官方与4月10日发布公告,将在今年夏季上线PVP竞技场功能,并发布了一段宣传视频。
视频中显示:
- 对战方式为即时ACT的大乱斗模式。
- 玩家与三只帕鲁上场参与战斗,形成4v4的战斗场面。
- 玩家可以使用武器和装备。
- 其实在4月更新中,官方特意修改boss帕鲁属性值,并且降低了骑乘类技能的伤害,许多玩家就猜测到将要推出帕鲁pvp功能。
- 目前并不知道该竞技场功能是只能同一服务器中进行匹配,还是全服务器匹配。
- 另外对战双方玩家等级、帕鲁限制、道具要求等等均没有进行具体说明和解释。
但是本人并不看好该功能,原因有三。
- 其一帕鲁本质上是一款休闲游戏,如果像隔壁宝可梦一样进行PVP,要对帕鲁技能、属性等等竞技相关元素要进行大范围的、严格的规制,我不认为目前的策划有时间和能力做好平衡。
最简单例子,很多玩家拥有的强力技能黑拥的来源其实是BUG,这种BUG能否用于pvp?
- 其二如果开放世界竞技场,高倍率玩家的游戏体验将明显优于低倍率玩家,两者的物资产出不是一个等级,如何统筹玩家间的非主观差异是一大难题。
高倍率玩家用完道具可以迅速产出,而低倍率玩家可能要几小时才能恢复补给。
- 其三,pvp竞技场必将滋生一些其他产业的诞生,比如开服对玩家体验影响巨大的外挂等等。
综上所述,笔者认为竞技场功能的实装是弊>利,各位如何看待竞技场功能实装?欢迎评论区留言讨论!