《鬼滅之刃 火之神血風譚》:關於惡鬼食人,少年斬鬼的故事


3樓貓 發佈時間:2023-04-17 13:09:40 作者:拾貳十二三 Language

太長不看版購買指南

  • 十分高的劇情還原度
  • 優秀的戰鬥手感和畫面表現
  • 有在線對戰匹配不到人
  • 部分人物平衡性稍差
  • 鎖國區


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本人可以說是一個動漫偽粉,除非好朋友給我傾情安利,否則一般絕對不會主動去觀看任意一款動漫,但如果說我對此不感興趣,也不可能做到熬了一晚上通宵看完了jojo推出的全系列,每週等著《間諜過家家》的更新,更是對《無職轉生》下架大膽的評頭論足。

《鬼滅之刃 火之神血風譚》:關於惡鬼食人,少年斬鬼的故事-第0張

但是當我遇見《鬼滅之刃》這部動漫時,其多次被我打開看了一兩集之後就再次關上,前期較慢的節奏無疑是對我耐性的最大考驗,對這款披著“新四大天王”名號的漫畫感到了質疑,直到我看到了日之呼吸的覺醒,夾雜著向死而生決心的最後一擊;炎柱前期對主人公的質疑以及在生命的最後的叮囑等等,這是第一款我根本不想去等動畫的推出,直接去看原著的作品,也因此我對本作的印象深刻至極。

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而作為由CyberConnect2製作的漫畫衍生遊戲《鬼滅之刃 火之神血風譚》,本作繼承該製作組之前推出的《火影忍者 疾風傳 終極風暴4》中優秀的打擊感和爽快的戰鬥體驗,同時在主線流程中儘量保證了原劇情的還原度。而由於製作組的一些設定讓一些新人玩家在體驗完本作後對於劇情還是一知半解,在線模式的鬼服、掉幀和人物設計的不平衡性等內容也成為了遊戲十分明顯的缺點。

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被經費侷限的主線流程

其實本作相較於絕大多數漫改遊戲來說,算是十分優秀的了,其他漫改遊戲總是會在劇情中參雜自己對於劇情的一些改編來強行推進遊戲的進程,而對於原作的不熟悉和沒有對前後劇情起承轉合精心打磨這讓原本的故事喪失了獨有的味道。而由CyberConnect2製作的本作,顯然沒有在這方面搞怪,不僅保持了原著的高還原度並且加入了大量足以讓玩家熱血沸騰的戰鬥鏡頭,這讓原著整體慢熱的風格得到了十足的改善。

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另一方面遊戲中一些對於原著的致敬絕對是對粉絲來說的一針強心劑,在遊戲的結尾處和炎柱大哥的戰鬥更是讓諸多粉絲被其爆鯊,熟悉原著的玩家不可能對這種設定沒有感觸,當瀕死的大哥依舊耐心的教導著主角,這一場戰鬥作為遊戲的結尾可以說是最完美的結局。

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大哥,我真的哭死

製作組在這方面無疑是十分成功的,《鬼滅之刃》其實和《荒野大鏢客》這款遊戲十分相似,都需要玩家在前期耐心的帶入其中,在暗中默默積攢著高潮的爆發。但是對於我這種急性子的人,很顯然撐過那段慢熱期,就成為了至關重要的考驗。本作卻用巧妙的方式避開了這些問題,一開局就華麗到讓人目不轉睛的戰鬥畫面,各種鏡頭的巧妙運用讓玩家直接看的熱血沸騰。

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但是隨著遊戲的遞進,製作組可能是由於經費不足,將部分主線內容以遊戲場景收集的記憶碎片的形式隔離於出現劇情之外,玩家必須先體驗完這章的內容之後才可以回去去看記憶碎片之中的劇情,這種對遊戲劇情的割裂就讓很多沒有看過原著的玩家看的雲裡霧裡,故事時間的錯位以及僅是ppt的記憶碎片直接破壞了劇情的完整性。製作組可能是為了玩家的遊玩體驗和主線中的演出的華麗程度,這些僅是一些圖片構成的內容在主線劇情中會造成另一種的割裂,但是由此衍生的解決方式卻造成了劇情體驗上更大的漏洞。

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華麗的戰鬥、爽快的打擊感和高強度重複下的枯燥

除了劇情的還原度外,本作在戰鬥方面也維持了製作組的一貫水平,該製作組製作的遊戲可以說是第三人稱漫改遊戲中打擊感處於天花板,在維持優秀的打擊感的同時,製作組加大了技能特效帶來的視覺效果,這些技能整體就圍繞一個“酷”字來進行設計,同時製作組還是儘可能的還原了原著中的每個人的常用技能以及技能的效果。

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但同樣的問題也由此引發,雖然製作組十分注重遊戲的打擊感以及通過特效表現的強烈視覺反饋,卻忽視了遊戲戰鬥深度的挖掘。遊戲中的戰鬥一開始對於玩家來說可能是十分新鮮的,隨著流程的推進,每一章內容都會出現招式相差不多的小怪來和玩家進行戰鬥,玩家在戰鬥中的策略卻十分的單一。這很大的原因是因為製作組在玩家所操縱的人物和敵人之間沒有建立一個良性的互動機制,雖然本作中有著防禦的設定,但是由於特效以及敵人攻擊的較長延遲,其實時機十分難以把握,這唯一一個可以和敵人戰鬥產生互動的機制也因此而被玩家所擱淺。

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同時人物並沒有像動畫中伴隨著流程的推進逐漸學會新的招式的設定,製作組在一開始就給玩家了全部的可以使用的技能,並且在遊戲的後面並沒有給予人物成長性,這也成為了遊戲後期戰鬥新鮮感欠缺的一大原因。

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並且遊戲中還有這一個所謂的“沉思時刻”,可以理解為日漫中的通過回憶激發自身潛力來完成不可能的戰鬥的行為,但是這個設定放在遊戲中就顯得十分的突兀,爽快的戰鬥經常性的戛然而止,這和前面所提到的回憶碎片的設定堪稱兩個極端。當然遊戲的後期可能是製作組也發現了這個問題,通過部分章節只敘述劇情,而一些章節只有小遊戲玩法。

湊數的地圖探索和人物

遊戲的大部分章節都會有著一個單獨地圖供玩家探索,但是其整體的體驗可以說是十分枯燥的,在地圖上搜集鬼滅點數以及記憶碎片,順便觸發地圖上藍色標記的任務指示和解決雜兵的戰鬥,當然前面那些內容也可以不予理會,直接去尋找最終boss,進行戰鬥。

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鬼滅點數可以用來解鎖新的人物、服裝、bgm和在加載時的圖案,整體意義並不大,記憶碎片則是有著一定的劇情,通過ppt的形式在主線之外單獨觀看,這兩者對於主線的影響可以說是微乎其微。

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雜談加結語

本作的整體質量可以說是十分不錯的了,但是由於本作中諸多設定的緣故本作顯然成為了一款粉絲向遊戲,對於沒有看過原著的玩家來說,哪怕是在推進遊戲的主線之餘觀看記憶碎片中的內容也會其順序原因而對劇情雲裡霧裡。

而多人戰鬥部分因為遊戲的高延遲而導致的掉包以及基本上排不到人的情況也讓遊戲的可遊玩內容大幅度減少。同時過多相似的“雜兵”敵人和遊戲直接成型戰鬥體系都讓後期的戰鬥略顯枯燥。建議打折購買

評分8/10

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