【PC遊戲】物理意義上的“縫合怪”——《Necrosmith 亡靈巫師》


3樓貓 發佈時間:2022-08-01 07:25:44 作者:江湖夜行 Language

Necrosmith是一個間接的亡靈巫師模擬器,你需要用不同的身體部位來組裝死者,並升級你的塔樓。將不同奇妙種族的能力結合,在成群結隊的敵人中戰鬥,並接管選定的敵人。說實話,亡者是…愚蠢的。

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因為我無所畏懼,所以我強大。——蘇格拉沒有底(弗蘭肯斯坦—現代普羅米修斯的故事)

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Necrosmith


       “魔法” 、“鍊金術”、“高階進化”、“分解”、“融合” 神學與科學BUFF加持下,這些在當時聽上去就很充滿魔幻和有那麼一點點荒謬的詞彙,是普遍大眾無法聯想的,很難想象這些偽科學在日後的影視作品和科幻小說竟會誕生出那麼多匪夷所思的故事。 早在200年前,有這麼一位女作家,當時年僅21歲,她就寫出了世界文壇歷史上第一部科幻題材小說,這就是《弗蘭肯斯坦》,相比大家可能更多瞭解的還是異形的前傳《普羅米修斯》中,外星巨人族用黑水合成DNA的橋段,這些通過科幻電影表達的也是人類對未知的一種探索,一種對遠古時代如何發生這一切的追尋!現在《Necrosmith 亡靈巫師》便為大家提供了一種機會(霧),高階合成、生物飛昇、物種進化....統統不是夢!

【PC遊戲】物理意義上的“縫合怪”——《Necrosmith 亡靈巫師》-第2張

       今天為大家帶來的這部作品《Necrosmith 亡靈巫師》,將為大家代入一個亡靈法師的視角,親自化為這個未知世界的造物者,組裝死者骷髏、殭屍、獸人、吸血鬼和鷹人、機器人甚至是大天使。他們都是玩家在遊戲中將其身體部位與適當的特徵和攻擊相結合,以找到生存能力、速度和戰鬥力的完美結合。並且升級塔樓建造亡靈實驗室來培育身體部位,並建造技術魔法裝置來升級這些死去的亡靈戰士。在龐大的地圖探索中,引導成群的亡靈穿過十幾個不同類型不同生物所組成的生物群落,建造宏偉的”迴歸“設施,尋找逃離這個陌生世界的鑰匙...完成一場不同尋常的黑暗儀式。

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儀式雖簡五臟俱全

成群的亡靈生物=最大上限15個

       作為一款像素風格的小體積遊戲來說,《Necrosmith 亡靈巫師》確實做到麻雀雖小五臟俱全。遊戲基礎設計和功能上手簡單容易,告別了複雜且繁瑣的設計,避免讓玩家眼花繚亂,手忙腳亂,並且遊戲玩法輕鬆休閒,適合玩家忙裡偷閒,尤其是工作摸魚的時候可以愉快的來上一把,其本身功能玩法的限制,不需要其他額外更多的複雜操作,在殺時間方面完全可以滿足部分玩家的需求。遊戲中地圖相當大,並且採用戰爭迷霧的方式,由亡靈不斷探索來解鎖地圖和發現攻打敵方的“兵營”。

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簡潔明瞭

融合既是創造

        《Necrosmith》根據谷歌翻譯意為“死靈法師”這也是明確指出了遊戲的核心玩法,即為“復活”

          玩家通過收集,生產其他生物從而根據玩家自己的搭配,通過遊戲中的法陣,從而合成玩家心目中的“黑暗大法師”一般進行召喚和戰鬥。當然玩家在不斷進攻的同時,守衛自己唯一堡壘,從而獲得遊戲最後的勝利。在這個過程中,玩家化身為黑暗巫師,通過戰鬥中亡靈不斷收集到的各種屬性“卷軸”從而對自己各種亡靈進行強化、升級,不斷提高其自身的相關屬性和技能要素。

           當然,在緊張刺激的戰鬥中,玩家可能分身乏術,遊戲專門會有一隻可愛的貓貓會陪伴玩家在激烈的遊戲不斷刷新的cd幫助玩家收集大地圖中的物質,以免玩家手忙腳亂,應接不暇。其他輔助技能上還有“特拉斯機器”、“酸霧生成器”、“傳送接收點”、“魔法鐵匠鋪”等使用性功能和道具輔助玩家。(說人話就是:閃電、酸霧、傳送、提高發現製作圖紙的等級)

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名副其實的“該溜子”步行模擬器

       世界上沒有十全十美的東西,也沒有十全十美的亡靈。綜合各種已經遊玩這款遊戲玩家的評價還有遊戲在亡靈AI和怪物AI方面確實是不盡人意,作者通過長達十幾個小時(離線不記錄遊戲時長...)和差3個即可全成就的遊玩體驗來說,遊戲在玩法設計上確實如同半成品,當然也不排除後續可能還有dlc加以補充。

     綜合目前遊戲的完成度而言,遊戲內不管是我方可以合成的亡靈還是敵方源源不斷刷新的怪物來說,都是細節還是相當完善,各種怪物的攻擊方式數值以及我方結合不同部位和不同種族之間所復活的亡靈都會有不同攻擊特效,最典型就是最開始的獸人在法術武器的加成下,可以不斷釋放各種屬性法術傷害。

