一个异常是对目标造成一定持续时间的影响。大多数的异常造成伤害,施加减益效果或者两者都有。很多可以对同一个目标施加多次(或“叠加多次")。异常可以通过一个击中来施加,或者范围效果来施加一个固定持续时间的异常。
大多数异常都是基于附加几率的,但是如果几率超过100% ,若该异常是可以叠加的,那么你可以一次附加多层异常。
例如,若你的火球有235%几率造成点燃,每个火球击中会叠加2层点燃,然后有额外35%的几率叠加第3层点燃。
每个伤害型异常,例如流血或点燃,都有一个固定的基础伤害,可以受到技能树、技能属性等的加成。
即便是由近战技能或击中造成的异常,也不算是近战伤害或击中伤害,无法从类似“提高近战伤害”的属性中获得加成。
若目标已经堆叠了上限数量的异常效果,那么新造成的异常会替换掉旧的。
更多常见的异常介绍参考本章节的其他页面介绍,如果没在帮助中找到某个异常的信息,可以在出现该异常的节点或物品上的鼠标提示中查看(或按下alt查看)。
异常的持续时间可以被“提高异常持续时间"来延长。100%提高流血持续时间可以让默认持续3秒的流血现在持续6秒。“降低异常持续时间”类似。
改变异常的持续时间将影响其总伤害,而不会影响每秒造成的伤害(DPS)。这导致异常在持续时间内造成的总伤害增加。
例如,一层流血在3秒内共造成12o 伤害,那么提高50%持续时间将让它在45秒内共造成18o 伤害。
提高异常效果将影响该异常的所有属性修正值。
例如,提高50%护甲粉碎效果,将会使护甲粉碎减少150护甲而非原本的100。
每种伤害类型(物理、冰霜、火焰、闪电、腐化、毒素和虚空)含有各自的抗性粉碎异常,例如火焰抗性粉碎。
抗性粉碎异常降低目标对特定伤害类型的抗性。默认它们减去5%抗性并持续4秒,但对玩家或首领只有2%。最多可以叠加10层。
类似抗性穿透,抗性粉碎可以把目标的抗性减少到0%以下,提高目标所受的伤害。大多数敌人为0%抗性,所以10层火焰抗性粉碎将让目标是火焰抗性变成-50%,相当于目标承受的火焰伤害总增50 %。
护甲粉碎降低目标的护甲,提高其承受的击中伤害。默认情况下降低10o护甲,持续4秒。
流血造成物理持续伤害,可以无限叠加。默认情况下,每层于3秒内造成53伤害。
致盲降低暴击几率并导致远程攻击失去准头。默认情况下,给予50%更少的总暴击几率修正,持续4秒。
致盲无法叠加。
当敌人瞄准一个目标(例如玩家或者召唤物)。被致盲的敌人从目标周围随机选择一个点进行瞄准,所以它们不总是能击中想要击中的目标。
每层冰缓减少12%攻击、施法和移动速度(对玩家为6%),这个效果与其它修正值相乘算,同时每层冰缓与其他冰缓叠层相乘算。
冰缓可以叠加3层,默认持续4秒。
冰缓对玩家有50%更少效果(与其它修正值相乘算),即对玩家每层冰缓减少6%攻击、施法和移动速度。
咒蚀造成持续腐化伤害,同时降低生命再生。咒蚀可以无限叠加。
默认情况下,每层于25秒内造成35伤害并降低20%生命再生修正。
触电造成闪电持续伤害,可以无限叠加。默认情况下,每层于25秒内造成44伤害。
虚弱使受影响的目标造成6%更少伤害(与其他修正值相乘算),持续4秒。
虚弱可以堆叠3层。
冻伤造成冰霜持续伤害,提高被冻结的几率。可以无限叠加,但是只有前3o层可以提高被冻结的几率。
默认情况下,每层于3秒内造成36伤害并提高20%几率被冻结(上限为30层, 600%提高几率)。
这个提高被冻结几率是和一个击中的冻结率相乘算。例如,一个击中有10%几率造成冻结,若目标身上有2层冻伤,则该击中有14%几率造成冻结。
点燃造成持续火焰伤害。可以无限叠加。默认情况下,每层于25秒内造成40 伤害。
瘟疫造成毒素持续伤害且可以在敌军中蔓延开来。默认于4秒内造成15o伤害,不可堆叠。
瘟疫每06秒可蔓延向周围6米内的一个目标。如果瘟疫所在的实体在瘟疫持续时间结束前死亡也会持续蔓延。
中毒造成持续毒素伤害,并降低目标毒素抗性。可以无限叠加,但是只有目标身上的前30层可以降低毒素抗性。
默认情况下,每层于3秒内造成28伤害并减去5%毒素抗性(最多30层,150%抗性)。
对首领和玩家中毒只减去2%毒素抗性每层(最多30层,降低60%抗性)
感电减少5%闪电抗性,并提高20%被晕眩几率。感电持续4秒,最多可以叠加10层。
感电对玩家和首领有60%更少效果。即对玩家和首领每层感电减少2%闪电抗性,提高其8%几率被晕眩。
每层迟缓减少目标20%移动速度。这个效果与其它修正值相乘算,同时每层迟缓与其他迟缓叠层相乘算。\n\n迟缓最多叠加3层,默认持续4秒。
迟缓对玩家有50%更少效果(与其它修正值相乘算),所以每层迟缓对玩家减少10%移动速度。
时间腐朽造成虚空持续伤害,同时使晕眩的持续时间更长。默认情况下,每层会在3秒内造成55虚空伤害并提高5%晕眩持续时间。
时间腐朽可以叠加12层。
诅咒是有其自己缩放标签的特殊异常,不叠加,并具有不同的效果。其中一些可以造成伤害(可增幅),而另一些可能只是对目标的减益状态,还有一些具有这两种特性。有些诅咒也是特殊技能,有自己的技能天赋树,如白骨诅咒和精神瘟疫。
以下是诅咒的列表:精神瘟疫是一个侍祭的专属诅咒技能。在默认情况下,它诅咒一个敌人并造成腐化持续伤害,如敌人在受诅咒影响期间死亡,瘟疫会扩散到附近的另一个敌人身上。
白骨诅咒是侍祭专属的诅咒技能。它会以减益状态诅咒敌人,使他们被击中时默认受到物理伤害。如果是你造成的此次击中,白骨诅咒的伤害是原来的三倍。
死亡印记是诅咒效果,使目标所有抗性减少25。
凋雩是诅咒效果,会总增敌人承受的持续伤害(与其它修正值相乘算),同时基于你已损失生命值,造成物理持续伤害。
折磨是诅咒效果,会造成持续的腐化伤害,并且使目标的移动速度降低12%(与其它修正值相乘算)。
腐蚀皮肤是诅咒效果,会造成毒素持续伤害,并且使目标承受暴击的几率增加25%。
赎罪是诅咒效果,目标被击中时,会对其造成火焰伤害。同时,每1%伤害反射,都会使赎罪的伤害总增5%。附加伤害反射不会提高赎罪的伤害。
苦痛是诅咒效果,减少敌人所造成的持续伤害。当你击杀敌人时,被苦痛诅咒的敌人会受到腐化伤害。