好玩的遊戲,折磨的網遊——寫在正式上線之前|召喚與合成2


3樓貓 發佈時間:2022-09-10 04:13:35 作者:手機用戶106727730 Language

如果說召合二上手後給我的第一感覺是什麼,簡單的說那就說好玩,隨著主線流程的推進,各種模塊,劇情模式,副本模塊的逐漸開放,每種模式都是新鮮的體驗,每一關卡也都有各自的特點遊玩的前三天的體驗循環是非常良好的(同時也是肝度非常爆炸的),但遊戲前期的這種肝度尤其在新鮮感的加持下給人帶來的疲憊感是能夠忍受的,如果這是一個類似於mirror的單機消除遊戲,我會給這個遊戲滿分。

但是,作為一個網絡遊戲,我甚至僅僅過了七天,就幾乎沒有勇氣再打開這個遊戲了
以下是兩點我實在是難以接受的
第一是日常的肝度過於爆炸

如果說這遊戲前三天的肝度還在忍受範圍內的話,但隨著進度的開展,作為日活的副本系統的難度和肝度都到了一個難以接受的地步,首先,也許是本人智商有限,推到大概15關之後,每種關卡我都需要多次嘗試,精心計算,沒有十五分鐘根本不可能過關,甚至有的關卡需要花費30分鐘以上的時間後期一步的操作失誤就導致半小時的時間白白浪費,導致要重新嘗試,這種挫敗感真是難以言表,導致作為每日的副本模式居然要花費1—2小時才能清完,也許全部通關完後可以使用掃蕩捲進行掃蕩,但更關鍵的問題就是,在能打通最高難度關卡之前,我就已經卡關了。。。而且你遊副本模式和強度沒啥關係,主要靠腦子,玩這遊戲應該沒有人願意承認自己腦子不過關吧,肯定捨不得拿每日的次數去掃蕩低收益的關卡吧,這導致一種日常打不過,養成缺材料,冒險也打不過的惡性循環,這種感覺是非常具有挫敗感的,可以說是有點勸退了
另外粗略計算一下,僅僅每日的副本,公平競技,競技場,創造模式幾乎要花費3個小時以上的時間,注意,這不是活動,而是每日,即便是之後副本都打通關了,可以掃蕩了,每天的日常也在2個小時以上,這種強度的肝度是真的難以忍受,更不要說創造模式這個類似於馬造的模式是多麼殺時間段利器了。。。
最簡單的護肝方法起碼把每日的副本次數都調整成一次,收益翻倍不香嗎
還有作為英雄教學關卡的普通主線模式,有必要做那麼長嗎,每個小節控制在十個關卡左右我認為就足夠讓玩家熟悉這個盤子的性質了,也逐漸能明白英雄的技能特點,剩下的時間讓玩家投入到其他模式不好嗎,20多關卡的冒險真是又臭又長,還偏偏卡了英雄升級的關鍵材料,前期收益極高,不打還不行。
第二,氪金體驗極差
對,我只能用極差來形容
我在這次測試大概氪了800元錢,不算多也不算少吧
氪金體驗差不是有些人說的氪金後提升很少
反而氪金後就能感覺提升是非常直接的,尤其是神器卷,虹水晶等如果不氪金極其稀缺的資源,還有沙盤核心,英雄核心等前期短缺而且提升極大的資源,可以說,氪金就可以輕鬆在前期拉開質的差距
但是,優惠卷是哪個大聰明想的注意???我真是理解不能好不,我氪金,簡單來說就是想購買氪金商店裡面的物品來提升自己,但我居然還需要計算如何花錢才最划算???尤其是我賣完東西后才發現居然可以換種方式購買,能便宜兩塊錢,我當時就感覺被耍了好不,這種挫敗感真是太離譜,氪金都能氪出挫敗感來只能說我是sb好吧
可以理解優惠卷主要是平衡永久卡和月卡的收益的,畢竟這遊戲藍鑽石送的很多,導致藍鑽石商店提升真的很一般,如果不抽角色,不堵命石和洗裝備材料的話,藍鑽石在我看來可能都可能是溢出的,這就導致只給藍鑽石的月卡和永久卡收益很低,可能又不願意直接返還紅鑽,就採用了這種折中的方法,甚至還能在騙一些紅鑽下來,但講真,我還是希望我既然氪金,那我就想所見即所得,別整這些花活,還有優惠劵居然還是限時的,只能說是離大譜了,當氪金成了負擔,我需要反覆琢磨什麼時間氪金,怎麼氪金的時候,那我不如不氪金了啊,反正優惠劵的體驗太差了,即便有些優惠劵他確實很優惠,但我遊戲裡面計算的已經很困難了,我真不希望氪金還需要拿計算器算數

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