天命2年7終焉之形dlc的質量出乎意料的優秀,但是最近看到了一些奇怪的節奏諸如“對獨狼/社恐不友好”,“內容過難”等等。前兩天看到一篇帖子說棒雞真的把挑戰帶回了天命2,我在下面評論了一句早該這麼幹了,沒想到層內全是攻擊我的,甚至還有人說我是孝子,反串,我真的覺得有點可笑。從年五開始天命2就開始走下坡路(我本人是影臨入坑,高考完後永夜賽季回坑),與此同時天命2在國內的宣發也開始發力,各種廣告活動全力引流,也確實在年五年六吸引了很多新玩家,但是並沒有挽回天命2的衰敗。那麼問題出在哪裡呢?我個人認為問題的關鍵在於留不住人,而留不住人的核心就在於沒有挑戰性的內容。棒雞從年四開始就在不停的降低遊戲門檻,拉低玩家內部水平差距,諸如修復雙噴快切,削弱近戰增益疊加等等,再加上為了優化遊戲儲存空間刪除了大批金槍任務,異域密碼每週送,金槍點就送,等等操作在我看來都是為了給新玩家鋪路。但是這麼做導致了什麼?無腦線融點擊左鍵的輸出方式幾乎統治了天命2,單調重複的新金槍任務,新玩家入坑一個月就畢業沒動力繼續玩,這就是某些人想要的“沒有挑戰的天命2”。我認為天命2這款遊戲帶給我的樂趣就是在挑戰性的任務/活動中讓自己變強,無論是繼續追求提高還是回頭幫助他人,抑或是探索新內容,都是讓我感到有價值的。年三同學拉我入坑時我也多次以遊戲太大拒絕,但是真正接觸後,自強冥冥低語/行動時刻;raid教學車前先自學一遍機制;豐富多彩有挑戰性的黑色軍武金槍任務,正是這些對新手有挑戰性的內容不斷帶給我樂趣使我愛上了這款遊戲,變強後去幫助萌新通關也帶給我了很多滿足感。最近我拉了幾個新人入坑也在反思,究竟如何才能讓他們能長久的玩下去呢,經過我過去實踐證明手把手帶他們的保姆式教學只會讓他們感覺遊戲內容過於簡單,反而喪失樂趣。我想問問覺得增加挑戰性影響他們利益的這些人,你們的樂趣難道就是金槍點擊送,輸出只點左鍵,地牢和raid只會尾王,宗師全靠帶嗎。再說回那個帖子,裡面第三點和第六點說壓5光導致打擊和猛攻變難的,割草本壓5光會帶來任何難度上的提升嗎?不過我也確實見到了很多白彈刮痧黃血首領的,如果難度是從這來的那我只能說懶得噴。最後再談一下這個壓5光,就目前環境看,我覺得除了對競速,單人無暇這些可能會有影響,對於正常玩家來說正常體驗遊戲全部內容絕對是沒有影響的。覺得有很大影響的那些人,我認為你要不就是坐在輪椅上被推著走的爺新,和那些以“獨狼/社恐”為藉口掩蓋自己的低能的人本質上沒區別,要不就是一把白彈走天下還沒玩明白這遊戲的人。
投票談談天命2的“挑戰性”
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