经常看到新入坑的小伙伴被雕民和暴风雪花式虐待,让我依稀看到了当年的自己。开玩笑,我超勇的,开局第一把就是新家困难,现在全剧情的成就都拿到了,准备冲击无尽全成就。好了,闲话不多说,接下来跟萌新小伙伴分享一下游戏心得,希望对萌新有所帮助。
一、想要玩好冰汽时代,两条核心要义要知道:
1.科技是第一生产力,任何时候都要放在重中之重的位置。
那么如何保证科技进度呢?一是换班小技巧,那就前中期工程师全部白天研发,晚上治疗。既不耽误研发也不耽误治病,工程师晚上在救护站还不会生病,一石三鸟。什么?你说我工程师全年无休?小了,格局小了,没病人的时候不就可以小咪一会嘛。二是前中期有多少工程师就配备多少工作站,后面人口上来后医疗压力大就必须要安排部分工程师白天治病了。
2.要资源最大化利用,不要浪费在不需要的地方。
以我新家极难科技树为例(如下图),选定科技线后就猛冲,用不上的科技不要点。这里要纠正萌新朋友一个误区,在冰汽时代科技不是要全点的,用不上的科技理都不要理。你如果全点,一是浪费前中期宝贵的木铁资源,二是浪费宝贵的研发时间,这在困难及以上的难度是非常致命的。
二、科技线如何选择?
由于每个剧情的任务要求略有不同,篇幅有限,后面出各个剧情攻略的时候再细说,这里先说通用思路。
供暖科技: 只有能量塔供暖范围的不要点,可以说是一点作用没有还耗煤。
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探索及工业科技: 灯塔下的科技不多说,全点准没错,工厂机器人神器(除帝国的边界外)。
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资源科技: 一般点到储备站储存即可。煤窑不要点,除了整活和做成就几乎用不上。前中期采煤机和煤碳开采选一个就好。我一般推荐萌新用煤炭开采,原因是除了冬日之家外的剧本前中期都比较缺人,采煤机起码要配备两个收集站才能保证供给(必须要放收集站!!!),等于一个采煤机保底要30人口,这对于前期只有100+的人口甚至更少(包含部分儿童)是多么大的伤害啊。木铁科技没什么好说的,点就完事了。
(但是!萌新要记住,我说的是前中期二选一,不是说这两科技不能共存,另外一个可以作为补救措施,比如说操作失误了,煤碳没存够过不了任务,这个时候就可以双管齐下,所以要根据实际灵活安排)
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食物、医疗及住房科技: 前中期温室和猎人也是二选一,我一般推荐萌新用温室,原因和上面的煤炭一样,温室保温可不点,作用不大。(困难及以上难度起码需要温室过渡,答应我,不要给自己开局上强度好吗?)医疗和住房必点没得说。
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三、无加班! 不冰汽!
