以下内容可能含有剧透,请谨慎观看!!!
--------------------------------------------------
--------------------------------------------------
1.艾迪芬奇的记忆
它给我的感觉,就如同几年前我读完的《百年孤独》一般:死亡,是生命的一部分。

谈到这款游戏最令我记忆深刻的部分,就是它那独特的叙事手法,其中有一段是用动态漫画的风格讲述芭芭拉的故事,还有一段边切鱼边沉浸在自己世界里的设计,这种巧妙的叙事方式于我而言几乎没有游戏能够与之媲美,尽管我通关了三遍,但每一次都能令我像初见时那般惊艳。

2.生化奇兵:无限
我永远忘不了第一次看见天空城的那声“哈利路亚”,忘不了第一次推开门看到先知康姆斯托克雕像时的景象,也忘不了伊丽莎白在沙滩上翩翩起舞的样子,还有最后前去营救伊丽莎白路上的心痛。

游戏本体我通关了两遍,而海葬dlc至今不敢再打开,一想到伊丽莎白的结局就难受,Will the circle be unbroken?
倘若有来世,愿你如飞燕,而非笼中鸟。

3.底特律:化身为人
当耳边响起那首Opening Theme,看着卡拉望向车窗外的城市,那时我就知道这已经值回票价了。

"This is not just a story, this is our future."
我玩这类剧情向的游戏时都比较喜欢代入主角,所以游戏里的每一次道德抉择都令我纠结万分,是选择救下汉克还是追捕即将逃走的嫌疑犯,是选择归还他人的车票还是留着拯救自己,一个个来自制作组的灵魂拷问。
于我而言,这是只能玩一遍的游戏,因为当时做出选择的,就是最真实的自己。

4.荒野大镖客:救赎2
“1899年,枪手和不法之徒的时代已然走到尽头。”

第一次知道这款游戏是在2021年,但直到2023年我才玩上,由于早早被剧透,我从一开始就已经知道亚瑟的结局,所以最后亚瑟躺在山坡上转头望向缓缓升起的太阳时,我的内心并没有多大波澜。但操控约翰赶了一会马车,听他们在聊家常的时候,我终于绷不住了,约翰一家三口期待的平静生活,不正是亚瑟所追寻的吗,想到这我的眼睛已经湿润了…

我看过不少网友觉得亚瑟该死,毕竟他手上沾满鲜血,但人总是有私心的,这一路走来,有谁不希望自己喜爱的角色最终能有一个美好结局…我是多么希望那个时候亚瑟能够和玛丽私奔,去过平静正常的生活,两个相爱的人却注定无法在一起,真的令人意难平。

“从拿起枪的那一刻起,你的命运就注定了,你将像个悍匪一样最终横尸荒野,但你坚定地走上这条救赎之路。”

5.死亡搁浅
要说有哪一款游戏带给我的体验最为独特,那当属小岛秀夫的死亡搁浅。
不同于以往我接触过的其他游戏,死亡搁浅的核心玩法是送快递,但其实送快递这一核心玩法是服务于游戏叙事的,它完美地表达了后末日下人与人之间的“连接”这一主题。
当我一路心惊胆战地躲避着BT,翻山越岭之后看到远处的港口节点城,耳边响起Asylum For The Feeling.feat的那一刻,这款游戏就已经在我心里占据了相当重要的地位。
非常值得一提的是,死亡搁浅的配乐是我迄今为止最喜欢的游戏配乐,不知道还有没有机会在DS2里再次听到Low Roar的声音…

于我个人而言,死亡搁浅无论是在世界观、剧情、美术、配乐,又或是人物塑造、交互、玩法,在我心中都是无可挑剔的。我很想多说些什么,但还是觉得言语不足以形容我初遇时的震撼,只是可惜慢节奏和核心玩法注定让它成为一款饱受争议的游戏作品。

6.极乐迪斯科
“旧时代已悄然落幕,新时代的旗帜却未曾升起。”
初遇极乐迪斯科的时候就被深深迷上了,尽管我很难理解游戏里不少名词概念,但它就是有一种魔力吸引着我。当我走在马丁内斯的破败街道上,听着Red Rock Riviera,好似自己经历过那个曾经璀璨耀眼的时代,而如今只剩下残垣断壁,历史的雨滴不仅落在了瑞瓦肖上,也在每个人的身上留下了痕迹。

“你衣衫褴褛,不停旋转,浩瀚而悲伤。”
