你处于被血矛刺中的状态,当血矛要对你造成伤害时,会改为赋予你生命值上限12%的强固,并有5%概率形成一个生命球。血矛造成的伤害提高10-20%[x]。
施放骨灵同时也会朝周围射出18个骸骨裂片,造成的伤害提高200-400%[x],并且每命中一名敌人会产生6点精魂。
伤害从0.2点提高至0.3点。
加成伤害从20%提高至30%。
幸运一击概率从40%降低至25%。
基础伤害从50%提高至70%。
枯萎邪爆伤害从110%降低至95%。
持续伤害从80%提高至95%。
初始伤害从66%提高至75%。
返回伤害从21%提高至25%。
施放骨灵时,每消耗一点精魂,伤害从3%提高至4%。
现在恢复30%的精魂上限,而非恢复固定30点精魂。
之前:你和你的仆从对被分解的敌人造成的伤害提高x10%。
现在:每1.5秒,分解会使被击中的敌人易伤,持续4秒。
之前:分解使敌人减速50%。
现在:分解使敌人减速50%,如果你引导分解至少1.5秒,引导结束后你的移动速度提高30%[+],持续5秒。
之前:血雾每次击中敌人,会强固你0.5%生命上限。
现在:在血雾结束后的4秒内,你的暴击概率提高10%。
友方玩家和仆从可以自由穿越骨牢的墙。
强化骨牢的功能已与惊骇骨牢的功能交换。
骨牢中的敌人获得易伤。
若敌人困在骨牢中,获得25点精魂。每多困住一个敌人额外增加5点精魂。
之前:骨牢每困住一名敌人,都会使你获得相当于8%生命上限的强固。
现在:骨牢每困住一名敌人,就会使你的现有冷却时间缩短0.5秒,最多缩短3秒。
在提示说明会显示目前的加成。
傀儡施放完主动技能后,在回到先前的目标前,会先尝试以新的附近敌人为目标。
基本攻击会击中主要敌人周围区域的敌人。
在嘲讽持续时间内,主动技能会赋予傀儡等同于你护甲值70%的荆棘。
升级会根据你的生命值上限而不是基础生命值来赋予强固。
治疗持续时间为8秒,效果从25%提高至40%。
之前:你每拥有一种类型的仆从,你的仆从造成的伤害就提高15%[x]。
现在:你的仆从每拥有20%[+]的攻击速度加成,造成的伤害就会提高10%[x]。
额外加成从25%的生命值改为25%的伤害。
之前:根据移动的距离,骨灵造成最多x[15-25]%增伤伤害。
现在:骨灵的暴击概率提高15-25%[+]。每击中一个敌人你的精魂上限提高2点,持续15秒。
之前:被你铁处女影响的敌人在造成直接攻击时,有[15-25]%概率被击昏1秒。
现在:铁处女同时视为黑暗技能,并会造成暗影伤害。被你铁处女影响的敌人在造成直接攻击时,有[15-25]%概率被击昏1秒。
生成额外亡骸的概率从30-60%提升至50-100%。
傀儡的现有冷却时间缩短概率从25%提升至410%。
生成亡骸的概率从1.02.5%提高至2%5%。