遊戲無法火起來的原因|重建家園


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 18:04:43 作者:猿飛日月 Language

     最主要的根源就是損耗太大,逼迫你無時無刻不去做最基礎的東西,撿屎裝水割肉找彈藥。隨便打一個小怪裝備就要掉3%-5%的耐久,維修費簡直反人類,你越是打怪越是玩越是惡性循環。要知道最基礎的東西就是最枯燥的東西,玩家來玩是體驗感遊戲感獲得感,現在就是來打工的拼命的維持不要崩掉經濟循環棄遊。遊戲希望玩家充值是正常的,但玩家不是因為好玩才要充值的麼,難道玩家是為了人物活下去必須充值?真的該反思下游戲到底要不要好玩這個思路了。

   不知道設計的初衷是什麼應該是體驗末日世界的殘酷環境吧,可玩家不是真的在末日裡生活無窮無盡的壓迫感,玩家不是活在空氣裡本來在現實世界中競爭就很有壓力了,現在遊戲裡也是無盡的壓力,請問你的遊戲感獲得感和體驗感呢。最終的結果就是勸退,你要知道每天都有新遊戲上線,玩家是來體驗末日生活方式,不是真的想要活在末世。你至少也該做個生活經驗出來,遊戲裡隨著等級的提高,經驗的累積,做東西的需求逐漸減低,採集資源的量逐漸提高。把玩家逐漸的解放出來,體驗遊戲更多的樂趣才對,而不是死綁著玩家去撿屎裝水。損耗在不停加大,需要參與的活動在增多,資源獲取量卻沒有提升,精力恢復提升的那點量根本就是搞笑。
  最後還有那個盟戰,打一架損耗的那個彈藥和耐久直接搞得我想退遊了,充值?充個蛋,現實裡打工遊戲裡又來打工,這不給自己找不通快

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