解析:看見就得拿,很多人人為基金會職工就是個輔助職業,實則不然。
什麼玩意能大幅度決定戰力?毫無疑問,冥思。而在攻勢3開荒大隊手中,一局起碼一萬三四千的芯片。
這麼多芯片,基本可以讓你解鎖大部分的關鍵冥思,如戰力類,建築類,資源類,對於玩家而言有多重要就不言而喻了。
我上局用它之後,那局弄到了26個冥思,基本湊齊所有加戰力的冥思了。不僅如此,你會很明顯的感覺到你有充裕的芯片可以無腦丟技能,屬實必備。
而且基金會職工同時也可以讓隊友獲得芯片,如果是雙基金會職工,那就更加嗨皮了,開荒流玩家強烈推薦,非開荒流的慎選,因為你金幣獲取量不夠。
礦工
解析:看條件來選擇,礦工的優勢很明顯,基本不需要出門搶其他暗礦,礦區穩定,而且可以把自己家裡的暗礦,金礦留給隊友。(注:前期沒拿到職業前記得別把家中礦給打掉。)屬於鹹魚流標配。哪怕不開荒也能經濟穩定。
爆破手
解析:磁暴配這玩意相信很多玩家試過,基本一路無腦開荒,炮塔都要切切發抖了。哪怕不是磁暴,其他兵種也能大幅度提高摧毀防禦建築的能力,屬於攻防利器的職業了。當然了,對於不追求極致摧毀建築的玩家來說,這不過只是一個[攻城者]冥思。
(注:只適合輸出型兵種的職業。)
保鏢
解析:可以節約不少防禦建築消耗的暗鋼,當然了,暗鋼是省下來了,但是三個王權之後依舊需要消耗石油。
不過堡壘,分基地什麼都倒是可以隨便造了。
注意一下特別拿建築類冥思。
職業的送的臨時王權也是很好用的。
可以專門專精一下協防。
僱傭兵
解析:不適合國王,因為他倆需要不停開指揮打架,一整天盯控,所以基本沒有多餘的石油刷彈頭。
僱傭兵適合不喜歡開荒的玩家。發育速度很快。基本上僱傭兵玩家,前期全程刷彈頭,能不打金幣野就不打,將所有石油用在刷彈頭上。
暗鋼資源和芯片會很誇張,畢竟五十多石油一個彈頭,後期10級狼700暗鋼,400芯片,1彈頭,還有概率彈頭翻倍。
當然了,最好隊友開荒強一些比較好,免得沒領土。
這版本僱傭兵的好處很多,比如提前開彈頭宣戰。或者用彈頭打地塊,雖然不太划算。不過後期彈頭就沒那麼保值了。
電力學家
解析:屬於版本強勢了,可以給隊友插電,也就是說電廠造哪兒都無所謂,滿級電力學家可以額外造三個電廠,這是什麼概念?也就是說一個電廠5格電,3級9格電(黑洞),大概比其他職業多30+的電力,建築流必備無疑。
而且可以頻繁刷電力配件輔助隊友或者建築插電。