【PC游戏】『话游』《影子武士3》:一个叫王洛的男人决定去屠龙


3楼猫 发布时间:2022-03-08 20:11:34 作者:话游会 Language

本文作者话游会蔚蓝‌八荒

 @蔚蓝八荒 

《影子武士3》是由来自波兰的Flying Wild Hog开发, Devolver Digital发行的第一人称射击游戏。本作是继2013年重启后的第三部作品,在保持系列独特味道的基础上,又对游戏进行了全方位的修补升级,重回了纯线性的剧情流程。如果用几个词语形容《影子武士3》:血腥、暴力、射爆以及武士刀。

【PC游戏】『话游』《影子武士3》:一个叫王洛的男人决定去屠龙-第0张

【PC游戏】『话游』《影子武士3》:一个叫王洛的男人决定去屠龙-第1张

1997年,开发出《毁灭公爵3D》后的3D Realms有了一些新的想法,但不适合在毁灭公爵未定的续作里,于是决定制作一款有着近战格斗玩法的FPS作品《影子武士》,新作品自然也有着自家前辈的影子,尽管销量不错但没有像《毁灭公爵3D》那样大获成功。(值得一提的是,你还能够在steam上找到1997年的原版和高清重置版)

游戏本身也有点像是“试验品”的意味,也就埋没在历史浪潮之中,直到Flying Wild Hog购买了该作的版权,并在2013年重启。重启后的影子武士系列延续了十几年前游戏的世界观和故事脉络,并且将爽快的战斗体验贯彻始终,战斗方式夸张又血腥。当然,《影子武士3》在战斗方式和射击手感上也依然是忠诚的“老式Doom like”践行者。

【PC游戏】『话游』《影子武士3》:一个叫王洛的男人决定去屠龙-第2张

依次是97年原版,97年高清重置版,影子武士1,影子武士2

射爆,武士刀,甚至气波功

既然是以爽快的战斗体验为核心卖点的游戏,那么不妨先来谈谈本作的战斗体验。敌人血肉横飞,四分五裂的视觉冲击,刀刀见血的砍杀,冷热兵器的组合,是本作的基调。在《影子武士3》你几乎找不到有用的掩体,游戏更加强调高速移动的机动性以及射爆你看到的一切敌人,不要去考虑子弹还有多少的问题。但游戏的战斗也像是一张画布,究竟怎么结束一场战斗,画的流派是什么,由你自己决定。就算是同一个场景,利用不同的武器和场景互动,以及武士刀和恰到好处的处决妖怪,都能有十几种方式。

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和战斗方式搭配的便是短跑和跳跃。别人家的游戏顶多二段跳,但王洛可以三段跳,配合短跑说是轻功飞行也不为过。更何况游戏中还有许多飞檐走壁的桥段。荡绳则可以使你移动更快,甚至在游戏中王洛还调侃到“这已经成为了射击游戏的标配”。《影子武士3》也增加了处决,处决可以直接杀死敌人或者使它残废一大半,拖着支离破碎的身体缓慢反抗,像是一场荒诞滑稽的喜剧。气波功则能够让敌人更容易露出破绽,并将敌人推开。合理运用这些,你就会发现战斗方式不止是简单的射爆,有一定的策略性,一场充斥着血浆的华丽演出。

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“小心滚轮和火药桶,这可是你自己不走运”。如果说游戏仅止步于此了,那还不够。本作的场景互动也是一大亮点,在战斗场景中散布着一些会爆炸的火药桶,这些火药桶有的只是爆炸,有的可以冰冻附近的敌人。除此之外,场景中还有固定位置能够刷新出补充生命值和子弹的水晶,当然,敌人死亡后也会掉落。而重头戏则是最为庞大的场景伤害,比如某些战斗场景发生在一个巨大的机关周边。你射中机关,它就会启动,诸如一个巨大的滚轮绕动一圈,将所有敌人无情的碾压。


