【絕地求生】主打一手零廢話!PUBG提高班系列(一)


3樓貓 發佈時間:2023-06-07 12:23:58 作者:Rocky_ Language

【絕地求生】主打一手零廢話!PUBG提高班系列(一)-第0張

好久好久前說過更新一個關於“運營”的系列,因為太忙擱置到現在,先給大家說聲抱歉。接下來的時間爭取每週能出一期,儘量也把一個指揮的成長曆程和重點講明白。不敢說教學,只能說是分享自己一年多來打FM聯賽的經驗,結合一些看職業比賽的靈感,希望能給到大家一些借鑑。(內容比較多,非必要情況就不配圖了,也減輕自己一些工作量,只在案例說明需要時附圖,望大家諒解。)

在整個提高班系列開始前,先分享一個主要的觀點:

“指揮的意義在於場上的臨時決策,決策的目的在於儘可能多得分,得分穩定性來源於決策系統穩定性。”

這第一點基礎認知,是在實踐中不斷捱打認錯中總結出來的。一個東一榔頭西一棒子的指揮,即便偶爾能打出連續高分,但絕不可能在超過12場次的長盤賽制中奪冠,因為控制不了自己隊伍的變量。至於為什麼是場上的臨時決策,因為場下就該自己隊裡覆盤好各種運營過程中的站位和職責分工,這類體系分工不該等到比賽中去保姆式指揮。

下面進入正題,整體的框架如下:


【絕地求生】主打一手零廢話!PUBG提高班系列(一)-第1張

請忽略後面的註釋哈哈哈,有一些沒辦法暫時隱藏。以後都會慢慢展開講的


今天就按順序先講第一部分:穩定產出,即是先打好基礎,在一圈拿到儘可能多的先天優勢,把編制保下來。

一、物資分區

職業賽事也好,FM聯賽這類自組織的賽事也好,都是具備“跳點範圍”的邊界。每個隊伍有自己的常用跳點。在沒有其他隊伍Roll點干擾下,應該做好物資分區的規劃,加快每個隊員的搜索效率。主要體現在以下三個流程:1.劃定分區。哪幾個房子是幾號隊員搜索要明確,方便各個隊員確立自己的搜索線路。2.控車。熟悉周邊的固定刷車點和隨機刷車點,在落傘時由最近的隊員先把車帶到跳點內部,遠比最後搜完跑出來開車效率高。3.搜索線路。每個隊員的搜索線路應該從控車開始(有車的話),到馬路邊結束,方便集結髮車或者分配物資,能整合到同一個終點是最好的,突出一個“殊途同歸”。

理由:固定物資分區,隊員自己優化搜索線路時可以細到進每一個房子是翻窗還是開門,出房子哪裡障礙最少最快,每分每秒都可能在後期造成蝴蝶效應,早一秒出發早一秒的安全。其次,有些選手習慣從高樓房頂開始搜,最後隨意搜到一定時間結束,但是可能搜到了離馬路很遠的房子,自己跑過去上隊友車又得花20秒。所以把這段時間融合到搜索線路里,搜到最後一個房子剛好是馬路邊就是最好的。據測算,高效率的搜索在相同時間內可以多搜2棟二層房子。

二、圈距

每一局比賽中存在客觀的先天優勢,航線決定你跳傘快慢從而影響你的發育時間,一圈出來後圈距影響你的順位。作為指揮,在一圈出來的那一瞬間就該決定本局一圈的基本線路,把先天優勢發揮到位。圈距基本分為以下圈內、圈邊、圈外三種情況:

圈內:作為一圈圈內的隊伍,從一圈圓心到三分之一同心圓的地方都是你的可達範圍。你需要迅速判斷出你的鄰居隊伍有哪些,他們的控制範圍在哪裡。此時你有兩個打法:1.原地不動,充分發育,只控制跳點周圍一公里內的點。2.提速搶佔一圈中心優勢房區,分踩。

如果你的隊伍不屬於團戰能力、配合程度很強的隊伍,建議採用第一點打法,反之可嘗試第二點打法。

理由:高強度比賽中,發育程度會比較大程度影響作戰能力,拋開頭甲、槍械配件不說,投擲物的種類和數量在前期單點作戰意義很大,用發育時間換地形對於“槍不硬”的隊伍來說風險係數很大。其次,提速搶佔中心點必然導致長距離分踩,畢竟4個人一起提速佔點一圈中心很吃虧,後續大概率出現切角圈不說,你的可搜索面積驟降至兩個小的房區組團。長距離分踩容易被一圈圈邊的隊伍抓機會擊倒撞外側單人點,屆時踩中心點的隊友回防,攻守互換,打贏了不說,打輸了等於白玩,很傷士氣。當然了,槍硬的隊伍擴大控制範圍猛收分自然沒問題,畢竟分踩的隊員都具備一打多的能力,足夠堅持到隊友支援。兩個打法需要指揮對自己的隊伍有明確的認知和定位,弱隊也有弱隊奪冠的方法,不需要一味仿照職業頭部隊的打法。

圈邊:作為圈邊隊伍,大致有以下四個選擇:1.閃電戰,簡單搜索後迅速集結出發,衝擊圈中心點位,搶佔圈內隊伍順位,需控制在3分鐘以前出發(遊戲中右下角刷圈倒計時)。2.控制圈邊視野點,伺機對分踩的圈內隊伍進行衝擊或勸架,以下克上。3.痛擊圈外隊伍,控制橋頭或外部隊伍必經路線,造弱側。4.開長途,繞到弱側角進圈。

理由:3分鐘是一個微妙的時間點,除了提速的隊伍,其他的人基本還是在分散搜索,此時打閃電戰容易吃掉圈內隊伍的分踩點位,或者逮捕一些出來逛街的自由人。優勢在於逆天改命,改變順位,劣勢在於一旦沒有迅速拿下戰鬥,容易被反包圍吃掉,5分鐘就結束本局遊戲,俗稱“衝動三分鐘罰坐半小時。”後三種打法在後續的每一個圈型中也都適用,每次刷圈都是開獎,總有一次把你刷在圈邊。這個環節也是每個指揮功力深淺的重要區分點。後續會展開更詳細的闡述和分析,這裡還是在講先天優勢,就不往細了說,只提方案。

圈外:作為圈外隊伍,如今隨著遊戲更新,多了一個可選項“緊急救援”。除此之外,基本就是隻要把自己送到一圈內部就算成功,除了盲扎基本不用想圈中心的事,畢竟等你開到圈內可能二圈都要刷新了。這個階段的重點在於避開一些可能的風險路段,避免一圈轉移被堵。在二圈刷新時進入新一輪的決策。


 今天就先講這落傘和一圈的前置部分,之前寫過一點內容也有所涉及,大家可以重新看一下能不能有所啟發。如果覺得有用的話還請多多充電點贊,如果還點了收藏,那我只能說泰酷辣!

鏈接:【PUBG職業打法】淺談NH在2022年對西部圈型的預處理


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