《鬼灭之刃 火之神血风谭》:关于恶鬼食人,少年斩鬼的故事


3楼猫 发布时间:2023-04-17 13:09:40 作者:拾贰十二三 Language

太长不看版购买指南

  • 十分高的剧情还原度
  • 优秀的战斗手感和画面表现
  • 有在线对战匹配不到人
  • 部分人物平衡性稍差
  • 锁国区


关注#三言二语评测#,关注好游戏,与人分享快乐


本人可以说是一个动漫伪粉,除非好朋友给我倾情安利,否则一般绝对不会主动去观看任意一款动漫,但如果说我对此不感兴趣,也不可能做到熬了一晚上通宵看完了jojo推出的全系列,每周等着《间谍过家家》的更新,更是对《无职转生》下架大胆的评头论足。

《鬼灭之刃 火之神血风谭》:关于恶鬼食人,少年斩鬼的故事-第0张

但是当我遇见《鬼灭之刃》这部动漫时,其多次被我打开看了一两集之后就再次关上,前期较慢的节奏无疑是对我耐性的最大考验,对这款披着“新四大天王”名号的漫画感到了质疑,直到我看到了日之呼吸的觉醒,夹杂着向死而生决心的最后一击;炎柱前期对主人公的质疑以及在生命的最后的叮嘱等等,这是第一款我根本不想去等动画的推出,直接去看原著的作品,也因此我对本作的印象深刻至极。

《鬼灭之刃 火之神血风谭》:关于恶鬼食人,少年斩鬼的故事-第1张

而作为由CyberConnect2制作的漫画衍生游戏《鬼灭之刃 火之神血风谭》,本作继承该制作组之前推出的《火影忍者 疾风传 终极风暴4》中优秀的打击感和爽快的战斗体验,同时在主线流程中尽量保证了原剧情的还原度。而由于制作组的一些设定让一些新人玩家在体验完本作后对于剧情还是一知半解,在线模式的鬼服、掉帧和人物设计的不平衡性等内容也成为了游戏十分明显的缺点。

《鬼灭之刃 火之神血风谭》:关于恶鬼食人,少年斩鬼的故事-第2张

被经费局限的主线流程

其实本作相较于绝大多数漫改游戏来说,算是十分优秀的了,其他漫改游戏总是会在剧情中参杂自己对于剧情的一些改编来强行推进游戏的进程,而对于原作的不熟悉和没有对前后剧情起承转合精心打磨这让原本的故事丧失了独有的味道。而由CyberConnect2制作的本作,显然没有在这方面搞怪,不仅保持了原著的高还原度并且加入了大量足以让玩家热血沸腾的战斗镜头,这让原著整体慢热的风格得到了十足的改善。

《鬼灭之刃 火之神血风谭》:关于恶鬼食人,少年斩鬼的故事-第3张

另一方面游戏中一些对于原著的致敬绝对是对粉丝来说的一针强心剂,在游戏的结尾处和炎柱大哥的战斗更是让诸多粉丝被其爆鲨,熟悉原著的玩家不可能对这种设定没有感触,当濒死的大哥依旧耐心的教导着主角,这一场战斗作为游戏的结尾可以说是最完美的结局。

《鬼灭之刃 火之神血风谭》:关于恶鬼食人,少年斩鬼的故事-第4张

大哥,我真的哭死

制作组在这方面无疑是十分成功的,《鬼灭之刃》其实和《荒野大镖客》这款游戏十分相似,都需要玩家在前期耐心的带入其中,在暗中默默积攒着高潮的爆发。但是对于我这种急性子的人,很显然撑过那段慢热期,就成为了至关重要的考验。本作却用巧妙的方式避开了这些问题,一开局就华丽到让人目不转睛的战斗画面,各种镜头的巧妙运用让玩家直接看的热血沸腾。

《鬼灭之刃 火之神血风谭》:关于恶鬼食人,少年斩鬼的故事-第5张

但是随着游戏的递进,制作组可能是由于经费不足,将部分主线内容以游戏场景收集的记忆碎片的形式隔离于出现剧情之外,玩家必须先体验完这章的内容之后才可以回去去看记忆碎片之中的剧情,这种对游戏剧情的割裂就让很多没有看过原著的玩家看的云里雾里,故事时间的错位以及仅是ppt的记忆碎片直接破坏了剧情的完整性。制作组可能是为了玩家的游玩体验和主线中的演出的华丽程度,这些仅是一些图片构成的内容在主线剧情中会造成另一种的割裂,但是由此衍生的解决方式却造成了剧情体验上更大的漏洞。