     當然這些攻擊都是不需要玩家操作,遊戲採取的是亡靈自行攻擊的模式。在作者玩到版本中,遊戲給亡靈增加了原地待命AI模式方面的優化。

     但是玩家一次性只能操作一隻亡靈,並且是由wasd的方式操作方向這也是作者和其他玩家不適應的地方,作為一款需要玩家清理源源不斷敵方進攻的遊戲來說,玩家實際可操作的單位過於單一併且亡靈都是“無目的”的亂逛,不能通過下達指令引導其進攻重要目標為玩家所詬病,這也是“該溜子”模擬器的由來。


刷怪機制、亡靈AI和控制系統共同作用下,只要玩家造了超過一個兵,就會形成一個完美的惡性循環:

不受控的兵到處開視野——觸發怪物巢穴刷怪——為了防守造更多兵——開更大視野——觸發更多更強的巢穴刷怪……以上步驟是不能反悔的,所以會這麼一直循環下去,直到你資源不足打出GG……

唯一的解決方案就是隻造一個兵,手動控制,小心翼翼地挨個開視野打巢穴,有高級兵了就直接自毀然後繼續循環……但是這還算是亡靈巫師麼?不如說是替身使者好了……


       這段steam下評論也能看出其他玩家對這款遊戲愛與恨。

      既然創作者希望把這款遊戲打造成RTS類型,實際體驗確實不盡人意。亡靈不能設定明確的行動路線,走到哪打到那,而且很容易收到敵方小兵仇恨的吸引改變行動路線,轉了一圈隨著敵方單位就回到了出生地...而敵方小兵那,目標同一,源源不斷朝著你的大本營發起進攻,那麼問題也隨之產生,你本身只能操控一隻亡靈,你是那他去尋找並且摧毀“迴歸”所需要的卷軸還是進攻不斷產生敵方小兵的兵營,亦或者是在城堡守家,還讓你的“該溜子”去隨機摧毀目標呢?這些都是玩家所需要做到的取捨問題。

     總體而言,《Necrosmith 亡靈巫師》是一款不錯的“休閒”遊戲,諸多的小問題還是難以掩飾這款遊戲所想表達的意圖,希望製作組可以在後續的調整中做出改變,畢竟價格擺在那邊,還要啥自行車呀...

To live or die is a question


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最後,附上一份up:傳播正能量壁魚 的遊戲攻略,希望會對各位有所幫助。

※UP剛用1.0版智障AI達成全成就,1.1版就更新了。1.1看說明追加了原地待命和AI模式優化,理論上會比1.0手感好,不合理的操作難度應該也有所改變。於是不再詳細敘述1.0裡諸如不出兵只靠貓和閃電清圖或者強行只控一個兵清圖等痛苦玩法。

       a)前期

剛上手遊戲,隨便玩。滅幾次就明白玩法了。

前期只需要在不斷失敗中積攢金幣和物品,用金幣解鎖\升級主界面的功能。

最優先升級的是圖中圓圈中的部件臺

實際上部件臺決定了遊戲進度。1級骷髏和2級殭屍屬於前期。3級蜥蜴人和4級傀儡可以看做中期,5級機器人就是後期通關的階段了。

除了部件臺,貓床和閃電(部件臺左邊)用的也比較多(閃電劈黑曜石柱),更好的升級圖紙(在進入遊戲右上)也可以後續點滿。

回城(貓床上方)只需要1級就夠用了,毒圈和奶血(進入遊戲左邊與左上)可有可無。

b)中期

蜥蜴人能大幅加速開局的進度,遊戲會大幅提速。但是如果想通關,以蜥蜴人或者傀儡部件會很慢,動輒數個小時的流程,還容易暴斃。

建議依舊以積攢金幣為主,好在蜥蜴人的階段搶佔建築的速度會快很多,快速升滿部件臺也比較輕鬆。

此時需要明確:遊戲裡刷怪點激活是玩家的士兵進入刷怪點周圍一定範圍(一般比視野遠,科技升高之後就比玩家視野近了),一旦激活刷怪點,務必快速清除。

這也是1.0裡不出兵或者只控1個兵的原因,AI控制的我方士兵不會優先拆建築,還喜歡朝敵人撞,不留神就沒了,沒之前還激活一堆高級刷怪點,很容易暴斃或者被迫回城防禦,防禦的結果往往也是慢性死亡。

(如果出現了這種情況,比如漏了高級刷怪點就回城了,建議直接在距離最近的傳送門刷兵手控,務必先把刷兵點拆了。)

1.1理論上會好些,不再贅述單控的必要。

c)後期通關

有了機器人之後,前期完全不需要出低級兵種,快速用機器人去地圖邊緣搶佔地穴(以及清刷怪點),囤積高等級部件。

後期就需要講究一些部件搭配了。

清圖比較快的是天使頭(大範圍AOE)+類龍人胸(火焰路徑,拆刷怪點快)+狼人腿(移速快),手的部件看個人喜好,高等級的手臂都比較厲害。

等蒐集齊6個迴歸部件,建造最後一個部件前建議確保有1W-1W5的富裕魔力以及大量高級部件。並儘可能把所有升級科技都拉滿。

一旦造完,會在基地周邊刷一圈高級刷怪點,需要堅守90秒。

這期間火元素、天使、偷心魔(章魚頭)、惡魔、機器人以及混搭改良的上述混種才是主要戰鬥力,只要準備充分,並且及時補充陣亡的士兵,通關順帶全成就並不難。


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