確實,我玩《灰區戰爭》的原因是我受夠了《逃離塔科夫》。
我是一個標準的,白邊憋憋屈屈玩了好幾年,突然聽說黑邊馬上就要絕版,一咬牙加價剛剛玩了不到一個檔,尼基塔就祭出了金邊的大冤種。
再加上《逃離塔科夫》玩家買金不斷、外掛氾濫、一槍頭眼、半天白乾,我的忍耐也終於到了極限。
我開始搜尋其他的“逃離代餐”——事實上我很久之前就開始逃離了。
我去玩了令人肝痛的《全境封鎖2》。
我因為“DMZ模式”去買了死貴的《決勝時刻19》。
我在《暗區突圍》裡搓了半個月的玻璃。
我甚至差點玩到了《浩劫前夕》,只是僥倖錯過發售日,第二天已經差評如潮了。
近幾個月來,《三角洲行動》與《暗區突圍》PC版的即將上線也讓我期待已久。
結果沒想到,反而是這款《灰區戰爭》猶如異形一般悄無聲息的突到了我的臉上。
我幾乎沒做任何猶豫的就買下了這款遊戲,的最低定價版。
反正兩個小時內可以退款。
當天晚上,我在主界面上排隊大約就排了四分之一的兩小時。
這遊戲真火爆,我想。
但後來我覺得,這遊戲服務器真垃圾。
第二天一早,我如願以償的進入了這款《灰區戰爭》。
我又懵逼了大約四分之一的兩小時。
這款遊戲沒有開場動畫,沒有目標指引,沒有一丁點的操作教程,甚至沒有中文。
我一睜眼就身在一個空曠的軍事基地裡,我是誰,我要去哪,我要幹什麼?
打開M鍵,展現在我的眼前的,則是一個無比寬闊的地圖。
不誇張的說的,地圖的大小,好似我們吉林省的一整個九臺市。
我的位置處於整張地圖的右上角,而地圖中心,似乎才是交戰區域,兩個地方相隔了大概一萬米。
不過既然是“類塔科夫”遊戲,那我們就按照塔科夫的方式去玩玩看吧!
我開始清點裝備,拿上吃喝,準備邊搜邊走,進行一次漫長的戰鬥。
又過了大約四分之一二小時,我失望至極。
在基地的周邊地區裡,偌大的建築面積中,我只搜到了區區幾瓶飲料。
電腦機箱、儲物櫃、襯衫、工具箱、武器盒……這些塔科夫中常見的“寶貝”根本不能搜刮,只是場景裡的擺件而已。
而要到達更遠處的建築群,則要用雙腳跑過一片非常空曠的麥田。
我看了看錶,準備退款了。
就在這時,一架直升飛機從我頭上低空略過,飛機上坐著幾個人。
我在地上奮力奔跑的模樣,突然變的非常滑稽。
這種感覺有點像是電影《迷霧》的結局,我勇鬥怪獸,犧牲家人,差點要自盡,結果一抬頭看見開場就失蹤的老太太,坐著軍車,以俯視的角度,似笑非笑的看著我。
我決定返回基地,從新從頭,看看這破遊戲到底是怎麼回事。
歷經了最後一個四分之一二小時,我開始懂了。
這款《灰區戰爭》並非是,並非完全是,《逃離塔科夫》的模仿品。
它給我的感覺,與其說是搜打撤賣的FPS競技遊戲,不如說它是一款MMO。
這是一個全方位開放的無縫大世界,地圖裡的物品和敵人一直在不間斷的刷新。
遊戲中分別有三個勢力:聯盟、部落,聯落,分別居於大地圖的三個角落。
每個勢力的玩家,原則上,站在統一戰線,通過搭乘直升機來到戰區,做任務、打小怪,升級攢錢買裝備,一點點擴充勢力範圍,並最終在地圖的中點,與其他兩個敵對勢力相遇,然後才是塔科夫玩家想要的PVPVE。
雖然到目前為止,我還沒有體驗到最終的競技階段,這就好比當年我在玩《魔獸世界》,我作為獸人出生在杜隆塔爾,也是經過了好久好久才碰到了第一個敵對的聯盟。
至於搜刮,在這款遊戲裡如同採野果一般可有可無,食之無味。
作為一部類塔科夫遊戲,《灰區戰爭》是能力不足,還是自斷經脈?
