少灰。
没收手机去打怪的生活,你愿意吗?
选择当一个疲惫的社畜,但是在现实生活。
还是干脆抛下一切,去当一名猎魔人?
在架空的奥地利阿尔卑斯山,存在着一个名为辛特堡的新兴旅游胜地,风景如画却布满了各种地下城。背上背包,你的手中只有一把宝剑与一本旅行指南,让心灵归于这壮丽且奇幻的新世界,创造专属于你的《辛特堡传说》便是本作的目标,也是开端。
《辛特堡传说》的玩法要聊起来着实相当的庞杂,你能见到任系气质的箱庭,米系风格的全缝城镇,P系贯彻的COOP系统,以及2D塞味道的地牢探索。
所以我们先从生活聊起,毕竟孤身一人来到此地,总要有一位导师,一位热心朋友,以及一场恰到好处的节日盛会。
《辛特堡传说》中依照日程进行游戏内容的推进,并将每日分为早、中、晚三个节点。经过适应之后,每日的早晨,总有一位挚友与你聊天,聊聊近些日子的动态,聊聊将要发生的盛会。
在用完早餐之后,便要开始一天的冒险。
多贝尔山、辛特森林、科尔姆斯坦雪原、布鲁内尔沼泽。你可以任意选择一个方向前去探索,当然,这些地方会随着日程的推进缓慢解锁。
当选定了前去冒险的地点,便能够正式开始充实的一天。
《辛特堡传说》中的四大区域,同样代表着四大箱庭,前往一个地区区块后,便进入了一个半开放式的箱庭世界中。
初来乍到之时,你将跟随指引,学习只能够在当前地区使用的特色魔法,这些魔法同样也与箱庭中的各个地牢的解密迷题息息相关。
在森林还在丢炸弹和钩锁当原始人,在雪山就已经踩着魔力滑板释放能量波了。好处便是,当前地区的地牢风格更为统一,且能够进行阶段性的迷题晋级,而不会产生太多的错乱感,让游玩的纯度加以提升。
能够与当前地区的人聊聊天,接下一个任务,或是干脆找到一个幽静之地,去放空自己度过一个白天。
当你下次重返这一区域,在遇到了一些人和事,或是前往了另外一条道路后,你或许会见到一座全新的魔域,接到进阶的人物,与一些人重建关系。
常去常新,便是《辛特堡传说》的区域探索基调。
虽然城镇用11路去到任何地方都需要进行一段加载,像极了某个不可说的游戏,但在解锁了传送点后,几乎无加载的传送还是会让人感慨一句“魔法,真方便啊。”
当白天的日程结束后,也会自动返回辛特堡城镇,去打造强化装备,补给药水为第二天的冒险做一做准备,这些并不会浪费什么时间不是吗?
你还有充足的时间去和城镇中你任何想要交流的人度过剩余的时间。你与他更为了解,于是心与心间存在了羁绊,COOP显现。
作为同样失去手机居住在城镇中的人们而言,聊天似乎是除了一个人安静提升外唯一的解闷方式。《辛特堡传说》中的对话文本含量极高,且翻译也是通俗有味道,既有朴素的生活感,却又带着些许无厘头和魔幻气息的调性。
更关键的是,你和居民聊着聊着好感上升之后,对你的实际地牢探索还真是有帮助的。
这些朋友看似平凡不起眼,实际上却是个顶个的隐藏的大师,和某几位居民满好感会凑齐全套传奇装备,和商店老板搞好关系能够直接白嫖。甚至于游戏中的各项基础能力,例如照片模式和开锁功能,也都放在了人物解锁好感的奖励中。
只需要随身备上礼物,全镇的人都是你的家人。
百花齐放,箱庭大集合
虽然《辛特堡传说》有着生活化的小镇,日程推进的丰富生活排布,以及某种意义上颇具风格化的画面,和四大区域的内容区分。
但是,但是!这些都不是本作的主要玩法,所有的玩法,都是为了本作的箱庭探索而服务的,倘若在以上选择出一个吸引我的闪光点。
那么我会毫不犹豫投给《辛特堡传说》的箱庭探索环节,而本作的箱庭探索,可以说是百花齐放,且颇为难得的拥有了一部分任系设计气质的风味。
如何概括任系风格呢,无穷的点子,满到溢出的内容量,以及起承转合且进阶张弛有度的谜题设计,还有一部分的涌现式设计。
上文提到了《辛特堡传说》中四个区域分别拥有着不同的两个能力,而当前地图中地牢的谜题设计,便是围绕着这两个能力来进行的。其亮眼之处,除开围绕着一种能力构建不同迷题的惊喜外,更多的则是迷题与进阶迷题之间巧妙的起承转合。
通过一个迷题了解一个运用方法后,除开进阶迷题外还将融入一项新的能力,而下一项迷题又是这一迷题的进阶,环环嵌套,张弛有度。
并且这一切都控制在了一个难度适中的区间。
尽管随着游戏流程的推进,你能够明显感受到解密游戏制作人的一种痛苦:灵感枯竭。就像《取景器》的制作人提出了一个惊人的点子并落实实现后,却在后续的迷题上犯了难一般。
但好在整体水平依旧维持在有趣的区间,或许《辛特堡传说》较为聪明的一点便是源源不断的解密带来的充足反馈感,让玩家觉得自己是一个聪明人。
并且,区域间偶尔也会出现存在难度断层的地牢,在此时你可以换换脑子,前往另一个区域,从森林到雪原,从沼泽到山脉。
你能见到《马里奥超银》的地球关,也能见到类似与《瑞奇与叮当》的索道关卡,不仅有着《纪念碑谷》风格的迷题还有着满是矿车的飙车解密回。
你就像目不暇接的遍历各个经典游戏一般,也想去到了环球主题公园,《辛特堡传说》的地牢设计,称之为箱庭大集合,我想并不为过。
只不过,游戏中塞进来的战斗环节,对我来讲着实是有些多了,并且在战斗体验并不良好的前提下,更是显得十分频繁,稍稍有些打断解密体验。
总结:
《辛特堡传说》是一款画风独特,玩法繁多的解密作品。尽管卖相看上去并不优秀,但败絮其外的里子,到有几分金玉满堂的意思。
任系气质的迷题构建,环环嵌套的内容设计,阶梯式步进的迷题进阶,很难想象会给到一个解密游戏酣畅淋漓的评价。并且在充盈了迷题的同时,本作的局外构筑以及内容成长又更依靠着封锁环境中的人情交往,则多添了一份人情的温暖。