《幻獸帕魯》:開放競技場pvp對戰功能是利還是弊?


3樓貓 發佈時間:2024-04-11 10:40:14 作者:Aoie-ze Language

官方與4月10日發佈公告,將在今年夏季上線PVP競技場功能,併發布了一段宣傳視頻。

《幻獸帕魯》:開放競技場pvp對戰功能是利還是弊?-第0張

視頻中顯示:

  • 對戰方式為即時ACT的大亂鬥模式。
  • 玩家與三隻帕魯上場參與戰鬥,形成4v4的戰鬥場面。
  • 玩家可以使用武器和裝備。
《幻獸帕魯》:開放競技場pvp對戰功能是利還是弊?-第1張
  • 其實在4月更新中,官方特意修改boss帕魯屬性值,並且降低了騎乘類技能的傷害,許多玩家就猜測到將要推出帕魯pvp功能。
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  • 目前並不知道該競技場功能是隻能同一服務器中進行匹配,還是全服務器匹配。
  • 另外對戰雙方玩家等級、帕魯限制、道具要求等等均沒有進行具體說明和解釋。

但是本人並不看好該功能,原因有三。

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  • 其一帕魯本質上是一款休閒遊戲,如果像隔壁寶可夢一樣進行PVP,要對帕魯技能、屬性等等競技相關元素要進行大範圍的、嚴格的規制,我不認為目前的策劃有時間和能力做好平衡。

最簡單例子,很多玩家擁有的強力技能黑擁的來源其實是BUG,這種BUG能否用於pvp?

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  • 其二如果開放世界競技場,高倍率玩家的遊戲體驗將明顯優於低倍率玩家,兩者的物資產出不是一個等級,如何統籌玩家間的非主觀差異是一大難題。

高倍率玩家用完道具可以迅速產出,而低倍率玩家可能要幾小時才能恢復補給。

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  • 其三,pvp競技場必將滋生一些其他產業的誕生,比如開服對玩家體驗影響巨大的外掛等等。

    綜上所述,筆者認為競技場功能的實裝是弊>利,各位如何看待競技場功能實裝?歡迎評論區留言討論!


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