不知道設計的初衷是什麼應該是體驗末日世界的殘酷環境吧,可玩家不是真的在末日裡生活無窮無盡的壓迫感,玩家不是活在空氣裡本來在現實世界中競爭就很有壓力了,現在遊戲裡也是無盡的壓力,請問你的遊戲感獲得感和體驗感呢。最終的結果就是勸退,你要知道每天都有新遊戲上線,玩家是來體驗末日生活方式,不是真的想要活在末世。你至少也該做個生活經驗出來,遊戲裡隨著等級的提高,經驗的累積,做東西的需求逐漸減低,採集資源的量逐漸提高。把玩家逐漸的解放出來,體驗遊戲更多的樂趣才對,而不是死綁著玩家去撿屎裝水。損耗在不停加大,需要參與的活動在增多,資源獲取量卻沒有提升,精力恢復提升的那點量根本就是搞笑。
最後還有那個盟戰,打一架損耗的那個彈藥和耐久直接搞得我想退遊了,充值?充個蛋,現實裡打工遊戲裡又來打工,這不給自己找不通快