【PC遊戲】『話遊』《影子武士3》:一個叫王洛的男人決定去屠龍


3樓貓 發佈時間:2022-03-08 20:11:34 作者:話遊會 Language

本文作者話遊會蔚藍‌八荒

 @蔚藍八荒 

《影子武士3》是由來自波蘭的Flying Wild Hog開發, Devolver Digital發行的第一人稱射擊遊戲。本作是繼2013年重啟後的第三部作品,在保持系列獨特味道的基礎上,又對遊戲進行了全方位的修補升級,重回了純線性的劇情流程。如果用幾個詞語形容《影子武士3》:血腥、暴力、射爆以及武士刀。

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【PC遊戲】『話遊』《影子武士3》:一個叫王洛的男人決定去屠龍-第1張

1997年,開發出《毀滅公爵3D》後的3D Realms有了一些新的想法,但不適合在毀滅公爵未定的續作裡,於是決定製作一款有著近戰格鬥玩法的FPS作品《影子武士》,新作品自然也有著自家前輩的影子,儘管銷量不錯但沒有像《毀滅公爵3D》那樣大獲成功。(值得一提的是,你還能夠在steam上找到1997年的原版和高清重置版)

遊戲本身也有點像是“試驗品”的意味,也就埋沒在歷史浪潮之中,直到Flying Wild Hog購買了該作的版權,並在2013年重啟。重啟後的影子武士系列延續了十幾年前遊戲的世界觀和故事脈絡,並且將爽快的戰鬥體驗貫徹始終,戰鬥方式誇張又血腥。當然,《影子武士3》在戰鬥方式和射擊手感上也依然是忠誠的“老式Doom like”踐行者。

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依次是97年原版,97年高清重置版,影子武士1,影子武士2

射爆,武士刀,甚至氣波功

既然是以爽快的戰鬥體驗為核心賣點的遊戲,那麼不妨先來談談本作的戰鬥體驗。敵人血肉橫飛,四分五裂的視覺衝擊,刀刀見血的砍殺,冷熱兵器的組合,是本作的基調。在《影子武士3》你幾乎找不到有用的掩體,遊戲更加強調高速移動的機動性以及射爆你看到的一切敵人,不要去考慮子彈還有多少的問題。但遊戲的戰鬥也像是一張畫布,究竟怎麼結束一場戰鬥,畫的流派是什麼,由你自己決定。就算是同一個場景,利用不同的武器和場景互動,以及武士刀和恰到好處的處決妖怪,都能有十幾種方式。

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和戰鬥方式搭配的便是短跑和跳躍。別人家的遊戲頂多二段跳,但王洛可以三段跳,配合短跑說是輕功飛行也不為過。更何況遊戲中還有許多飛簷走壁的橋段。蕩繩則可以使你移動更快,甚至在遊戲中王洛還調侃到“這已經成為了射擊遊戲的標配”。《影子武士3》也增加了處決,處決可以直接殺死敵人或者使它殘廢一大半,拖著支離破碎的身體緩慢反抗,像是一場荒誕滑稽的喜劇。氣波功則能夠讓敵人更容易露出破綻,並將敵人推開。合理運用這些,你就會發現戰鬥方式不止是簡單的射爆,有一定的策略性,一場充斥著血漿的華麗演出。

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“小心滾輪和火藥桶,這可是你自己不走運”。如果說遊戲僅止步於此了,那還不夠。本作的場景互動也是一大亮點,在戰鬥場景中散佈著一些會爆炸的火藥桶,這些火藥桶有的只是爆炸,有的可以冰凍附近的敵人。除此之外,場景中還有固定位置能夠刷新出補充生命值和子彈的水晶,當然,敵人死亡後也會掉落。而重頭戲則是最為龐大的場景傷害,比如某些戰鬥場景發生在一個巨大的機關周邊。你射中機關,它就會啟動,諸如一個巨大的滾輪繞動一圈,將所有敵人無情的碾壓。


