【绝地求生】主打一手零废话!PUBG提高班系列(一)


3楼猫 发布时间:2023-06-07 12:23:58 作者:Rocky_ Language

【绝地求生】主打一手零废话!PUBG提高班系列(一)-第0张

好久好久前说过更新一个关于“运营”的系列,因为太忙搁置到现在,先给大家说声抱歉。接下来的时间争取每周能出一期,尽量也把一个指挥的成长历程和重点讲明白。不敢说教学,只能说是分享自己一年多来打FM联赛的经验,结合一些看职业比赛的灵感,希望能给到大家一些借鉴。(内容比较多,非必要情况就不配图了,也减轻自己一些工作量,只在案例说明需要时附图,望大家谅解。)

在整个提高班系列开始前,先分享一个主要的观点:

“指挥的意义在于场上的临时决策,决策的目的在于尽可能多得分,得分稳定性来源于决策系统稳定性。”

这第一点基础认知,是在实践中不断挨打认错中总结出来的。一个东一榔头西一棒子的指挥,即便偶尔能打出连续高分,但绝不可能在超过12场次的长盘赛制中夺冠,因为控制不了自己队伍的变量。至于为什么是场上的临时决策,因为场下就该自己队里复盘好各种运营过程中的站位和职责分工,这类体系分工不该等到比赛中去保姆式指挥。

下面进入正题,整体的框架如下:


【绝地求生】主打一手零废话!PUBG提高班系列(一)-第1张

请忽略后面的注释哈哈哈,有一些没办法暂时隐藏。以后都会慢慢展开讲的


今天就按顺序先讲第一部分:稳定产出,即是先打好基础,在一圈拿到尽可能多的先天优势,把编制保下来。

一、物资分区

职业赛事也好,FM联赛这类自组织的赛事也好,都是具备“跳点范围”的边界。每个队伍有自己的常用跳点。在没有其他队伍Roll点干扰下,应该做好物资分区的规划,加快每个队员的搜索效率。主要体现在以下三个流程:1.划定分区。哪几个房子是几号队员搜索要明确,方便各个队员确立自己的搜索线路。2.控车。熟悉周边的固定刷车点和随机刷车点,在落伞时由最近的队员先把车带到跳点内部,远比最后搜完跑出来开车效率高。3.搜索线路。每个队员的搜索线路应该从控车开始(有车的话),到马路边结束,方便集结发车或者分配物资,能整合到同一个终点是最好的,突出一个“殊途同归”。

理由:固定物资分区,队员自己优化搜索线路时可以细到进每一个房子是翻窗还是开门,出房子哪里障碍最少最快,每分每秒都可能在后期造成蝴蝶效应,早一秒出发早一秒的安全。其次,有些选手习惯从高楼房顶开始搜,最后随意搜到一定时间结束,但是可能搜到了离马路很远的房子,自己跑过去上队友车又得花20秒。所以把这段时间融合到搜索线路里,搜到最后一个房子刚好是马路边就是最好的。据测算,高效率的搜索在相同时间内可以多搜2栋二层房子。

二、圈距

每一局比赛中存在客观的先天优势,航线决定你跳伞快慢从而影响你的发育时间,一圈出来后圈距影响你的顺位。作为指挥,在一圈出来的那一瞬间就该决定本局一圈的基本线路,把先天优势发挥到位。圈距基本分为以下圈内、圈边、圈外三种情况:

圈内:作为一圈圈内的队伍,从一圈圆心到三分之一同心圆的地方都是你的可达范围。你需要迅速判断出你的邻居队伍有哪些,他们的控制范围在哪里。此时你有两个打法:1.原地不动,充分发育,只控制跳点周围一公里内的点。2.提速抢占一圈中心优势房区,分踩。

如果你的队伍不属于团战能力、配合程度很强的队伍,建议采用第一点打法,反之可尝试第二点打法。

理由:高强度比赛中,发育程度会比较大程度影响作战能力,抛开头甲、枪械配件不说,投掷物的种类和数量在前期单点作战意义很大,用发育时间换地形对于“枪不硬”的队伍来说风险系数很大。其次,提速抢占中心点必然导致长距离分踩,毕竟4个人一起提速占点一圈中心很吃亏,后续大概率出现切角圈不说,你的可搜索面积骤降至两个小的房区组团。长距离分踩容易被一圈圈边的队伍抓机会击倒撞外侧单人点,届时踩中心点的队友回防,攻守互换,打赢了不说,打输了等于白玩,很伤士气。当然了,枪硬的队伍扩大控制范围猛收分自然没问题,毕竟分踩的队员都具备一打多的能力,足够坚持到队友支援。两个打法需要指挥对自己的队伍有明确的认知和定位,弱队也有弱队夺冠的方法,不需要一味仿照职业头部队的打法。

圈边:作为圈边队伍,大致有以下四个选择:1.闪电战,简单搜索后迅速集结出发,冲击圈中心点位,抢占圈内队伍顺位,需控制在3分钟以前出发(游戏中右下角刷圈倒计时)。2.控制圈边视野点,伺机对分踩的圈内队伍进行冲击或劝架,以下克上。3.痛击圈外队伍,控制桥头或外部队伍必经路线,造弱侧。4.开长途,绕到弱侧角进圈。

理由:3分钟是一个微妙的时间点,除了提速的队伍,其他的人基本还是在分散搜索,此时打闪电战容易吃掉圈内队伍的分踩点位,或者逮捕一些出来逛街的自由人。优势在于逆天改命,改变顺位,劣势在于一旦没有迅速拿下战斗,容易被反包围吃掉,5分钟就结束本局游戏,俗称“冲动三分钟罚坐半小时。”后三种打法在后续的每一个圈型中也都适用,每次刷圈都是开奖,总有一次把你刷在圈边。这个环节也是每个指挥功力深浅的重要区分点。后续会展开更详细的阐述和分析,这里还是在讲先天优势,就不往细了说,只提方案。

圈外:作为圈外队伍,如今随着游戏更新,多了一个可选项“紧急救援”。除此之外,基本就是只要把自己送到一圈内部就算成功,除了盲扎基本不用想圈中心的事,毕竟等你开到圈内可能二圈都要刷新了。这个阶段的重点在于避开一些可能的风险路段,避免一圈转移被堵。在二圈刷新时进入新一轮的决策。


 今天就先讲这落伞和一圈的前置部分,之前写过一点内容也有所涉及,大家可以重新看一下能不能有所启发。如果觉得有用的话还请多多充电点赞,如果还点了收藏,那我只能说泰酷辣!

链接:【PUBG职业打法】浅谈NH在2022年对西部圈型的预处理


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