光子未來改版方向,不要模仿棒子游戲|和平精英


3樓貓 發佈時間:2022-07-24 13:14:11 作者:手機用戶38763640 Language

和平精英目前有個自救器感覺yyds,能不能再出個隊友增員呼叫器,如果撿到增援對講機可以召喚死去的隊友就像打信號槍一樣在附近下落,這樣對情侶遊戲有很好的遊戲體驗,假如隊友都離線可以召喚一個npc人機協助你遊戲,增加遊戲可玩性!


強烈建議修改傷害機制,很多情況下我的三級頭三級甲完好,但卻因為打到沒有護甲的地方竟然瞬間可以倒地???遊戲可玩性在哪裡?撿三級甲作用太小!傷害機制應該改變,更應該鼓勵擁有三級套的玩家有buf加成!儘量以消耗護甲為主要承受傷害,四肢扣除很小很小的傷害為輔,可以促進玩家在護甲破損的情況下,搜索新的護甲來保證安全。這樣設定可增加玩家的操作性,增加玩家撿空投的積極性,增加遊戲的容錯率,增加玩家的互動性,畢竟遊戲可玩性是第一,你要是完全仿真,隔壁暗影那種小眾運營遊戲才適合,那根本不是槍械遊戲,那是模擬經營類回合制遊戲吧😂😂😂,根本算不上射擊遊戲,那遊戲遲早要涼!

建議是裝備6背和4倍鎖死成半自動模式,這對新手比較友好,不管是現實還是遊戲估計沒人能掃射高倍鏡吧,同時區分開狙擊和其他裝備爆頭傷害值

遊戲延遲這個是硬件硬性問題,大家應該經常遇到我藏到石頭後面倒地了,我剛探頭就被掃倒了,完美詮釋了子彈飛一會#(捂嘴笑),我建議血量倒地計算應該隨機減少一點這種因為網絡延遲導致的傷害!主服務器血量20ms以內造成的傷害應該閹割掉!

關於衝刺鍵的替換想法,目前有了個衝刺靈敏度,不知道大家多少值?我的試過50試過100覺得還是100更加好用,我覺得這個機制對於新手其實不友好,還不如去掉衝刺鍵,改成根據持有武器不同,默認速度值不同,在有可樂條的情況加5-10點buf,消耗完10點的移動加速優勢丟失,說到這裡我最想吐槽的就是腎上謝素,這玩意是個針管,瞬間爆發的東西,被遊戲裡玩成耗時間最長的補充劑,我覺得腎上謝素的稀有如同三甲,但是好用程度可以說是破爛。消除了衝刺鍵其實更應該加入一個貓步切換鍵,切換貓步狀態後前行速度降低腳步聲音關閉,非常適合攻樓。但是風險也很大放慢腳步意味著行動速度減慢更容易被沒開貓步的人秀身法,配合前面的護甲傷害機制可玩性可能會大大提高,這個貓步需要驗證可玩性!

強烈建議開啟手機70-80畫面,這是目前最希望增加的,我反覆的試過80和90,說實話90有點太雞肋,畫面縮小雖然看的更加廣了,可是人物縮小太嚴重,導致細節看不到操作失誤率增加,看的廣而小可以說別人看見你了,你還找不到人,和平板打沒一點優勢反而更加劣勢,大家都知道人物越大才知道爆頭頭在哪裡,而不是感覺我打的頭上了怎麼我倒了,很多情況下80畫布把畫面壓縮了,我一直懷疑遊戲開發是不是拿平板的畫面尺寸開發,然後壓縮到了手機!這裡舉個例子,例如修精密的電路圖,光靠肉眼很難完成維修,但是有了放大鏡卻可以把精密的東西修好,這就是放大和縮小帶來很大的區別!!!身法和你看到的畫面大小沒關係,更多的是你看到的爆頭線,說到這裡讓我想到了輔助瞄準,這個功能和靈敏度問題,可能更好的調整?本人全託玩家

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