文具人,強!
沒想到文具人出的這麼早,放在現在還是頗具實力的一套卡組,無疑成了萌新進階的首選。
☆仔細看文具人的設定從001至009分別是筆芯、塗改、測量、繪畫、粘粘、裝訂、裁剪、記錄、合體主題,不注意看還真不容易發現。
個人覺得文具人的兩大強度在於軸小和廢件率低,軸小意味著兼容更多種的玩法,廢件率低代表穩定不卡手。
(此外很多卡片的加攻效果沒有卡名一回合一次的限制,在對方回合也能發動,也很強)
首先手牌有009或者002,直接用場地洗回去,003通召拉002,002檢索003,下回合的續航不就來了。
004主要在解決對面的大怪的時候起到飆攻作用,雖然003也能飆不少,但是004更多。
009更多的是被004用過之後,再戰破對面拉回場,上來直接用003特招的不是很多。戰階三封暴打本家004,對上不少的卡組也有優勢。
001②效果dl裡等於沒有,①也沒什麼大用,主要還是同調用,看嫌不嫌他卡手了。
*比如對上黑羽,沒有效破能力的文具人無法解決鎧翼鴉,所以這類怪獸對文具人造成的阻礙是很大的。但也可以反過來利用這一點,我們多多攜帶技能突破,讓對面效果無效撞我們,再彪攻就容易打啦。
(話說現在的環境,技突/聖盃也是非常優秀的坑,卡組帶技突無底能穩非常多。)
*不同文具人加攻的時點不一樣,不要點快了錯過了。
*004負面效果對面沒戰傷是整個回合的,且復活必須2個格子空出來。
**003全時點效果怪煩的。
還要很多奇怪的玩法,比如用反轉世界調換攻擊力來直接鎖定攻守變動的數值;
帶上念力輪行者,配合003,同調瑚之龍,然後和003登場拉出來的004同調本家10星白可以最多一回合3炸。
純萌新就使用風暴,配合白嫖一張魔陷的技能和本家場地,不取對象清後場,就算其餘全帶免費坑也能完成不俗的構築。
*敵人控制器啊,脈衝炸彈啊,未來可能還有什麼機械複製術和集中力量的加強。有條件的朋友多帶一些風坑也是完全可以的。
技能選擇心靈掃描或者釋放究極之力,羈絆的力量加攻太少,沒很大必要,究極之力給一個超融合,可以融萬物,反正一般構築不需要要額外,額外就帶能融對面的怪就好了。
文具人的其餘加強全部在靈擺時代了,目前就是文具人完全體,比當前國際服出文具人還要強上一個檔次。
諸多的上分也證明了文具人的實力,所以萌新還是推薦毫不猶豫入手,別等下次KC來臨才抽,萬一,關進去了呢?
對於卡組卡片數量大家根據自己的實戰情況與理解進行更改,給出的所有數量都是參考!遊戲王不存在絕對強的卡組,只有最適合自己的卡組,自己通過經驗不斷改進卡組才是最有意義的。
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