文具人,强!
没想到文具人出的这么早,放在现在还是颇具实力的一套卡组,无疑成了萌新进阶的首选。
☆仔细看文具人的设定从001至009分别是笔芯、涂改、测量、绘画、粘粘、装订、裁剪、记录、合体主题,不注意看还真不容易发现。
个人觉得文具人的两大强度在于轴小和废件率低,轴小意味着兼容更多种的玩法,废件率低代表稳定不卡手。
(此外很多卡片的加攻效果没有卡名一回合一次的限制,在对方回合也能发动,也很强)
首先手牌有009或者002,直接用场地洗回去,003通召拉002,002检索003,下回合的续航不就来了。
004主要在解决对面的大怪的时候起到飙攻作用,虽然003也能飙不少,但是004更多。
009更多的是被004用过之后,再战破对面拉回场,上来直接用003特招的不是很多。战阶三封暴打本家004,对上不少的卡组也有优势。
001②效果dl里等于没有,①也没什么大用,主要还是同调用,看嫌不嫌他卡手了。
*比如对上黑羽,没有效破能力的文具人无法解决铠翼鸦,所以这类怪兽对文具人造成的阻碍是很大的。但也可以反过来利用这一点,我们多多携带技能突破,让对面效果无效撞我们,再彪攻就容易打啦。
(话说现在的环境,技突/圣杯也是非常优秀的坑,卡组带技突无底能稳非常多。)
*不同文具人加攻的时点不一样,不要点快了错过了。
*004负面效果对面没战伤是整个回合的,且复活必须2个格子空出来。
**003全时点效果怪烦的。
还要很多奇怪的玩法,比如用反转世界调换攻击力来直接锁定攻守变动的数值;
带上念力轮行者,配合003,同调瑚之龙,然后和003登场拉出来的004同调本家10星白可以最多一回合3炸。
纯萌新就使用风暴,配合白嫖一张魔陷的技能和本家场地,不取对象清后场,就算其余全带免费坑也能完成不俗的构筑。
*敌人控制器啊,脉冲炸弹啊,未来可能还有什么机械复制术和集中力量的加强。有条件的朋友多带一些风坑也是完全可以的。
技能选择心灵扫描或者释放究极之力,羁绊的力量加攻太少,没很大必要,究极之力给一个超融合,可以融万物,反正一般构筑不需要要额外,额外就带能融对面的怪就好了。
文具人的其余加强全部在灵摆时代了,目前就是文具人完全体,比当前国际服出文具人还要强上一个档次。
诸多的上分也证明了文具人的实力,所以萌新还是推荐毫不犹豫入手,别等下次KC来临才抽,万一,关进去了呢?
对于卡组卡片数量大家根据自己的实战情况与理解进行更改,给出的所有数量都是参考!游戏王不存在绝对强的卡组,只有最适合自己的卡组,自己通过经验不断改进卡组才是最有意义的。
#游戏王决斗链接##游戏王##游戏王:决斗链接#