末世冒險,不禿頭也能變強

重啟後的影子武士系列作為“FPS+ARPG”類型的遊戲,有著RPG遊戲中常見的附魔系統,分為紫色和白色寶石。白色專為武器升級,而紫色則為角色升級。除在遊戲探索中獲得寶石外,還可以通過特定挑戰獲得。針對不同類型的武器,寶石附魔的效果也有所不同,從而有效增強武器威力,降低遊戲難度。例如可以增加電擊效果,甚至直接穿透在一條直線上的敵人。而針對角色的升級,有增強氣波功和生命值的,有呼吸回血,甚至還有讓場景中的火藥桶威力更大的。遊戲也設計了有趣的挑戰目標讓你額外獲得寶石,內容幾乎都是隨著遊戲流程必得的,製作組給予玩家更多的是正向反饋,沒有刻意刁難玩家。總而言之,遊戲就像是你的遊樂場,你會隨著遊戲流程越來越強,冷熱武器和技能的組合使得遊戲至今仍然能夠在FPS領域獨樹一幟。

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雖不起眼但卻獨特的世界觀

遊戲的主角是一箇中國人,名為王洛,他曾經跟隨少林武僧學習功夫,長大後因為種種原因來到日本成為了一名僱傭兵,但內心依然保持著正義感。很多人都評價該系列劇情平庸,但實則不然,本作的世界觀甚至有著東方的神話氣質。無論是一代悽美的愛情故事,還是二代中神子的成長與獻祭,都有著不錯的劇情質量。儘管無論是人物還是對話都很違和,低俗笑話無處不在,有著那種歐美人以為的東方,甚至將中日兩國文化奇怪的融合在了一起。

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遊戲中的世界分為陰陽兩界,兩界互不干擾,一旦出現界融就會引發混沌中的惡魔降世,導致災難性的毀滅。但因為利益燻心,Zilla的老闆齊拉接受了來自陰位面的雨女的指使,使得Zilla控制日本幾乎所有行業,還在界融開始時成為了所謂的救世主。而馬面則清楚雨女的真實意圖,沒有像牛頭那樣投靠雨女,堅持守護陰陽的大門,防止世界被毀滅,還和人類生下神子想作為祭品封印大門。在2代的結尾,神子主要去獻祭想要封印大門,沒想到卻導致一條遠古巨龍從永世監牢中釋放出來。數月後,這條巨龍摧毀了一切,這便是《影子武士3》的開場。

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一群波蘭人眼中的東方元素

就像我所說的,97年原版《影子武士》有著自家前輩的許多影子,比如毀滅公爵也是一位開著黃腔射爆的肌肉壯漢。也正因如此,儘管是一位中國角色在超現實世界中的日本冒險,世界觀卻同時參考了中國神話和日本文化,而且還低俗笑話幾乎不停口,甚至不合時宜。重啟後的Flying Wild Hog並沒有打算改變這一現狀,而是在符合當下時代要素後,繼續在這條道路上前行。只有在王洛施展拳腳功夫時你能看到有一絲“中國功夫”的要素,儘管他用的是武士刀。它苦練詠春拳,但各種槍炮精通,還會氣功。王洛就像是舊時代的東亞偏見的集合體,當然在今天大家都對此保持著一種默契。除了在人物上,場景和環境上也因為中日文化的融合顯得更加奇妙。中國的古建築,日本的神社,遠古巨龍,日式的妖怪,放在一起有些奇怪但也發生了獨特的化學反應,畢竟遊戲界獨一份的體驗。

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結語

《影子武士3》爽快的戰鬥體驗已經讓本作加分了不少,而且本作一改2代枯燥乏味的刷寶射擊要素,將遊戲又重新拉回了純粹的線性流程,甚至沒有什麼任務介紹,只是在末世裡一個叫王洛的男人和前僱主齊拉,以及一個會說話的寶治面具一起決定去屠龍。在諸多大作擺爛和優化堪憂的當下,本作給予了我良好的遊玩體驗,也將一週目線性做到了獨立遊戲規模的極致。無論你是喜歡《死侍》這樣的R級片,還是FPS遊戲的忠實愛好者,或者只是想射爆砍翻,都可以來體驗一下《影子武士3》

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