一個異常是對目標造成一定持續時間的影響。大多數的異常造成傷害,施加減益效果或者兩者都有。很多可以對同一個目標施加多次(或“疊加多次")。異常可以通過一個擊中來施加,或者範圍效果來施加一個固定持續時間的異常。
大多數異常都是基於附加幾率的,但是如果幾率超過100% ,若該異常是可以疊加的,那麼你可以一次附加多層異常。
例如,若你的火球有235%幾率造成點燃,每個火球擊中會疊加2層點燃,然後有額外35%的幾率疊加第3層點燃。
每個傷害型異常,例如流血或點燃,都有一個固定的基礎傷害,可以受到技能樹、技能屬性等的加成。
即便是由近戰技能或擊中造成的異常,也不算是近戰傷害或擊中傷害,無法從類似“提高近戰傷害”的屬性中獲得加成。
若目標已經堆疊了上限數量的異常效果,那麼新造成的異常會替換掉舊的。
更多常見的異常介紹參考本章節的其他頁面介紹,如果沒在幫助中找到某個異常的信息,可以在出現該異常的節點或物品上的鼠標提示中查看(或按下alt查看)。
異常的持續時間可以被“提高異常持續時間"來延長。100%提高流血持續時間可以讓默認持續3秒的流血現在持續6秒。“降低異常持續時間”類似。
改變異常的持續時間將影響其總傷害,而不會影響每秒造成的傷害(DPS)。這導致異常在持續時間內造成的總傷害增加。
例如,一層流血在3秒內共造成12o 傷害,那麼提高50%持續時間將讓它在45秒內共造成18o 傷害。
提高異常效果將影響該異常的所有屬性修正值。
例如,提高50%護甲粉碎效果,將會使護甲粉碎減少150護甲而非原本的100。
每種傷害類型(物理、冰霜、火焰、閃電、腐化、毒素和虛空)含有各自的抗性粉碎異常,例如火焰抗性粉碎。
抗性粉碎異常降低目標對特定傷害類型的抗性。默認它們減去5%抗性並持續4秒,但對玩家或首領只有2%。最多可以疊加10層。
類似抗性穿透,抗性粉碎可以把目標的抗性減少到0%以下,提高目標所受的傷害。大多數敵人為0%抗性,所以10層火焰抗性粉碎將讓目標是火焰抗性變成-50%,相當於目標承受的火焰傷害總增50 %。
護甲粉碎降低目標的護甲,提高其承受的擊中傷害。默認情況下降低10o護甲,持續4秒。
流血造成物理持續傷害,可以無限疊加。默認情況下,每層於3秒內造成53傷害。
致盲降低暴擊幾率並導致遠程攻擊失去準頭。默認情況下,給予50%更少的總暴擊幾率修正,持續4秒。
致盲無法疊加。
當敵人瞄準一個目標(例如玩家或者召喚物)。被致盲的敵人從目標周圍隨機選擇一個點進行瞄準,所以它們不總是能擊中想要擊中的目標。
每層冰緩減少12%攻擊、施法和移動速度(對玩家為6%),這個效果與其它修正值相乘算,同時每層冰緩與其他冰緩疊層相乘算。
冰緩可以疊加3層,默認持續4秒。
冰緩對玩家有50%更少效果(與其它修正值相乘算),即對玩家每層冰緩減少6%攻擊、施法和移動速度。
咒蝕造成持續腐化傷害,同時降低生命再生。咒蝕可以無限疊加。
默認情況下,每層於25秒內造成35傷害並降低20%生命再生修正。
觸電造成閃電持續傷害,可以無限疊加。默認情況下,每層於25秒內造成44傷害。
虛弱使受影響的目標造成6%更少傷害(與其他修正值相乘算),持續4秒。
虛弱可以堆疊3層。
凍傷造成冰霜持續傷害,提高被凍結的幾率。可以無限疊加,但是隻有前3o層可以提高被凍結的幾率。
默認情況下,每層於3秒內造成36傷害並提高20%幾率被凍結(上限為30層, 600%提高几率)。
這個提高被凍結幾率是和一個擊中的凍結率相乘算。例如,一個擊中有10%幾率造成凍結,若目標身上有2層凍傷,則該擊中有14%幾率造成凍結。
點燃造成持續火焰傷害。可以無限疊加。默認情況下,每層於25秒內造成40 傷害。
瘟疫造成毒素持續傷害且可以在敵軍中蔓延開來。默認於4秒內造成15o傷害,不可堆疊。
瘟疫每06秒可蔓延向周圍6米內的一個目標。如果瘟疫所在的實體在瘟疫持續時間結束前死亡也會持續蔓延。
中毒造成持續毒素傷害,並降低目標毒素抗性。可以無限疊加,但是隻有目標身上的前30層可以降低毒素抗性。
默認情況下,每層於3秒內造成28傷害並減去5%毒素抗性(最多30層,150%抗性)。
對首領和玩家中毒只減去2%毒素抗性每層(最多30層,降低60%抗性)
感電減少5%閃電抗性,並提高20%被暈眩幾率。感電持續4秒,最多可以疊加10層。
感電對玩家和首領有60%更少效果。即對玩家和首領每層感電減少2%閃電抗性,提高其8%幾率被暈眩。
每層遲緩減少目標20%移動速度。這個效果與其它修正值相乘算,同時每層遲緩與其他遲緩疊層相乘算。\n\n遲緩最多疊加3層,默認持續4秒。
遲緩對玩家有50%更少效果(與其它修正值相乘算),所以每層遲緩對玩家減少10%移動速度。
時間腐朽造成虛空持續傷害,同時使暈眩的持續時間更長。默認情況下,每層會在3秒內造成55虛空傷害並提高5%暈眩持續時間。
時間腐朽可以疊加12層。
詛咒是有其自己縮放標籤的特殊異常,不疊加,並具有不同的效果。其中一些可以造成傷害(可增幅),而另一些可能只是對目標的減益狀態,還有一些具有這兩種特性。有些詛咒也是特殊技能,有自己的技能天賦樹,如白骨詛咒和精神瘟疫。
以下是詛咒的列表:精神瘟疫是一個侍祭的專屬詛咒技能。在默認情況下,它詛咒一個敵人並造成腐化持續傷害,如敵人在受詛咒影響期間死亡,瘟疫會擴散到附近的另一個敵人身上。
白骨詛咒是侍祭專屬的詛咒技能。它會以減益狀態詛咒敵人,使他們被擊中時默認受到物理傷害。如果是你造成的此次擊中,白骨詛咒的傷害是原來的三倍。
死亡印記是詛咒效果,使目標所有抗性減少25。
凋雩是詛咒效果,會總增敵人承受的持續傷害(與其它修正值相乘算),同時基於你已損失生命值,造成物理持續傷害。
折磨是詛咒效果,會造成持續的腐化傷害,並且使目標的移動速度降低12%(與其它修正值相乘算)。
腐蝕皮膚是詛咒效果,會造成毒素持續傷害,並且使目標承受暴擊的幾率增加25%。
贖罪是詛咒效果,目標被擊中時,會對其造成火焰傷害。同時,每1%傷害反射,都會使贖罪的傷害總增5%。附加傷害反射不會提高贖罪的傷害。
苦痛是詛咒效果,減少敵人所造成的持續傷害。當你擊殺敵人時,被苦痛詛咒的敵人會受到腐化傷害。