在玩了大概一個上午之後,我開始傾向於後者。
這款遊戲,似乎是在有目的的,鼓勵你,鞭策你,強迫你,去進行地圖探索。
NPC的任務會強制性的讓你在地圖上來回穿梭,在某個破犄角旮旯裡尋找某個微不足道的破玩意。而每當到達一個新的區塊建築,屏幕右下角就會一反常態的提示你獲得了探索經驗,緊接著,地圖上才會標誌出這款建築的功能性名稱,如儲木場、交易市場、市政廳等等。
這樣的探索如同我本人置身於一個陌生的城鎮,通過雙腿與眼睛,一點點熟悉它的角角落落,儘管這個過程本身真的很難令人愉悅。
但也就像其他的網遊一般,《灰區戰爭》有其他的玩家一同陪伴。
我自然不想去稱讚這款遊戲在教程上的空白與簡陋,但這確實在一定程度上幫助了我去結識新朋友。
在我學會了召喚與搭乘直升機之後,我從直升機返回基地,剛一落腳,一個老外怒氣衝衝的直直向我跑來,問我如何才能到達戰場。他似乎就是剛剛進入遊戲的我,語氣裡頗為憤憤不平。我用蹩腳的英文教給他方法,在對方茅塞頓開的同時,我的成就感無限爆棚。對方隨即請求與我一同進入戰場,而我也非常樂於告訴他遊玩經驗並與他並肩戰鬥。
當然,更令我如魚得水的,是我結交了兩個中國的夥伴。
當時我在忙於尋找任務目標,在整個小鎮都搜遍之後,我開始探索小鎮之外的幾個農莊,
而一個玩家搭乘我的直升機一同降落在外線,並跟著我一同向外跑。
我們倆一邊探索、戰鬥,一邊有一搭沒一搭的聊天。
後來我倆嫌棄按鍵講話太麻煩,便加了聯繫方式,他又拉了第三個朋友一起加入戰鬥。
我們組成了一個隊伍,共用同一架直升機。我的進度稍稍靠前,就告訴他們之前任務的座標與完成方法。三個人有時分兵作戰,有時又合兵一處,互相交流經驗。到最後,卡了我許久的一個任務居然是他們探索出來的結果。
我們一路向西,到達了機場的新區域,那裡的敵人更強力。我們緊張兮兮的拿下機場,並一同換成了新的藍色頭盔。而更令人信息的是,我撿到一把機場鑰匙,三個人便將機場翻個底朝天,尋找任何可解鎖的門。最終我們在門衛處解鎖了一個房間,並在裡面的武器箱裡摸到了一把滿改的AK與一支帶著高倍鏡的M700。
我們欣喜若狂,決定繼續朝著西邊的城鎮進發。
那裡是一塊別墅區,裡面的敵人各個都是精銳,我們的戰鬥無比激烈,並最終吃了一場敗仗。
而這款遊戲有著“揀屍”系統,只要你跑回上次遊戲死去的地方,就可以拿回所有武器裝備。
我們樂此不疲的往返戰鬥,整整玩了大概10小時。
回顧這一整天的遊玩經驗,有時我也感覺自己是在玩屎。
但不可否認的是,我玩的很快樂,甚至有點上癮。
至於屎在這之後是不是可以化作土,長出花,那就讓我們拭目以待了。
以上這些內容,當我沒說。
因為剛剛,我登陸了遊戲,並卡死在了直升機上。
我重新登陸,並發現我丟失了我的保險箱。
我去外網搜索是否可以找回保險箱,或者刪掉人物重來,得到的答案是否。
我操你媽。