没错coffee talk系列又回来了,由Toge Productions开发的视觉小说游戏,我等了这部续作等了好久好久终于上架了。以各方面来说本作延续了一代的剧情。(但是实质上其实不太影响游玩体验,如果你是没有通关一代直接玩二代的情况)
coffee talk的玩法就是在赛博庞克的世界经营一家咖啡馆,在这个世界有各个种族的人有警察 歌手以及网红,他们来到你们的店时除了会跟你闲谈家常外也会点一杯咖啡,而每一个角色要的咖啡都不一样,你必须要用角色们的需求去调配饮料,在做完饮料后,角色会告诉你他最近发生了甚麽事,以及他们遇到了甚麽有趣的事,透过与角色们的谈话内容与互动去探索,其游戏的世界观。
具特色的角色绘图
咖啡店永远开着
这款游戏就是当你提到视觉小说咖啡店你就一定会想到这款游戏,这款游戏可以跟角色对话与调配饮料,这款游戏可谓是视觉小说永远的标竿,在这款游戏中延续了部分上一代的剧情,一样的人来到店裡重新诉说著新的故事,对于这款视觉小说来说我觉得特别的点在于沉浸感,目前大多数的视觉小说在某些方面跟部分在沉浸感上并没有做得很好,这款游戏成功的地方在于说,透过客人提供的讯息制作咖啡,以及本代最为重要的遗失物系统(角色离开店裡会忘记带东西,或是要求你交给另外一个角色),能够让视觉小说的乐趣变的更为丰富有趣,某程度来说除了对话了解剧情外,这款游戏让玩家透过调配咖啡进入这个世界,你是真的透过操作去决定获释选择一些事情,简单来说就是让玩家有参与感去体验这个世界,这是我觉得这款游戏为何会成为视觉小说标竿的原因。
手机操作机制
除了冲咖啡我更想知道你的故事
这款视觉小说是由三款机制组合而成
多功能手机 遗失物系统(本代新加入的) 还有饮品调配
这三个区域是玩家亲自操作,而手机的加入在这款游戏中其实非常重要
除了了解食谱外,也是纪录著角色他的喜好与对谈的内容,而这款游戏我觉得最具特色除了是有趣的操作性外,还有极其重要的游戏操作性,透过让玩家参与的机制去建构出一个有趣又完整的赛博庞克世界,这款游戏透过这些机制促成了游戏的双向对话这点我觉得一直以来这款游戏在视觉小说这一个项目可以是龙头最主要的原因。
巴台
结语
这款游戏真的是视觉小说类必玩的游戏,如果你喜欢视觉小说请务必购买这款游戏来玩,虽然跟一代差距不大,不过在各个方面能够体会文本游戏用机制的方式去叙事,也更印证好的剧情不一定要公式化,而是透过物品 资讯去叙事,我相信这是在不论是现在开放大作爆发的年代,我们想要追求的一个纯粹。
调配饮品的小动化美术十分的有特色