經常看到新入坑的小夥伴被雕民和暴風雪花式虐待,讓我依稀看到了當年的自己。開玩笑,我超勇的,開局第一把就是新家困難,現在全劇情的成就都拿到了,準備衝擊無盡全成就。好了,閒話不多說,接下來跟萌新小夥伴分享一下游戲心得,希望對萌新有所幫助。
一、想要玩好冰汽時代,兩條核心要義要知道:
1.科技是第一生產力,任何時候都要放在重中之重的位置。
那麼如何保證科技進度呢?一是換班小技巧,那就前中期工程師全部白天研發,晚上治療。既不耽誤研發也不耽誤治病,工程師晚上在救護站還不會生病,一石三鳥。什麼?你說我工程師全年無休?小了,格局小了,沒病人的時候不就可以小咪一會嘛。二是前中期有多少工程師就配備多少工作站,後面人口上來後醫療壓力大就必須要安排部分工程師白天治病了。
2.要資源最大化利用,不要浪費在不需要的地方。
以我新家極難科技樹為例(如下圖),選定科技線後就猛衝,用不上的科技不要點。這裡要糾正萌新朋友一個誤區,在冰汽時代科技不是要全點的,用不上的科技理都不要理。你如果全點,一是浪費前中期寶貴的木鐵資源,二是浪費寶貴的研發時間,這在困難及以上的難度是非常致命的。
二、科技線如何選擇?
由於每個劇情的任務要求略有不同,篇幅有限,後面出各個劇情攻略的時候再細說,這裡先說通用思路。
供暖科技: 只有能量塔供暖範圍的不要點,可以說是一點作用沒有還耗煤。
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探索及工業科技: 燈塔下的科技不多說,全點準沒錯,工廠機器人神器(除帝國的邊界外)。
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資源科技: 一般點到儲備站儲存即可。煤窯不要點,除了整活和做成就幾乎用不上。前中期採煤機和煤碳開採選一個就好。我一般推薦萌新用煤炭開採,原因是除了冬日之家外的劇本前中期都比較缺人,採煤機起碼要配備兩個收集站才能保證供給(必須要放收集站!!!),等於一個採煤機保底要30人口,這對於前期只有100+的人口甚至更少(包含部分兒童)是多麼大的傷害啊。木鐵科技沒什麼好說的,點就完事了。
(但是!萌新要記住,我說的是前中期二選一,不是說這兩科技不能共存,另外一個可以作為補救措施,比如說操作失誤了,煤碳沒存夠過不了任務,這個時候就可以雙管齊下,所以要根據實際靈活安排)
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食物、醫療及住房科技: 前中期溫室和獵人也是二選一,我一般推薦萌新用溫室,原因和上面的煤炭一樣,溫室保溫可不點,作用不大。(困難及以上難度起碼需要溫室過渡,答應我,不要給自己開局上強度好嗎?)醫療和住房必點沒得說。
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三、無加班! 不冰汽!
