解析:看见就得拿,很多人人为基金会职工就是个辅助职业,实则不然。
什么玩意能大幅度决定战力?毫无疑问,冥思。而在攻势3开荒大队手中,一局起码一万三四千的芯片。
这么多芯片,基本可以让你解锁大部分的关键冥思,如战力类,建筑类,资源类,对于玩家而言有多重要就不言而喻了。
我上局用它之后,那局弄到了26个冥思,基本凑齐所有加战力的冥思了。不仅如此,你会很明显的感觉到你有充裕的芯片可以无脑丢技能,属实必备。
而且基金会职工同时也可以让队友获得芯片,如果是双基金会职工,那就更加嗨皮了,开荒流玩家强烈推荐,非开荒流的慎选,因为你金币获取量不够。
矿工
解析:看条件来选择,矿工的优势很明显,基本不需要出门抢其他暗矿,矿区稳定,而且可以把自己家里的暗矿,金矿留给队友。(注:前期没拿到职业前记得别把家中矿给打掉。)属于咸鱼流标配。哪怕不开荒也能经济稳定。
爆破手
解析:磁暴配这玩意相信很多玩家试过,基本一路无脑开荒,炮塔都要切切发抖了。哪怕不是磁暴,其他兵种也能大幅度提高摧毁防御建筑的能力,属于攻防利器的职业了。当然了,对于不追求极致摧毁建筑的玩家来说,这不过只是一个[攻城者]冥思。
(注:只适合输出型兵种的职业。)
保镖
解析:可以节约不少防御建筑消耗的暗钢,当然了,暗钢是省下来了,但是三个王权之后依旧需要消耗石油。
不过堡垒,分基地什么都倒是可以随便造了。
注意一下特别拿建筑类冥思。
职业的送的临时王权也是很好用的。
可以专门专精一下协防。
雇佣兵
解析:不适合国王,因为他俩需要不停开指挥打架,一整天盯控,所以基本没有多余的石油刷弹头。
雇佣兵适合不喜欢开荒的玩家。发育速度很快。基本上雇佣兵玩家,前期全程刷弹头,能不打金币野就不打,将所有石油用在刷弹头上。
暗钢资源和芯片会很夸张,毕竟五十多石油一个弹头,后期10级狼700暗钢,400芯片,1弹头,还有概率弹头翻倍。
当然了,最好队友开荒强一些比较好,免得没领土。
这版本雇佣兵的好处很多,比如提前开弹头宣战。或者用弹头打地块,虽然不太划算。不过后期弹头就没那么保值了。
电力学家
解析:属于版本强势了,可以给队友插电,也就是说电厂造哪儿都无所谓,满级电力学家可以额外造三个电厂,这是什么概念?也就是说一个电厂5格电,3级9格电(黑洞),大概比其他职业多30+的电力,建筑流必备无疑。
而且可以频繁刷电力配件辅助队友或者建筑插电。