《咖啡心語第二章:洛神花與蝴蝶》遊戲簡評


3樓貓 發佈時間:2023-05-03 09:26:39 作者:乾貨遊戲鑑賞組 Language

《咖啡心語第二章:洛神花與蝴蝶》遊戲簡評-第0張

《咖啡心語第二章:洛神花與蝴蝶》遊戲簡評-第1張

沒錯coffee talk系列又回來了,由Toge Productions開發的視覺小說遊戲,我等了這部續作等了好久好久終於上架了。以各方面來說本作延續了一代的劇情。(但是實質上其實不太影響遊玩體驗,如果你是沒有通關一代直接玩二代的情況)

coffee talk的玩法就是在賽博龐克的世界經營一家咖啡館,在這個世界有各個種族的人有警察 歌手以及網紅,他們來到你們的店時除了會跟你閒談家常外也會點一杯咖啡,而每一個角色要的咖啡都不一樣,你必須要用角色們的需求去調配飲料,在做完飲料後,角色會告訴你他最近發生了甚麼事,以及他們遇到了甚麼有趣的事,透過與角色們的談話內容與互動去探索,其遊戲的世界觀。

《咖啡心語第二章:洛神花與蝴蝶》遊戲簡評-第2張

具特色的角色繪圖


咖啡店永遠開著

這款遊戲就是當你提到視覺小說咖啡店你就一定會想到這款遊戲,這款遊戲可以跟角色對話與調配飲料,這款遊戲可謂是視覺小說永遠的標竿,在這款遊戲中延續了部分上一代的劇情,一樣的人來到店裡重新訴說著新的故事,對於這款視覺小說來說我覺得特別的點在於沉浸感,目前大多數的視覺小說在某些方面跟部分在沉浸感上並沒有做得很好,這款遊戲成功的地方在於說,透過客人提供的訊息製作咖啡,以及本代最為重要的遺失物系統(角色離開店裡會忘記帶東西,或是要求你交給另外一個角色),能夠讓視覺小說的樂趣變的更為豐富有趣,某程度來說除了對話瞭解劇情外,這款遊戲讓玩家透過調配咖啡進入這個世界,你是真的透過操作去決定獲釋選擇一些事情,簡單來說就是讓玩家有參與感去體驗這個世界,這是我覺得這款遊戲為何會成為視覺小說標竿的原因。

《咖啡心語第二章:洛神花與蝴蝶》遊戲簡評-第3張

手機操作機制


除了衝咖啡我更想知道你的故事

這款視覺小說是由三款機制組合而成

多功能手機 遺失物系統(本代新加入的) 還有飲品調配

這三個區域是玩家親自操作,而手機的加入在這款遊戲中其實非常重要

除了瞭解食譜外,也是紀錄著角色他的喜好與對談的內容,而這款遊戲我覺得最具特色除了是有趣的操作性外,還有極其重要的遊戲操作性,透過讓玩家參與的機制去建構出一個有趣又完整的賽博龐克世界,這款遊戲透過這些機制促成了遊戲的雙向對話這點我覺得一直以來這款遊戲在視覺小說這一個項目可以是龍頭最主要的原因。

《咖啡心語第二章:洛神花與蝴蝶》遊戲簡評-第4張

巴臺


結語

這款遊戲真的是視覺小說類必玩的遊戲,如果你喜歡視覺小說請務必購買這款遊戲來玩,雖然跟一代差距不大,不過在各個方面能夠體會文本遊戲用機制的方式去敘事,也更印證好的劇情不一定要公式化,而是透過物品 資訊去敘事,我相信這是在不論是現在開放大作爆發的年代,我們想要追求的一個純粹。

《咖啡心語第二章:洛神花與蝴蝶》遊戲簡評-第5張

調配飲品的小動化美術十分的有特色




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