你處於被血矛刺中的狀態,當血矛要對你造成傷害時,會改為賦予你生命值上限12%的強固,並有5%概率形成一個生命球。血矛造成的傷害提高10-20%[x]。
施放骨靈同時也會朝周圍射出18個骸骨裂片,造成的傷害提高200-400%[x],並且每命中一名敵人會產生6點精魂。
傷害從0.2點提高至0.3點。
加成傷害從20%提高至30%。
幸運一擊概率從40%降低至25%。
基礎傷害從50%提高至70%。
枯萎邪爆傷害從110%降低至95%。
持續傷害從80%提高至95%。
初始傷害從66%提高至75%。
返回傷害從21%提高至25%。
施放骨靈時,每消耗一點精魂,傷害從3%提高至4%。
現在恢復30%的精魂上限,而非恢復固定30點精魂。
之前:你和你的僕從對被分解的敵人造成的傷害提高x10%。
現在:每1.5秒,分解會使被擊中的敵人易傷,持續4秒。
之前:分解使敵人減速50%。
現在:分解使敵人減速50%,如果你引導分解至少1.5秒,引導結束後你的移動速度提高30%[+],持續5秒。
之前:血霧每次擊中敵人,會強固你0.5%生命上限。
現在:在血霧結束後的4秒內,你的暴擊概率提高10%。
友方玩家和僕從可以自由穿越骨牢的牆。
強化骨牢的功能已與驚駭骨牢的功能交換。
骨牢中的敵人獲得易傷。
若敵人困在骨牢中,獲得25點精魂。每多困住一個敵人額外增加5點精魂。
之前:骨牢每困住一名敵人,都會使你獲得相當於8%生命上限的強固。
現在:骨牢每困住一名敵人,就會使你的現有冷卻時間縮短0.5秒,最多縮短3秒。
在提示說明會顯示目前的加成。
傀儡施放完主動技能後,在回到先前的目標前,會先嚐試以新的附近敵人為目標。
基本攻擊會擊中主要敵人周圍區域的敵人。
在嘲諷持續時間內,主動技能會賦予傀儡等同於你護甲值70%的荊棘。
升級會根據你的生命值上限而不是基礎生命值來賦予強固。
治療持續時間為8秒,效果從25%提高至40%。
之前:你每擁有一種類型的僕從,你的僕從造成的傷害就提高15%[x]。
現在:你的僕從每擁有20%[+]的攻擊速度加成,造成的傷害就會提高10%[x]。
額外加成從25%的生命值改為25%的傷害。
之前:根據移動的距離,骨靈造成最多x[15-25]%增傷傷害。
現在:骨靈的暴擊概率提高15-25%[+]。每擊中一個敵人你的精魂上限提高2點,持續15秒。
之前:被你鐵處女影響的敵人在造成直接攻擊時,有[15-25]%概率被擊昏1秒。
現在:鐵處女同時視為黑暗技能,並會造成暗影傷害。被你鐵處女影響的敵人在造成直接攻擊時,有[15-25]%概率被擊昏1秒。
生成額外亡骸的概率從30-60%提升至50-100%。
傀儡的現有冷卻時間縮短概率從25%提升至410%。
生成亡骸的概率從1.02.5%提高至2%5%。