在冰汽時代,我們要辦的事只有一件:加班!加班!還是TM的加班!但是加班也是有技巧的。
延遲班次: 基本操作,基本都是朝6晚8。
應急班次: 眾所周知,應急班次會有劇情殺,但是!開應急班次馬上關掉工作場所,等三個小時左右再開就不會掛人了。掌握這個小技巧,挑戰高難度能讓你節奏更絲滑。
(需要注意應急班次對不滿的幅度特別高,壓不下不滿值就不要用,不然等待你的是暴君放逐法。)
四、法典的選擇
調整部分: 基本都可點,沒什麼大的問題。開局加班都是最優先點出來的,另外我從來不點童工,任何難度都是,別問,問就是我善。另外需要注意的是食物的湯和木屑的區別在於不滿和醫療,對於醫療壓力我選不滿,還有根治療法,萌新就選這個。
目的部分: 秩序線和信仰線都有各種的長處,都沒問題,儘量不要越界吧,反正我沒越界過,又沒成就拿。這裡我只給萌新一個建議: 新家玩信仰,難民玩秩序。理由是這兩個劇情想要達到完美結局,新家的倫敦幫事件對希望有要求,難民的聯盟成就對不滿值和,希望值都有要求。而信仰拉希望是一把好手,秩序有監獄這個強制控不滿的神器,是難民完美結局的重要兜底手段。能給萌新小夥伴非常絲滑的節奏體驗。
五、溫度機制
冰汽時代的溫度等級,是以零下20℃為基準,每下降10℃溫度下降一級。因此我們可以看建築的溫度表通過簡單的計算預測工作場所的溫度情況。如圖所示,加減為0則是微冷,-1則是寒冷,+1則是舒適,以此類推。
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判斷能量塔等級的提升要以住所溫度為參考,因為住所是沒有加熱棒的,所以要靠能量塔等級維持微冷以上。這裡有個冷知識,研發完後能量塔會自動升級,不需要高的溫度等級的話手動降回來,好多萌新升級後就不管了,煤炭會爆炸的哦
工作溫度原則是: 在微冷及以上工作;儘量不要在寒冷場所工作,會給醫療造成壓力;絕對不要在嚴寒的情況下工作,強制生重病是你奔潰的開始。
這裡還需要提醒一下萌新,我看好多人剛玩的時候都把溫度搞的高高的,蒸汽樞紐圍一圈。我的建議是,不要這樣做,一是會給前中期的煤炭供給造成壓力,影響節奏,要知道;二是蒸汽樞紐供熱場不疊加,圍地球一圈都沒有用,還造成資源浪費。疊加的公式是:建築的溫度等級+蒸汽樞紐+加熱棒等級。
六、患病結算機制
冰汽時代裡健康人口判斷生病並不是實時的,而是在凌晨開始。所以晚上下班就把過載開起來,白嫖一個溫度等級,凌晨結算完就可以關了,必須要養成這個好習慣。這裡要注意,已經生病的人判斷重病是實時的,所以晚上必須要救治病人,避免拖成重病。前中期出現重病人對節奏的影響是非常大的。
七、工作效率冷知識
總有萌新會問,唉?我明明安排了人工作,為什麼就是不生產。那是因為他只是去工作場地打了個卡,而且還是遠程定位打卡的。要了解,影響工作效率的有很多種: 去建築工地了,在治病中,去吃飯了,打獵回來休息了。前三個可以通過暫停,關停,假拆解決,最後一個沒轍。
八、資源節奏如何把握?
前中期以木鐵優先,特別是鋼鐵,點完鋸木廠就要衝鋼鐵,煤糧夠用就行。理由是攀科技要木鐵,建築用木鐵,而前期人口較少,煤量需求不多。
中後期以煤糧為主,特別是煤炭,後期能量塔停一晚直接爆炸,木鐵夠用就行。中後期人口大爆發還有結局任務,你還不屯煤和糧食?那沒救了。
九、探索必須要了解的小知識
偵查隊可以用病患和快要餓暈的人,這就是冰汽時代著名的老弱病殘超人探險家。好好利用前期可以緩解醫療和食物壓力,有時候有奇效。
前哨隊不要用病患,在建立前哨的時候會觸發劇情殺,這就是很多萌新會發現自己的刁民會莫名其妙掛掉的原因。
除倖存者模式外,任何探險中的高危選項都可以SL。
十、不滿值亦是資源
看到很多萌新特別害怕不滿值過高,畏手畏腳的。對此我表示不滿值代表的都是資源啊,不,不滿值有很多種方式壓下去,(取消加班,信仰或秩序技能,改回標準食物,更好的住所,醫療救助,決鬥酒館等等),可以說多種多樣,不被譴責過的首領都不是好首領。當然,你要是因為吃不飽穿不暖導致的不滿值爆炸,那還得練。
好了,掌握以上種種,輕鬆拿捏困難以下的難度沒有一點問題,困難的話會根據劇情有一點點變化,極難和倖存者就是考驗細節了。
最後,我暴風雪中的新家鎮樓,合理的規劃既好看又省資源,保證治好輕微強迫症。
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