以下內容可能含有劇透,請謹慎觀看!!!
--------------------------------------------------
--------------------------------------------------
1.艾迪芬奇的記憶
它給我的感覺,就如同幾年前我讀完的《百年孤獨》一般:死亡,是生命的一部分。

談到這款遊戲最令我記憶深刻的部分,就是它那獨特的敘事手法,其中有一段是用動態漫畫的風格講述芭芭拉的故事,還有一段邊切魚邊沉浸在自己世界裡的設計,這種巧妙的敘事方式於我而言幾乎沒有遊戲能夠與之媲美,儘管我通關了三遍,但每一次都能令我像初見時那般驚豔。

2.生化奇兵:無限
我永遠忘不了第一次看見天空城的那聲“哈利路亞”,忘不了第一次推開門看到先知康姆斯托克雕像時的景象,也忘不了伊麗莎白在沙灘上翩翩起舞的樣子,還有最後前去營救伊麗莎白路上的心痛。

遊戲本體我通關了兩遍,而海葬dlc至今不敢再打開,一想到伊麗莎白的結局就難受,Will the circle be unbroken?
倘若有來世,願你如飛燕,而非籠中鳥。

3.底特律:化身為人
當耳邊響起那首Opening Theme,看著卡拉望向車窗外的城市,那時我就知道這已經值回票價了。

"This is not just a story, this is our future."
我玩這類劇情向的遊戲時都比較喜歡代入主角,所以遊戲裡的每一次道德抉擇都令我糾結萬分,是選擇救下漢克還是追捕即將逃走的嫌疑犯,是選擇歸還他人的車票還是留著拯救自己,一個個來自制作組的靈魂拷問。
於我而言,這是隻能玩一遍的遊戲,因為當時做出選擇的,就是最真實的自己。

4.荒野大鏢客:救贖2
“1899年,槍手和不法之徒的時代已然走到盡頭。”

第一次知道這款遊戲是在2021年,但直到2023年我才玩上,由於早早被劇透,我從一開始就已經知道亞瑟的結局,所以最後亞瑟躺在山坡上轉頭望向緩緩升起的太陽時,我的內心並沒有多大波瀾。但操控約翰趕了一會馬車,聽他們在聊家常的時候,我終於繃不住了,約翰一家三口期待的平靜生活,不正是亞瑟所追尋的嗎,想到這我的眼睛已經溼潤了…

我看過不少網友覺得亞瑟該死,畢竟他手上沾滿鮮血,但人總是有私心的,這一路走來,有誰不希望自己喜愛的角色最終能有一個美好結局…我是多麼希望那個時候亞瑟能夠和瑪麗私奔,去過平靜正常的生活,兩個相愛的人卻註定無法在一起,真的令人意難平。

“從拿起槍的那一刻起,你的命運就註定了,你將像個悍匪一樣最終橫屍荒野,但你堅定地走上這條救贖之路。”

5.死亡擱淺
要說有哪一款遊戲帶給我的體驗最為獨特,那當屬小島秀夫的死亡擱淺。
不同於以往我接觸過的其他遊戲,死亡擱淺的核心玩法是送快遞,但其實送快遞這一核心玩法是服務於遊戲敘事的,它完美地表達了後末日下人與人之間的“連接”這一主題。
當我一路心驚膽戰地躲避著BT,翻山越嶺之後看到遠處的港口節點城,耳邊響起Asylum For The Feeling.feat的那一刻,這款遊戲就已經在我心裡佔據了相當重要的地位。
非常值得一提的是,死亡擱淺的配樂是我迄今為止最喜歡的遊戲配樂,不知道還有沒有機會在DS2裡再次聽到Low Roar的聲音…

於我個人而言,死亡擱淺無論是在世界觀、劇情、美術、配樂,又或是人物塑造、交互、玩法,在我心中都是無可挑剔的。我很想多說些什麼,但還是覺得言語不足以形容我初遇時的震撼,只是可惜慢節奏和核心玩法註定讓它成為一款飽受爭議的遊戲作品。

6.極樂迪斯科
“舊時代已悄然落幕,新時代的旗幟卻未曾升起。”
初遇極樂迪斯科的時候就被深深迷上了,儘管我很難理解遊戲裡不少名詞概念,但它就是有一種魔力吸引著我。當我走在馬丁內斯的破敗街道上,聽著Red Rock Riviera,好似自己經歷過那個曾經璀璨耀眼的時代,而如今只剩下殘垣斷壁,歷史的雨滴不僅落在了瑞瓦肖上,也在每個人的身上留下了痕跡。

“你衣衫襤褸,不停旋轉,浩瀚而悲傷。”