末世冒险,不秃头也能变强

重启后的影子武士系列作为“FPS+ARPG”类型的游戏,有着RPG游戏中常见的附魔系统,分为紫色和白色宝石。白色专为武器升级,而紫色则为角色升级。除在游戏探索中获得宝石外,还可以通过特定挑战获得。针对不同类型的武器,宝石附魔的效果也有所不同,从而有效增强武器威力,降低游戏难度。例如可以增加电击效果,甚至直接穿透在一条直线上的敌人。而针对角色的升级,有增强气波功和生命值的,有呼吸回血,甚至还有让场景中的火药桶威力更大的。游戏也设计了有趣的挑战目标让你额外获得宝石,内容几乎都是随着游戏流程必得的,制作组给予玩家更多的是正向反馈,没有刻意刁难玩家。总而言之,游戏就像是你的游乐场,你会随着游戏流程越来越强,冷热武器和技能的组合使得游戏至今仍然能够在FPS领域独树一帜。

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虽不起眼但却独特的世界观

游戏的主角是一个中国人,名为王洛,他曾经跟随少林武僧学习功夫,长大后因为种种原因来到日本成为了一名雇佣兵,但内心依然保持着正义感。很多人都评价该系列剧情平庸,但实则不然,本作的世界观甚至有着东方的神话气质。无论是一代凄美的爱情故事,还是二代中神子的成长与献祭,都有着不错的剧情质量。尽管无论是人物还是对话都很违和,低俗笑话无处不在,有着那种欧美人以为的东方,甚至将中日两国文化奇怪的融合在了一起。

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游戏中的世界分为阴阳两界,两界互不干扰,一旦出现界融就会引发混沌中的恶魔降世,导致灾难性的毁灭。但因为利益熏心,Zilla的老板齐拉接受了来自阴位面的雨女的指使,使得Zilla控制日本几乎所有行业,还在界融开始时成为了所谓的救世主。而马面则清楚雨女的真实意图,没有像牛头那样投靠雨女,坚持守护阴阳的大门,防止世界被毁灭,还和人类生下神子想作为祭品封印大门。在2代的结尾,神子主要去献祭想要封印大门,没想到却导致一条远古巨龙从永世监牢中释放出来。数月后,这条巨龙摧毁了一切,这便是《影子武士3》的开场。

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一群波兰人眼中的东方元素

就像我所说的,97年原版《影子武士》有着自家前辈的许多影子,比如毁灭公爵也是一位开着黄腔射爆的肌肉壮汉。也正因如此,尽管是一位中国角色在超现实世界中的日本冒险,世界观却同时参考了中国神话和日本文化,而且还低俗笑话几乎不停口,甚至不合时宜。重启后的Flying Wild Hog并没有打算改变这一现状,而是在符合当下时代要素后,继续在这条道路上前行。只有在王洛施展拳脚功夫时你能看到有一丝“中国功夫”的要素,尽管他用的是武士刀。它苦练咏春拳,但各种枪炮精通,还会气功。王洛就像是旧时代的东亚偏见的集合体,当然在今天大家都对此保持着一种默契。除了在人物上,场景和环境上也因为中日文化的融合显得更加奇妙。中国的古建筑,日本的神社,远古巨龙,日式的妖怪,放在一起有些奇怪但也发生了独特的化学反应,毕竟游戏界独一份的体验。

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结语

《影子武士3》爽快的战斗体验已经让本作加分了不少,而且本作一改2代枯燥乏味的刷宝射击要素,将游戏又重新拉回了纯粹的线性流程,甚至没有什么任务介绍,只是在末世里一个叫王洛的男人和前雇主齐拉,以及一个会说话的宝治面具一起决定去屠龙。在诸多大作摆烂和优化堪忧的当下,本作给予了我良好的游玩体验,也将一周目线性做到了独立游戏规模的极致。无论你是喜欢《死侍》这样的R级片,还是FPS游戏的忠实爱好者,或者只是想射爆砍翻,都可以来体验一下《影子武士3》

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