不管你喜不喜歡,它都真的在生活裡出現了7年。
剛剛過去的晚上八點,《王者榮耀》2022共創之夜正式開啟,公佈了包括《王者榮耀:世界》等在內3款IP新遊。
首先《王者榮耀:世界》的新預告,怎麼說呢,看著比上次好,動作打擊反饋更明顯,角色能上天、下海,敵人有一些王者榮耀IP下的怪物出現,以及巨大體型的BOSS,只是那個在天上懸空的確定不是隔壁怪獵的翔蟲?
以及疑似“大亂鬥”風格的《代號:破曉》,所有角色混戰。
還有以多人一起下棋為主的《王者萬象棋》。
額,怎麼說呢,剩下兩個的新遊的預告看不出來什麼新東西,也是槽點滿滿,既視感都非常強。
我突然想到一個問題,《王者榮耀》7年之癢了嗎?
在過年7年裡,這款手遊的確影響了很多人的生活,更是影響了很多國產遊戲。
喜歡它的人會繼續沉浸其中開黑,不喜歡它的人,都在盼著他“涼涼”。
根據Sensor Tower商店情報數據顯示,剛剛過去的10月,《王者榮耀》在全球App Store和Google Play的總收入額近2.1億美元,這意味著它再次蟬聯全球手遊暢銷榜冠軍。
縱使很多討厭它的人,包括這條下面的評論區,每個人都能說出千萬個理由證明它不好玩、阻礙遊戲發展、沒有意思,可在資本的絕對收入面前,“涼涼”怕是一時半會不可能了。
我個人比較贊成一種說法:“王者玩的不是遊戲,而是在玩一種社交”。
只是《王者榮耀》真的7年不癢癢麼?
答案是肯定是癢癢了,而且還很著急,著急到去年突然宣佈要做一款《王者榮耀》的開放世界手遊。
在去年10月31日的上午,騰訊突然公佈了《王者榮耀》IP下新遊《王者榮耀:世界》,並以“遊戲實錄畫面”進行了一段播片宣傳。
沒想到畫面上的槽點,引來了大量吐槽,看過的《王者榮耀:世界》宣傳視頻的玩家,都對角色的整套動作系統感到眼熟,特別是和卡普空的《魔物獵人:世界》頗為相似,尤其是這個紅BUFF的招數,活脫脫一副金獅子的既視感。
一看就給人一種很匆忙出現的感覺,至此之後直到今晚,《王者榮耀:世界》也幾乎沒有更多的爆料消息出現。
可以說,王者榮耀急著推出“開放世界”手遊,一定程度上絕對是“眼紅”隔壁米哈遊《原神》的吸金能力。
根據最新消息,雖然《王者榮耀》靠著2.1億美元月收入穩坐榜一的位置,但海外市場收入佔比只有4.9%,95.1%的收入都是靠咱們國區收入來支撐。
相比之下,10月“只”賺了1.2億美元的第三名米哈遊《原神》,其中39.9%的收入來自中國iOS市場,剩下的全部來自於海外市場,其中日本市場的充值佔比更大,高達24%。
數據不包括安卓
《原神》賺的沒王者多,但天天都在網上跳,你說這對《王者榮耀》沒威脅,肯定沒人信。
在手遊MOBA(5V5對抗)和社交粘性這塊,《王者榮耀》的確是妥妥地“老大哥”,但在這之外,面對如今越來越流行的“開放世界”手游上,隔壁完美世界還有一部剛站穩腳的《幻塔》,但騰訊至今還沒有一款能拿出來比的。
並且騰訊目前正在自研的“開放世界”手遊幾乎都是新IP《代號:生機》、《代號:致金庸》、《雪中悍刀行》(個人感覺這些大概率都會撲街……)。
《代號:致金庸》
唯一還有點戲的也就這次《王者榮耀:世界》了,所以它一定程度上必須打響自己的牌子,得用手裡的工作室和影響力證明“王者榮耀”這個IP的價值,當然它願意擺爛的話也沒話說。
另一方面,隔壁《原神》的聯動能力和出圈速度,更是越來越快,越來越大。
和各大品牌聯名推出產品,從吃喝拉撒,到蘋果官網推薦遊戲,以及國外大獎頻頻露臉。
不管你在不在意,米哈遊的確是在拿錢砸影響力。
另一方面,玩家們經常也會因為《原神》產生爭吵,不管玩還是不玩,話題熱度也是非常高。
前兩天英雄聯盟S12總決賽上,就因為冠軍隊伍DRX的輔助“原神哥”日常愛玩《原神》,最後賽後最大的熱門話題之一反而是原神玩家。
在這方面,米哈遊的確深諳黑紅之道,畢竟IP只有不斷進化、出圈才能持續產生影響。
別的就不說了,騰訊收購的拳頭《英雄聯盟》就已經衍生出來很多遊戲、動畫、電影、音樂。
之前大火的《雙城之戰》非常出圈
但是《王者榮耀》這兩年甚至連手機廠商都很少拿出來做性能對比測試了,一方面手機硬件在提升,另一方面他們也都會找噱頭更高的遊戲來最推廣。
上面這些也都是我自己的一些碎碎念,拿《原神》來和《王者榮耀》作對比,也是覺得“開放世界”是現在很多廠都在琢磨的方向。
《王者榮耀》究竟有沒有“7年之癢”,從收入上看不出來,但答案或許玩家們和騰訊的心裡會更清楚。
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