在冰汽时代,我们要办的事只有一件:加班!加班!还是TM的加班!但是加班也是有技巧的。
延迟班次: 基本操作,基本都是朝6晚8。
应急班次: 众所周知,应急班次会有剧情杀,但是!开应急班次马上关掉工作场所,等三个小时左右再开就不会挂人了。掌握这个小技巧,挑战高难度能让你节奏更丝滑。
(需要注意应急班次对不满的幅度特别高,压不下不满值就不要用,不然等待你的是暴君放逐法。)
四、法典的选择
调整部分: 基本都可点,没什么大的问题。开局加班都是最优先点出来的,另外我从来不点童工,任何难度都是,别问,问就是我善。另外需要注意的是食物的汤和木屑的区别在于不满和医疗,对于医疗压力我选不满,还有根治疗法,萌新就选这个。
目的部分: 秩序线和信仰线都有各种的长处,都没问题,尽量不要越界吧,反正我没越界过,又没成就拿。这里我只给萌新一个建议: 新家玩信仰,难民玩秩序。理由是这两个剧情想要达到完美结局,新家的伦敦帮事件对希望有要求,难民的联盟成就对不满值和,希望值都有要求。而信仰拉希望是一把好手,秩序有监狱这个强制控不满的神器,是难民完美结局的重要兜底手段。能给萌新小伙伴非常丝滑的节奏体验。
五、温度机制
冰汽时代的温度等级,是以零下20℃为基准,每下降10℃温度下降一级。因此我们可以看建筑的温度表通过简单的计算预测工作场所的温度情况。如图所示,加减为0则是微冷,-1则是寒冷,+1则是舒适,以此类推。
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判断能量塔等级的提升要以住所温度为参考,因为住所是没有加热棒的,所以要靠能量塔等级维持微冷以上。这里有个冷知识,研发完后能量塔会自动升级,不需要高的温度等级的话手动降回来,好多萌新升级后就不管了,煤炭会爆炸的哦
工作温度原则是: 在微冷及以上工作;尽量不要在寒冷场所工作,会给医疗造成压力;绝对不要在严寒的情况下工作,强制生重病是你奔溃的开始。
这里还需要提醒一下萌新,我看好多人刚玩的时候都把温度搞的高高的,蒸汽枢纽围一圈。我的建议是,不要这样做,一是会给前中期的煤炭供给造成压力,影响节奏,要知道;二是蒸汽枢纽供热场不叠加,围地球一圈都没有用,还造成资源浪费。叠加的公式是:建筑的温度等级+蒸汽枢纽+加热棒等级。
六、患病结算机制
冰汽时代里健康人口判断生病并不是实时的,而是在凌晨开始。所以晚上下班就把过载开起来,白嫖一个温度等级,凌晨结算完就可以关了,必须要养成这个好习惯。这里要注意,已经生病的人判断重病是实时的,所以晚上必须要救治病人,避免拖成重病。前中期出现重病人对节奏的影响是非常大的。
七、工作效率冷知识
总有萌新会问,唉?我明明安排了人工作,为什么就是不生产。那是因为他只是去工作场地打了个卡,而且还是远程定位打卡的。要了解,影响工作效率的有很多种: 去建筑工地了,在治病中,去吃饭了,打猎回来休息了。前三个可以通过暂停,关停,假拆解决,最后一个没辙。
八、资源节奏如何把握?
前中期以木铁优先,特别是钢铁,点完锯木厂就要冲钢铁,煤粮够用就行。理由是攀科技要木铁,建筑用木铁,而前期人口较少,煤量需求不多。
中后期以煤粮为主,特别是煤炭,后期能量塔停一晚直接爆炸,木铁够用就行。中后期人口大爆发还有结局任务,你还不屯煤和粮食?那没救了。
九、探索必须要了解的小知识
侦查队可以用病患和快要饿晕的人,这就是冰汽时代著名的老弱病残超人探险家。好好利用前期可以缓解医疗和食物压力,有时候有奇效。
前哨队不要用病患,在建立前哨的时候会触发剧情杀,这就是很多萌新会发现自己的刁民会莫名其妙挂掉的原因。
除幸存者模式外,任何探险中的高危选项都可以SL。
十、不满值亦是资源
看到很多萌新特别害怕不满值过高,畏手畏脚的。对此我表示不满值代表的都是资源啊,不,不满值有很多种方式压下去,(取消加班,信仰或秩序技能,改回标准食物,更好的住所,医疗救助,决斗酒馆等等),可以说多种多样,不被谴责过的首领都不是好首领。当然,你要是因为吃不饱穿不暖导致的不满值爆炸,那还得练。
好了,掌握以上种种,轻松拿捏困难以下的难度没有一点问题,困难的话会根据剧情有一点点变化,极难和幸存者就是考验细节了。
最后,我暴风雪中的新家镇楼,合理的规划既好看又省资源,保证治好轻微强迫症。
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