投票谈谈命运2的“挑战性”


3楼猫 发布时间:2024-06-21 20:37:44 作者:Shampoo_ki Language

命运2年7终焉之形dlc的质量出乎意料的优秀,但是最近看到了一些奇怪的节奏诸如“对独狼/社恐不友好”,“内容过难”等等。前两天看到一篇帖子说棒鸡真的把挑战带回了命运2,我在下面评论了一句早该这么干了,没想到层内全是攻击我的,甚至还有人说我是孝子,反串,我真的觉得有点可笑。从年五开始命运2就开始走下坡路(我本人是影临入坑,高考完后永夜赛季回坑),与此同时命运2在国内的宣发也开始发力,各种广告活动全力引流,也确实在年五年六吸引了很多新玩家,但是并没有挽回命运2的衰败。那么问题出在哪里呢?我个人认为问题的关键在于留不住人,而留不住人的核心就在于没有挑战性的内容。棒鸡从年四开始就在不停的降低游戏门槛,拉低玩家内部水平差距,诸如修复双喷快切,削弱近战增益叠加等等,再加上为了优化游戏储存空间删除了大批金枪任务,异域密码每周送,金枪点就送,等等操作在我看来都是为了给新玩家铺路。但是这么做导致了什么?无脑线融点击左键的输出方式几乎统治了命运2,单调重复的新金枪任务,新玩家入坑一个月就毕业没动力继续玩,这就是某些人想要的“没有挑战的命运2”。我认为命运2这款游戏带给我的乐趣就是在挑战性的任务/活动中让自己变强,无论是继续追求提高还是回头帮助他人,抑或是探索新内容,都是让我感到有价值的。年三同学拉我入坑时我也多次以游戏太大拒绝,但是真正接触后,自强冥冥低语/行动时刻;raid教学车前先自学一遍机制;丰富多彩有挑战性的黑色军武金枪任务,正是这些对新手有挑战性的内容不断带给我乐趣使我爱上了这款游戏,变强后去帮助萌新通关也带给我了很多满足感。最近我拉了几个新人入坑也在反思,究竟如何才能让他们能长久的玩下去呢,经过我过去实践证明手把手带他们的保姆式教学只会让他们感觉游戏内容过于简单,反而丧失乐趣。我想问问觉得增加挑战性影响他们利益的这些人,你们的乐趣难道就是金枪点击送,输出只点左键,地牢和raid只会尾王,宗师全靠带吗。再说回那个帖子,里面第三点和第六点说压5光导致打击和猛攻变难的,割草本压5光会带来任何难度上的提升吗?不过我也确实见到了很多白弹刮痧黄血首领的,如果难度是从这来的那我只能说懒得喷。最后再谈一下这个压5光,就目前环境看,我觉得除了对竞速,单人无暇这些可能会有影响,对于正常玩家来说正常体验游戏全部内容绝对是没有影响的。觉得有很大影响的那些人,我认为你要不就是坐在轮椅上被推着走的爷新,和那些以“独狼/社恐”为借口掩盖自己的低能的人本质上没区别,要不就是一把白弹走天下还没玩明白这游戏的人。


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