Necrosmith是一个间接的亡灵巫师模拟器,你需要用不同的身体部位来组装死者,并升级你的塔楼。将不同奇妙种族的能力结合,在成群结队的敌人中战斗,并接管选定的敌人。说实话,亡者是…愚蠢的。
因为我无所畏惧,所以我强大。——苏格拉没有底(弗兰肯斯坦—现代普罗米修斯的故事)
Necrosmith
“魔法” 、“炼金术”、“高阶进化”、“分解”、“融合” 神学与科学BUFF加持下,这些在当时听上去就很充满魔幻和有那么一点点荒谬的词汇,是普遍大众无法联想的,很难想象这些伪科学在日后的影视作品和科幻小说竟会诞生出那么多匪夷所思的故事。 早在200年前,有这么一位女作家,当时年仅21岁,她就写出了世界文坛历史上第一部科幻题材小说,这就是《弗兰肯斯坦》,相比大家可能更多了解的还是异形的前传《普罗米修斯》中,外星巨人族用黑水合成DNA的桥段,这些通过科幻电影表达的也是人类对未知的一种探索,一种对远古时代如何发生这一切的追寻!现在《Necrosmith 亡灵巫师》便为大家提供了一种机会(雾),高阶合成、生物飞升、物种进化....统统不是梦!
今天为大家带来的这部作品《Necrosmith 亡灵巫师》,将为大家代入一个亡灵法师的视角,亲自化为这个未知世界的造物者,组装死者骷髅、僵尸、兽人、吸血鬼和鹰人、机器人甚至是大天使。他们都是玩家在游戏中将其身体部位与适当的特征和攻击相结合,以找到生存能力、速度和战斗力的完美结合。并且升级塔楼建造亡灵实验室来培育身体部位,并建造技术魔法装置来升级这些死去的亡灵战士。在庞大的地图探索中,引导成群的亡灵穿过十几个不同类型不同生物所组成的生物群落,建造宏伟的”回归“设施,寻找逃离这个陌生世界的钥匙...完成一场不同寻常的黑暗仪式。
仪式虽简五脏俱全
成群的亡灵生物=最大上限15个
作为一款像素风格的小体积游戏来说,《Necrosmith 亡灵巫师》确实做到麻雀虽小五脏俱全。游戏基础设计和功能上手简单容易,告别了复杂且繁琐的设计,避免让玩家眼花缭乱,手忙脚乱,并且游戏玩法轻松休闲,适合玩家忙里偷闲,尤其是工作摸鱼的时候可以愉快的来上一把,其本身功能玩法的限制,不需要其他额外更多的复杂操作,在杀时间方面完全可以满足部分玩家的需求。游戏中地图相当大,并且采用战争迷雾的方式,由亡灵不断探索来解锁地图和发现攻打敌方的“兵营”。
简洁明了
融合既是创造
《Necrosmith》根据谷歌翻译意为“死灵法师”这也是明确指出了游戏的核心玩法,即为“复活”。
玩家通过收集,生产其他生物从而根据玩家自己的搭配,通过游戏中的法阵,从而合成玩家心目中的“黑暗大法师”一般进行召唤和战斗。当然玩家在不断进攻的同时,守卫自己唯一堡垒,从而获得游戏最后的胜利。在这个过程中,玩家化身为黑暗巫师,通过战斗中亡灵不断收集到的各种属性“卷轴”从而对自己各种亡灵进行强化、升级,不断提高其自身的相关属性和技能要素。
当然,在紧张刺激的战斗中,玩家可能分身乏术,游戏专门会有一只可爱的猫猫会陪伴玩家在激烈的游戏不断刷新的cd帮助玩家收集大地图中的物质,以免玩家手忙脚乱,应接不暇。其他辅助技能上还有“特拉斯机器”、“酸雾生成器”、“传送接收点”、“魔法铁匠铺”等使用性功能和道具辅助玩家。(说人话就是:闪电、酸雾、传送、提高发现制作图纸的等级)
名副其实的“该溜子”步行模拟器
世界上没有十全十美的东西,也没有十全十美的亡灵。综合各种已经游玩这款游戏玩家的评价还有游戏在亡灵AI和怪物AI方面确实是不尽人意,作者通过长达十几个小时(离线不记录游戏时长...)和差3个即可全成就的游玩体验来说,游戏在玩法设计上确实如同半成品,当然也不排除后续可能还有dlc加以补充。
综合目前游戏的完成度而言,游戏内不管是我方可以合成的亡灵还是敌方源源不断刷新的怪物来说,都是细节还是相当完善,各种怪物的攻击方式数值以及我方结合不同部位和不同种族之间所复活的亡灵都会有不同攻击特效,最典型就是最开始的兽人在法术武器的加成下,可以不断释放各种属性法术伤害。
当然这些攻击都是不需要玩家操作,游戏采取的是亡灵自行攻击的模式。在作者玩到版本中,游戏给亡灵增加了原地待命和AI模式方面的优化。
