好玩的游戏,折磨的网游——写在正式上线之前|召唤与合成2


3楼猫 发布时间:2022-09-10 04:13:35 作者:手机用户106727730 Language

如果说召合二上手后给我的第一感觉是什么,简单的说那就说好玩,随着主线流程的推进,各种模块,剧情模式,副本模块的逐渐开放,每种模式都是新鲜的体验,每一关卡也都有各自的特点游玩的前三天的体验循环是非常良好的(同时也是肝度非常爆炸的),但游戏前期的这种肝度尤其在新鲜感的加持下给人带来的疲惫感是能够忍受的,如果这是一个类似于mirror的单机消除游戏,我会给这个游戏满分。

但是,作为一个网络游戏,我甚至仅仅过了七天,就几乎没有勇气再打开这个游戏了
以下是两点我实在是难以接受的
第一是日常的肝度过于爆炸

如果说这游戏前三天的肝度还在忍受范围内的话,但随着进度的开展,作为日活的副本系统的难度和肝度都到了一个难以接受的地步,首先,也许是本人智商有限,推到大概15关之后,每种关卡我都需要多次尝试,精心计算,没有十五分钟根本不可能过关,甚至有的关卡需要花费30分钟以上的时间后期一步的操作失误就导致半小时的时间白白浪费,导致要重新尝试,这种挫败感真是难以言表,导致作为每日的副本模式居然要花费1—2小时才能清完,也许全部通关完后可以使用扫荡卷进行扫荡,但更关键的问题就是,在能打通最高难度关卡之前,我就已经卡关了。。。而且你游副本模式和强度没啥关系,主要靠脑子,玩这游戏应该没有人愿意承认自己脑子不过关吧,肯定舍不得拿每日的次数去扫荡低收益的关卡吧,这导致一种日常打不过,养成缺材料,冒险也打不过的恶性循环,这种感觉是非常具有挫败感的,可以说是有点劝退了
另外粗略计算一下,仅仅每日的副本,公平竞技,竞技场,创造模式几乎要花费3个小时以上的时间,注意,这不是活动,而是每日,即便是之后副本都打通关了,可以扫荡了,每天的日常也在2个小时以上,这种强度的肝度是真的难以忍受,更不要说创造模式这个类似于马造的模式是多么杀时间段利器了。。。
最简单的护肝方法起码把每日的副本次数都调整成一次,收益翻倍不香吗
还有作为英雄教学关卡的普通主线模式,有必要做那么长吗,每个小节控制在十个关卡左右我认为就足够让玩家熟悉这个盘子的性质了,也逐渐能明白英雄的技能特点,剩下的时间让玩家投入到其他模式不好吗,20多关卡的冒险真是又臭又长,还偏偏卡了英雄升级的关键材料,前期收益极高,不打还不行。
第二,氪金体验极差
对,我只能用极差来形容
我在这次测试大概氪了800元钱,不算多也不算少吧
氪金体验差不是有些人说的氪金后提升很少
反而氪金后就能感觉提升是非常直接的,尤其是神器卷,虹水晶等如果不氪金极其稀缺的资源,还有沙盘核心,英雄核心等前期短缺而且提升极大的资源,可以说,氪金就可以轻松在前期拉开质的差距
但是,优惠卷是哪个大聪明想的注意???我真是理解不能好不,我氪金,简单来说就是想购买氪金商店里面的物品来提升自己,但我居然还需要计算如何花钱才最划算???尤其是我卖完东西后才发现居然可以换种方式购买,能便宜两块钱,我当时就感觉被耍了好不,这种挫败感真是太离谱,氪金都能氪出挫败感来只能说我是sb好吧
可以理解优惠卷主要是平衡永久卡和月卡的收益的,毕竟这游戏蓝钻石送的很多,导致蓝钻石商店提升真的很一般,如果不抽角色,不堵命石和洗装备材料的话,蓝钻石在我看来可能都可能是溢出的,这就导致只给蓝钻石的月卡和永久卡收益很低,可能又不愿意直接返还红钻,就采用了这种折中的方法,甚至还能在骗一些红钻下来,但讲真,我还是希望我既然氪金,那我就想所见即所得,别整这些花活,还有优惠劵居然还是限时的,只能说是离大谱了,当氪金成了负担,我需要反复琢磨什么时间氪金,怎么氪金的时候,那我不如不氪金了啊,反正优惠劵的体验太差了,即便有些优惠劵他确实很优惠,但我游戏里面计算的已经很困难了,我真不希望氪金还需要拿计算器算数

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