《鬼灭之刃 火之神血风谭》:关于恶鬼食人,少年斩鬼的故事-第6张

《鬼灭之刃 火之神血风谭》:关于恶鬼食人,少年斩鬼的故事-第7张

华丽的战斗、爽快的打击感和高强度重复下的枯燥

除了剧情的还原度外,本作在战斗方面也维持了制作组的一贯水平,该制作组制作的游戏可以说是第三人称漫改游戏中打击感处于天花板,在维持优秀的打击感的同时,制作组加大了技能特效带来的视觉效果,这些技能整体就围绕一个“酷”字来进行设计,同时制作组还是尽可能的还原了原著中的每个人的常用技能以及技能的效果。

《鬼灭之刃 火之神血风谭》:关于恶鬼食人,少年斩鬼的故事-第8张

《鬼灭之刃 火之神血风谭》:关于恶鬼食人,少年斩鬼的故事-第9张

但同样的问题也由此引发,虽然制作组十分注重游戏的打击感以及通过特效表现的强烈视觉反馈,却忽视了游戏战斗深度的挖掘。游戏中的战斗一开始对于玩家来说可能是十分新鲜的,随着流程的推进,每一章内容都会出现招式相差不多的小怪来和玩家进行战斗,玩家在战斗中的策略却十分的单一。这很大的原因是因为制作组在玩家所操纵的人物和敌人之间没有建立一个良性的互动机制,虽然本作中有着防御的设定,但是由于特效以及敌人攻击的较长延迟,其实时机十分难以把握,这唯一一个可以和敌人战斗产生互动的机制也因此而被玩家所搁浅。

《鬼灭之刃 火之神血风谭》:关于恶鬼食人,少年斩鬼的故事-第10张

《鬼灭之刃 火之神血风谭》:关于恶鬼食人,少年斩鬼的故事-第11张

同时人物并没有像动画中伴随着流程的推进逐渐学会新的招式的设定,制作组在一开始就给玩家了全部的可以使用的技能,并且在游戏的后面并没有给予人物成长性,这也成为了游戏后期战斗新鲜感欠缺的一大原因。

《鬼灭之刃 火之神血风谭》:关于恶鬼食人,少年斩鬼的故事-第12张

并且游戏中还有这一个所谓的“沉思时刻”,可以理解为日漫中的通过回忆激发自身潜力来完成不可能的战斗的行为,但是这个设定放在游戏中就显得十分的突兀,爽快的战斗经常性的戛然而止,这和前面所提到的回忆碎片的设定堪称两个极端。当然游戏的后期可能是制作组也发现了这个问题,通过部分章节只叙述剧情,而一些章节只有小游戏玩法。

凑数的地图探索和人物

游戏的大部分章节都会有着一个单独地图供玩家探索,但是其整体的体验可以说是十分枯燥的,在地图上搜集鬼灭点数以及记忆碎片,顺便触发地图上蓝色标记的任务指示和解决杂兵的战斗,当然前面那些内容也可以不予理会,直接去寻找最终boss,进行战斗。

《鬼灭之刃 火之神血风谭》:关于恶鬼食人,少年斩鬼的故事-第13张

鬼灭点数可以用来解锁新的人物、服装、bgm和在加载时的图案,整体意义并不大,记忆碎片则是有着一定的剧情,通过ppt的形式在主线之外单独观看,这两者对于主线的影响可以说是微乎其微。

《鬼灭之刃 火之神血风谭》:关于恶鬼食人,少年斩鬼的故事-第14张

杂谈加结语

本作的整体质量可以说是十分不错的了,但是由于本作中诸多设定的缘故本作显然成为了一款粉丝向游戏,对于没有看过原著的玩家来说,哪怕是在推进游戏的主线之余观看记忆碎片中的内容也会其顺序原因而对剧情云里雾里。

而多人战斗部分因为游戏的高延迟而导致的掉包以及基本上排不到人的情况也让游戏的可游玩内容大幅度减少。同时过多相似的“杂兵”敌人和游戏直接成型战斗体系都让后期的战斗略显枯燥。建议打折购买

评分8/10

#动漫生涯##pc游戏#游戏推荐#steam游戏#单机游戏#盒友日常#


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com