但是玩家一次性只能操作一只亡灵,并且是由wasd的方式操作方向这也是作者和其他玩家不适应的地方,作为一款需要玩家清理源源不断敌方进攻的游戏来说,玩家实际可操作的单位过于单一并且亡灵都是“无目的”的乱逛,不能通过下达指令引导其进攻重要目标为玩家所诟病,这也是“该溜子”模拟器的由来。
刷怪机制、亡灵AI和控制系统共同作用下,只要玩家造了超过一个兵,就会形成一个完美的恶性循环:
不受控的兵到处开视野——触发怪物巢穴刷怪——为了防守造更多兵——开更大视野——触发更多更强的巢穴刷怪……以上步骤是不能反悔的,所以会这么一直循环下去,直到你资源不足打出GG……
唯一的解决方案就是只造一个兵,手动控制,小心翼翼地挨个开视野打巢穴,有高级兵了就直接自毁然后继续循环……但是这还算是亡灵巫师么?不如说是替身使者好了……
这段steam下评论也能看出其他玩家对这款游戏爱与恨。
既然创作者希望把这款游戏打造成RTS类型,实际体验确实不尽人意。亡灵不能设定明确的行动路线,走到哪打到那,而且很容易收到敌方小兵仇恨的吸引改变行动路线,转了一圈随着敌方单位就回到了出生地...而敌方小兵那,目标同一,源源不断朝着你的大本营发起进攻,那么问题也随之产生,你本身只能操控一只亡灵,你是那他去寻找并且摧毁“回归”所需要的卷轴还是进攻不断产生敌方小兵的兵营,亦或者是在城堡守家,还让你的“该溜子”去随机摧毁目标呢?这些都是玩家所需要做到的取舍问题。
总体而言,《Necrosmith 亡灵巫师》是一款不错的“休闲”游戏,诸多的小问题还是难以掩饰这款游戏所想表达的意图,希望制作组可以在后续的调整中做出改变,毕竟价格摆在那边,还要啥自行车呀...
To live or die is a question
最后,附上一份up:传播正能量壁鱼 的游戏攻略,希望会对各位有所帮助。
※UP刚用1.0版智障AI达成全成就,1.1版就更新了。1.1看说明追加了原地待命和AI模式优化,理论上会比1.0手感好,不合理的操作难度应该也有所改变。于是不再详细叙述1.0里诸如不出兵只靠猫和闪电清图或者强行只控一个兵清图等痛苦玩法。
a)前期
刚上手游戏,随便玩。灭几次就明白玩法了。
前期只需要在不断失败中积攒金币和物品,用金币解锁\升级主界面的功能。
最优先升级的是图中圆圈中的部件台
实际上部件台决定了游戏进度。1级骷髅和2级僵尸属于前期。3级蜥蜴人和4级傀儡可以看做中期,5级机器人就是后期通关的阶段了。
除了部件台,猫床和闪电(部件台左边)用的也比较多(闪电劈黑曜石柱),更好的升级图纸(在进入游戏右上)也可以后续点满。
回城(猫床上方)只需要1级就够用了,毒圈和奶血(进入游戏左边与左上)可有可无。
b)中期
蜥蜴人能大幅加速开局的进度,游戏会大幅提速。但是如果想通关,以蜥蜴人或者傀儡部件会很慢,动辄数个小时的流程,还容易暴毙。
建议依旧以积攒金币为主,好在蜥蜴人的阶段抢占建筑的速度会快很多,快速升满部件台也比较轻松。
此时需要明确:游戏里刷怪点激活是玩家的士兵进入刷怪点周围一定范围(一般比视野远,科技升高之后就比玩家视野近了),一旦激活刷怪点,务必快速清除。
这也是1.0里不出兵或者只控1个兵的原因,AI控制的我方士兵不会优先拆建筑,还喜欢朝敌人撞,不留神就没了,没之前还激活一堆高级刷怪点,很容易暴毙或者被迫回城防御,防御的结果往往也是慢性死亡。
(如果出现了这种情况,比如漏了高级刷怪点就回城了,建议直接在距离最近的传送门刷兵手控,务必先把刷兵点拆了。)
1.1理论上会好些,不再赘述单控的必要。
c)后期通关
有了机器人之后,前期完全不需要出低级兵种,快速用机器人去地图边缘抢占地穴(以及清刷怪点),囤积高等级部件。
后期就需要讲究一些部件搭配了。
清图比较快的是天使头(大范围AOE)+类龙人胸(火焰路径,拆刷怪点快)+狼人腿(移速快),手的部件看个人喜好,高等级的手臂都比较厉害。
等搜集齐6个回归部件,建造最后一个部件前建议确保有1W-1W5的富裕魔力以及大量高级部件。并尽可能把所有升级科技都拉满。
一旦造完,会在基地周边刷一圈高级刷怪点,需要坚守90秒。
这期间火元素、天使、偷心魔(章鱼头)、恶魔、机器人以及混搭改良的上述混种才是主要战斗力,只要准备充分,并且及时补充阵亡的士兵,通关顺带全成就并不难。